Kael, Invoker: Unterschied zwischen den Versionen

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{{ähnlich2|Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Invoker, der in Version 6.50 eingeführt wurde. Den "alten" Invoker findet man unter [[Invoker (Funtaverne)]]}}
 
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{{Version|6.83d}}
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, den Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seiner Kontrolle, begab sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.
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Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, dem Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seiner Kontrolle, begiebt sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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|IntelligenzProLevel=2,5
 
|IntelligenzProLevel=2,5
 
|Basisrüstung=-1
 
|Basisrüstung=-1
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|BasisAngriffszeit=1,7
 
|Reichweite=600
 
|Reichweite=600
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== Skillbeschreibungen ==
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==Vorwort==
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'''Invoker''' ist ein besonderer Held. Wenn er im Level aufsteigt, vertieft er sein Wissen über drei verschiedene Essenzen (Grundfähigkeiten). Diese mischt er als Zutaten für mächtige Zauber und mithilfe seines Ultis kann er so einzigartige Kombinationszauber hervorrufen. Aus den drei Essenzen [[Datei:Quas.gif|30px]] '''Quas''', [[Datei:Wex.gif|30px]] '''Wex''' und [[Datei:Exort.gif|30px]] '''Exort''' kann er durch unterschiedliche Mischungen insgesamt 10 Fähigkeiten herstellen und anschließend nutzen.
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==Die Essenzen==
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Mit jedem Level kann {{i30|Invoker}} sein Wissen in den Essenzen {{i30|Quas}}, {{i30|Wex}}, {{i30|Exort}} oder im Ulti {{i30|Invoke}} (auf Level 2|7|12|17) vertiefen. Die jeweils aktiven Essenzen schwirren um seinen Kopf und sind für jeden sichtbar.
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{{Skillbox fehlt}}
 
{{Skillbox fehlt}}
 
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===Zauber beschwören===
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Durch Kombinieren der Essenzen {{i30|Quas}} Quas, {{i30|Wex}} Wex und {{i30|Exort}} Exort lassen sich die nachfolgenden Zauber hervorrufen.
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Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort. Die Reihenfolge der aktivierten Kugeln spielt dabei keine Rolle (im Gegensatz zum [[Invoker (Funtaverne)]]).
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Beispiel:
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{{i30|Wex}}{{i30|Wex}}{{i30|Quas}} <-> {{i30|Wex}}{{i30|Quas}}{{i30|Wex}} <-> {{i30|Quas}}{{i30|Wex}}{{i30|Wex}} ergeben alle den Spell {{i40|Tornado}} [[Tornado]].<br>
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Daraus ergeben sich folgende Kombinationen:
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::{|class="stil1"
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!colspan=9|Invokers Zauber
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|{{icon|Quas|20px}}{{icon|Quas|20px}}{{icon|Quas|20px}}>>{{icon|Cold Snap|40px}}
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|{{icon|Quas|20px}}{{icon|Wex|20px}}{{icon|Wex|20px}}>>{{icon|Tornado|40px}}
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|{{icon|Quas|20px}}{{icon|Exort|20px}}{{icon|Exort|20px}}>>{{icon|Forge Spirit|40px}}
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|{{icon|Wex|20px}}{{icon|Wex|20px}}{{icon|Wex|20px}}>>{{icon|EMP|40px}}
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|{{icon|Wex|20px}}{{icon|Wex|20px}}{{icon|Exort|20px}}>>{{icon|Alacrity|40px}}
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|{{icon|Wex|20px}}{{icon|Exort|20px}}{{icon|Exort|20px}}>>{{icon|Chaos Meteor|40px}}
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|{{icon|Exort|20px}}{{icon|Exort|20px}}{{icon|Exort|20px}}>>{{icon|Sun Strike|40px}}
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Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort, die Reihenfolge der
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==Beschwörbare Zauber==
Kugeln spielt jedoch keine Rolle mehr.
 
  
(Wex,Wex,Quas<->Wex,Quas,Wex<->Quas,Wex,Wex ergeben alle den Spell "Tornado")<br>
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== Invoke-Kombinationen ==
 
== Invoke-Kombinationen ==
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Hier nochmal eine Übersicht über alle beschwörbaren Zauber:
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::{|class="stil1"
 
::{|class="stil1"
 
!colspan=4|Invokelist
 
!colspan=4|Invokelist
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|{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}
 
|{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}
 
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Diese Liste kann (in Textform) im Spiel durch den Chat-Befehl '''-il''' aufgerufen werden.
 
