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+ | *Sich rechtzeitig hochwirbeln mit [[Cyclone]] | ||
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+ | Besonders wirksam ist Evaden durch Bewegen (oder mithilfe von [[Blink]]) z.B. gegen folgende AoE-Spells (Windwalk hilft hier nicht!): | ||
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+ | *{{Icon|THD|30px}} Macropyre + Ice Path + Dual Breath | ||
+ | *{{Icon|Kael|30px}} Chaos Meteor + EMP + Sun Strike | ||
+ | *{{Icon|Pugna|30px}} Netherblast | ||
+ | *{{Icon|Tiny|30px}} Avalanche | ||
+ | *{{Icon|Rexxar|30px}} Wild Axes | ||
+ | *{{Icon|Sven|30px}} Storm Bolt | ||
+ | *{{Icon|TC|30px}} Echo Stomp + Ancestral Spirit + Earth Splitter | ||
+ | *{{Icon|Bat|30px}} Flamebreak | ||
+ | *{{Icon|Razor|30px}} Plasma Field | ||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Aktuelle Version vom 16. November 2020, 10:47 Uhr
Definition
Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist von erfahreneren Spielern angewandt wird.
Evaden (auch Dodgen genannt) bedeutet, einem mit seinem Hero einem anfliegenden Projektil wie z.B. einem Angriff oder Zauber (z.B. Hellfire Blast von Leoric) auszuweichen.
Vorgehen
Dies kann auf mehrere Arten geschehen:
- Bei Skills wie Hook, Elune's Arrow oder Hookshot (aber auch AoE-Spells wie Torrent und Split Earth), reicht evtl. simples Stehenbleiben oder Wechseln der Bewegungsrichtung, um einen Treffer zu vermeiden (siehe auch Mind Games)
- Angriffen und Single-Target Spells kann man durch Wechseln in Windwalk oder Blink meist ausweichen, evtl verfolgen einen die Animationen weiter, machen aber wenn sie treffen keinen Schaden mehr. Auch mit folgenden Fähigkeiten ist Evaden möglich:
- Durch Aktivieren von Magieimmunität kann man ebenfalls Spells evaden:
- Passives Evaden mithilfe von:
- Sich rechtzeitig hochwirbeln mit Cyclone
Besonderheiten
Diese Technik erfordert vor allem gutes Spielverständnis und Timing, sowie eine gute Internetverbindung mit geringer Verzögerung (Delay). Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum Evaden genutzt werden und nicht alle Spells können gedogded werden. Beim Burrowstrike des Sandking wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es sogut wie unmöglich Hex oder dem Stun des Chaos Knights auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine "Flugzeit" haben. Auch Zauber, die einen Helden kurzzeitig aus dem Spiel nehmen, wie Phaseshift von Puck oder Astral Prisonment vom Obsidian Destroyer können zum Evaden von Schaden genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind. Selbiges gilt für Nightmare von Bane Elemental, welches in der ersten Sekunde Unverwundbarkeit gibt.
Evaden mit Blink/Windwalk
Besonders wirksam ist Evaden mithilfe von Blink/Windwalk z.B. gegen folgende Spells:
- Hellfire Blast
- Poison Nova
- Magic Missile
- Assassinate
- Shuriken Toss
- Thundergod's Wrath kann nur mit Windwalk evaded werden
Evaden durch Bewegen
Besonders wirksam ist Evaden durch Bewegen (oder mithilfe von Blink) z.B. gegen folgende AoE-Spells (Windwalk hilft hier nicht!):
- Split Earth
- Illuminate
- Shadow Raze + Requiem of Souls
- Hook
- Hookshot + Rocket Flare
- Elune's Arrow
- Illusory Orb
- Power Shot
- Macropyre + Ice Path + Dual Breath
- Chaos Meteor + EMP + Sun Strike
- Netherblast
- Avalanche
- Wild Axes
- Storm Bolt
- Echo Stomp + Ancestral Spirit + Earth Splitter
- Flamebreak
- Plasma Field