Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: | Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: |
Version vom 21. Januar 2009, 18:30 Uhr
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden ergibt sich aus dem Basis-Cooldown seines Angriffs (Basisangriffszeit), seinem Wert für Geschicklichkeit (+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items, die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben. Außerdem haben auch einige Helden Skills, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen.
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
AG = BAC / (1 + EAG / 100) *AG = Angriffsgeschwindigkeit *BAC = Basis-Angriffs-Cooldown (in Sekunden) *EAG = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (durch Geschicklichkeit/Items/Skills)
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
- Yurnero, Juggernaut (1,4)
- Nerif, Oracle (1,4)
- Magina, Anti-Mage (1,45)
- Terrorblade, Soul Keeper (1,5)
- Alleria, Windrunner (1,5)
- Morphling (1,6)
- Huskar, Sacred Warrior (1,6)
- Akasha, Queen of Pain (1,6)
- Zet, the Arc Warden (1,7)
- Rigwarl, Bristleback (1,7)
- Nevermore, Shadow Fiend (1,7)
- Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit (1,7)
- Eredar, Shadow Demon (1,7)
- Razzil Darkbrew, Alchemist (1,7)
- Darkterror, Faceless Void (1,7)
- Ulfsaar, Ursa Warrior (1,7)
- Black Arachnia, Broodmother (1,7)
- Kael, Invoker (1,7)
- Sven, Rogue Knight (1,7)
- Leshrac the Malicious, Tormented Soul (1,7)
- Mercurial, Spectre (1,7)
- Xin, Ember Spirit (1,7)
- Luna Moonfang, Moon Rider (1,7)
- Leviathan, Tidehunter (1,7)
- Jin'zakk, Batrider (1,7)
- Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies (1,7)
- Lucifer, Doom Bringer (1,7)
- Lina Inverse, Slayer (1,7)
- Magnus, Magnataur (1,7)
- Dazzle, Shadow Priest (1,7)
- Zeus, Lord of Olympus (1,7)
- Auroth, the Winter Wyvern (1,7)
- Mangix, Pandaren Brewmaster (1,7)
- Crixalis, Sand King (1,7)
- Aurel Vlaicu, Gyrocopter (1,7)
- Mirana Nightshade, Priestess of the Moon (1,7)
- Viper, Netherdrake (1,7)
- Aggron Stonebreaker, Ogre Magi (1,7)
- Mortred, Phantom Assassin (1,7)
- Rattletrap, Clockwerk Goblin (1,7)
- Slithice, Naga Siren (1,7)
- Kel'Thuzad, Lich (1,7)
- Vol'Jin, Witch Doctor (1,7)
- Dragonus, Skywrath Mage (1,7)
- Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper (1,7)
- Atropos, Bane Elemental (1,7)
- Slark, Murloc Nightcrawler (1,7)
- Chen, Holy Knight (1,7)
- Anub'arak, Nerubian Assassin (1,7)
- Nortrom, Silencer (1,7)
… weitere Ergebnisse<ul><li>„[[Kategorie::Helden]]“ wurde nicht als gültige Kategorie oder als Annotation eines gültigen Wertes erkannt.</li> <!--br--><li>Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.</li></ul>
Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:
*BAC = 1.7 Sekunden *Erhöhung durch Geschicklichkeit = 118 + 30 von Butterfly = 148 = 148% *EAG = 30% AG = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) = 0.612 Sekunden/Angriff
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:
1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde
Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:
1.63 * 80 = 130.4 DPS