  
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=|offset=4|searchlabel=}}
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Diese Liste kann (in Textform) im Spiel durch das [[Chat-Befehl|Konsolenkommado]] '''-il''' aufgerufen werden.
  
 
== Allgemeine Tipps&Tricks ==
 
== Allgemeine Tipps&Tricks ==
 
*{{Gewusst|{{icon|kael|30px}} ist der einzige Held, der keinen [[Datei:Stats.gif|link=Attributsbonus|30px]] erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells {{icon|Quas|30px}}, {{icon|Wex|30px}} und {{icon|Exort|30px}} je sieben Stufen und sein Ultimate {{icon|Invoke|30px}} vier Stufen.}}
 
*{{Gewusst|{{icon|kael|30px}} ist der einzige Held, der keinen [[Datei:Stats.gif|link=Attributsbonus|30px]] erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells {{icon|Quas|30px}}, {{icon|Wex|30px}} und {{icon|Exort|30px}} je sieben Stufen und sein Ultimate {{icon|Invoke|30px}} vier Stufen.}}
*Mithilfe seiner vielseitigen Spells kann der Invoker eigentlich jede beliebige Rolle im Team einnehmen und - innerhalb gewisser Grenzen - auch während des Spiels wechseln: Carry, Supporter, Pusher, Ganger. Stark im Clash wird er durch seine zahlreichen AoE-Spells und Disables in jedem Fall sein, zugleich aber auch sehr zerbrechlich.
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*Mithilfe seiner vielseitigen Spells kann der Invoker eigentlich jede beliebige Rolle im Team einnehmen und - innerhalb gewisser Grenzen - auch während des Spiels wechseln: [[Carry]], [[Supporter]], [[Pusher]], [[Ganger]]. Stark im Clash wird er durch seine zahlreichen AoE-Spells und Disables in jedem Fall sein, zugleich aber auch sehr zerbrechlich.
  
 
=== Sinnvolle Items ===
 
=== Sinnvolle Items ===
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|{{Icon|Linkens|30px}}
 
|{{Icon|Linkens|30px}}
|Erhöht die Überlebensfähigkeit
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|Bedeutet mehr Überlebensfähigkeit
 
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|{{Icon|guinsoo|30px}}
 
|{{Icon|guinsoo|30px}}
|Bringt einen sehr wertvollen Disable und viel Mana
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|Bringt einen sehr wertvollen Disable und viel Mana.
 
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|{{Icon|necro3|30px}}
 
|{{Icon|necro3|30px}}
 
|Attributspunkte in der richtigen Mischung und dazu Summons, die bei gutem Micro eine große Verstärkung darstellen.
 
|Attributspunkte in der richtigen Mischung und dazu Summons, die bei gutem Micro eine große Verstärkung darstellen.
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|{{i30|Euls}}
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|[[MS]] und Mana, ein [[Escape]] oder ein perfekter Vorstun für eine {{i30|Sun Strike}}-{{i30|Chaos Meteor}}-Kombo!
 
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== Changelog ==
 
== Changelog ==
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===6.82b===
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*Sun Strike - Schaden durchdringt nun Magieimmunität: magisch --> purer Schaden
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===6.82===
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*Tornado
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**Fliegende Sicht reduziert: 1200 --> 600
 +
**Schaden nun nur noch von Wex abhängig
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***Formel: 70 + (2*Wex+Quas)*15 --> 70 + (3*Wex*15)
 +
===6.81b===
 +
*Cold Snap: Schaden pro Schlag gesenkt: 60/90/90/90/90/90/90 --> 7/14/21/28/35/42/49
 +
**Formel: 60 bzw. 60 +30 ab 2 Quas --> 0 + (7*Quas)
 +
*Forge Spirit haben keine Magieresistenz von 33% mehr
 +
*Deafening  Blast - Disarm ist nun per Magieimmunität entfernbar
 +
===6.81===
 +
*Ghost Walk trifft nun keine magieimmunen Feinde mehr
 +
*EMP-Verzögerung erhöht: 2,6 --> 2,9
 +
*Tornado ist nun entfernbar (per dispel)
 +
===6.80===
 +
*Ghost Walk:
 +
**MS-Malus für Invoker geändert: -30/-25/-20/-15/-10/-5/0% --> -30/-20/-10/0/+10/+20/+30%
 +
***Formel: -35 + (5*Wex) --> -40 + (10 * Wex)
 +
*EMP:
 +
**Effektverzögerung geändert: 3,75/3,45/3,2/2,9/2,6/2,35/2,05 --> 2,6
 +
***Formel: 4 - (0,28*Wex) --> 2,6
 +
**Manaburn erhöht: 100/150/200/250/300/350/400 --> 100/175/250/325/400/475/550
 +
***Formel: 50 + (50*Wex) --> 25 + (75*Wex)
 +
*Alacrity - Manakosten gesenkt: 75 --> 45
 +
*Forged Spirit:
 +
**Angriffsreichweite gesenkt: 300/400/500/600/700/800/900 --> 300/365/430/495/560/625/690
 +
***Formel: 200 + (100*Quas) --> 235 + (65*Quas)
 +
**Rüstung der Kondome gesenkt: 2/3/4/5/6/7/8 --> 0/1/2/3/4/5/6
 +
***Formel: 1 + Exort --> -1 + Exort
 +
===6.79===
 +
*Invoke - maximale Fähigkeiten erhöht: 1/2/2/2 --> 2
 +
*EMP - gewährt nun für Invoker 50% des von Feinden verbrannten Manas (ohne Illusionen)
 +
===6.78===
 +
*Ghost Walk:
 +
**MS-Slow für Feinde erhöht: 20/23/26/30/33/36/40% --> 20/25/30/35/40/45/50%
 +
***Formel geändert: 16,66 + (3,33*Quas) --> 15 + (5*Quas)
 +
**CD reduziert: 60 --> 35
 +
*Tornado:
 +
**Schaden erhöht: 110/150/190/230/270/310/350 --> 115/160/205/250/295/340/385
 +
***Formel: 70 + ((Quas+Wex)*20) --> 70 + ((2*Wex + Quas)*15)
 +
*Alacrity - Manakosten gesenkt: 100 --> 75
 +
===6.75===
 +
* Invoker Basisschaden um 4 verringert
 
===6.74===
 
===6.74===
 
* Chaos Meteor:  
 
* Chaos Meteor:  
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** Schaden von 77.5+(Wex+Quas)*23 auf 70+(Wex+Quas)*20 gesenkt
 
** Schaden von 77.5+(Wex+Quas)*23 auf 70+(Wex+Quas)*20 gesenkt
 
===6.72===
 
===6.72===
* Invoker bleibt nun nicht mehr stehen, wenn er eine seiner Instanzen ändert.
+
* Invoker bleibt nun nicht mehr stehen, wenn er eine seiner Instanzen ändert oder Invoke ausführt (unterbricht auch keine Channelings mehr).
 
* Grundschaden um 5 reduziert
 
* Grundschaden um 5 reduziert
 
* Alacrity:
 
* Alacrity:
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* zum Triggern der Cold Snap ist nun minimal 10 Schaden von Nöten (Orb of Venom eignet sich also nicht mehr zu triggern)
 
* zum Triggern der Cold Snap ist nun minimal 10 Schaden von Nöten (Orb of Venom eignet sich also nicht mehr zu triggern)
 
* Ice Wall wirkt nun nicht mehr auf magieimmune Einheiten
 
* Ice Wall wirkt nun nicht mehr auf magieimmune Einheiten
 +
 
===6.71===
 
===6.71===
 
* Cold Snap: Verursacht keinen Schaden mehr, wenn betroffene Einheit sich selbst Schaden zufügt.
 
* Cold Snap: Verursacht keinen Schaden mehr, wenn betroffene Einheit sich selbst Schaden zufügt.

Aktuelle Version vom 8. Mai 2024, 13:15 Uhr

Disambig.png Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Invoker, der in Version 6.50 eingeführt wurde. Den "alten" Invoker findet man unter Invoker (Funtaverne).

  Version: 6.83d

Beschreibung

Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, dem Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seiner Kontrolle, begiebt sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Invoker.gif Invoker anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAllround

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 1,7/Level
Beweglichkeit 20 + 1,9/Level
Intelligenz 22 + 2,5/Level


BasisHP 511
BasisMana 286
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif35 - 41
Rüstung Armor Hero.gif 1,9 (-1)
Movespeed 280
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,82 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Vorwort

Invoker ist ein besonderer Held. Wenn er im Level aufsteigt, vertieft er sein Wissen über drei verschiedene Essenzen (Grundfähigkeiten). Diese mischt er als Zutaten für mächtige Zauber und mithilfe seines Ultis kann er so einzigartige Kombinationszauber hervorrufen. Aus den drei Essenzen Quas.gif Quas, Wex.gif Wex und Exort.gif Exort kann er durch unterschiedliche Mischungen insgesamt 10 Fähigkeiten herstellen und anschließend nutzen.

Die Essenzen

Mit jedem Level kann Invoker.gif sein Wissen in den Essenzen Quas.gif, Wex.gif, Exort.gif oder im Ulti Invoke.gif (auf Level 2|7|12|17) vertiefen. Die jeweils aktiven Essenzen schwirren um seinen Kopf und sind für jeden sichtbar.


Quas


Quas.gif Funktion: Buff
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Erhöht passiv die Kraft um 2 pro Level.
Pro aktiver Instanz steigt die Lebensregeneration pro Level um 1.

Bei drei aktivierten Instanzen Quas.gifQuas.gifQuas.gif auf Stufe 7 erhält Invoker.gif zusätzliche 21 LP/s.


Wex


Wex.gif Funktion: Buff
Spelltyp: Cast Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Erhöht passiv die Beweglichkeit um 2 pro Stufe.
Pro aktiver Instanz verleiht es dem Invoker jeweils 2% IAS und +1% MS pro Skillstufe.

Bei drei aktivierten Instanzen Wex.gifWex.gifWex.gif auf maximaler Stufe 7 bekommt Invoker.gif 42% zusätzlichen AS und +21% MS.


Exort


Exort.gif Funktion: Buff
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Erhöht passiv die Intelligenz um 2 pro Stufe. Pro aktiver Instanz steigt der Angriffsschaden um 3 pro Level.

Bei drei aktiven Instanzen Exort.gifExort.gifExort.gif mit Stufe 7 erhält Invoker.gif 63 Bonusschaden.


Invoke


Invoke.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Verschmilzt die letzten beiden Dreier-Kombinationen zu zwei verfügbaren Zaubern für den Invoker.
Level Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

Beschreibung
1 20 (0) 22 (16)

­ ­ ­ ­

­Macht zwei vorher kombinierte Zaubersprüche verfügbar. Viermal erlernbar auf den Stufen 2/7/12/17.
2 40 (0) 17 (8)

­ ­ ­ ­ ­

3 60 (0) 12 (4)

­ ­ ­ ­ ­

4 80 (0) 5 (2)

­ ­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Verbesserbar durch Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter (siehe Werte in Klammern):
    • Cooldown wird auf 16/8/4/2s gesenkt.
    • Manakosten entfallen.

Zauber beschwören

Durch Kombinieren der Essenzen Quas.gif Quas, Wex.gif Wex und Exort.gif Exort lassen sich die nachfolgenden Zauber hervorrufen. Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort. Die Reihenfolge der aktivierten Kugeln spielt dabei keine Rolle (im Gegensatz zum Invoker (Funtaverne)).

Beispiel: Wex.gifWex.gifQuas.gif <-> Wex.gifQuas.gifWex.gif <-> Quas.gifWex.gifWex.gif ergeben alle den Spell Tornado.jpg Tornado.

Daraus ergeben sich folgende Kombinationen:

Invokers Zauber
Quas.gifQuas.gifQuas.gif>>Coldsnap.png Quas.gifQuas.gifWex.gif>>Ghostwalk.png Quas.gifQuas.gifExort.gif>>Icepath.gif Quas.gifWex.gifWex.gif>>Tornado.jpg Quas.gifWex.gifExort.gif>>Deafeningblast.jpg
Quas.gifExort.gifExort.gif>>Forgespirit.png Wex.gifWex.gifWex.gif>>Emp.jpg Wex.gifWex.gifExort.gif>>Alacrity.jpg Wex.gifExort.gifExort.gif>>Chaosmeteor.jpg Exort.gifExort.gifExort.gif>>Sunstrike.jpg

Beschwörbare Zauber

­

Cold Snap

3xQuas.gif
Coldsnap.png Funktion: Debuff,Ministun
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Invoker entzieht einem Feind jede Wärme und friert ihn bis aufs Innerste für bis zu 6 Sekunden ein, abhängig von Quas. Jeder Schaden wird das Ziel während dieser Zeit für 0,4 Sekunden betäuben und Schaden abhängig von Quas zufügen. Kann nur alle 0,8 bis 0,6 Sekunden ausgelöst werden, abhängig von Quas.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

100 20

­ ­ ­ ­

  • Hält 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6 Sekunden an.
  • Kann nur alle 0,8/0,76/0,73/0,7/0,66/0,63/0,6 Sekunden ausgelöst werden.
  • Macht beim Auslösen 7/14/21/28/35/42/49 Schaden, abhängig von Quas.
  • Triggert nicht von HP-Verlust, wenn ein Opfer sich selbst schadet oder wenn weniger als 10 Schaden verursacht wurden.


­

Ghost Walk

2xQuas.gif1xWex.gif
Ghostwalk.png Funktion: Slow
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Der Invoker manipuliert Eis und Elektrizität so um ihn herum, dass sein Körper unsichtbar wird. Das elementare Ungleichgewicht verlangsamt feindliche Einheiten um bis zu 50%, abhängig von Quas, und beeinflusst ebenfalls den Invoker in seiner Bewegungsgeschwindigkeit um -30% bis +30%, abhängig von Wex.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

200 35

­ ­ ­ ­

  • Hauptseite/Wusstest du schon Ghostwalk.png wird beendet, wenn Invoker.gif eine seiner Instanzen Quas.gif, Wex.gif oder Exort.gif aktiviert.
  • Die eigene Bewegungsgeschwindigkeit wird verändert um -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (auf Wex basierend).
  • Verlangsamt die Gegner in seiner Umgebung um 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (auf Quas basierend).


­

Ice Wall

2xQuas.gif1xExort.gif
Icepath.gif Funktion: AoE,Slow Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Erzeugt direkt vor dem Invoker eine erstarrte Wand aus Eis für bis zu 12 Sekunden. Die abstrahlende Kälte verlangsamt Feinde, abhängig von Quas, und fügt bis zu 42 Schaden pro Sekunde zu, abhängig von Exort.
Manakosten Cooldown

­ ­

AoE

­

175 25

­ ­

105

­

  • Die Wand erscheint 200 Einheiten vor dem Invoker und hat eine Breite von 1120 Längeneinheiten.
  • Verursacht 6/12/18/24/30/36/42 Schaden pro Sekunde (auf Exort basierend)
  • Hält 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12 Sekunden an (auf Quas basierend)


­

Tornado

1xQuas.gif2xWex.gif
Tornado.jpg Funktion: AoE,Nuke,Disable Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor sie wieder in die Tiefe stürzen. Macht bis zu 385 Schaden und legt eine maximale Entfernung von 3200, beides abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden
150 30 0,8 - 2,5 800 - 3200 (Weite) 200 (Breite) 115 - 385
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Der Tornado gibt 600 ungehinderte Sicht.
  • Der Tornado wirbelt ab 100 vor Invoker.gif aus schnurstracks in die gewählte Richtung mit einer festen Reichweite von 700 | 1100 | 1500 | 1900 | 2300 | 2700 | 3100 (auf Wex.gif basierend).
  • Schleudert die Gegner für 0,8 | 1,1 | 1,4 | 1,6 | 1,9 | 2,2 | 2,5 Sekunden in die Luft (auf Quas.gif basierend).
  • Verursacht 70+(3*Wex.gif*15) Schaden: 115 | 160 | 205 | 250 | 295 | 340 | 385.


­

Deafening Blast

1xQuas.gif1xWex.gif1xExort.gif
Deafeningblast.jpg Funktion: AoE Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Invoker entfesselt eine gewaltige Schallwelle vor ihm. Sie richtet bis zu 280 Schaden, abhängig von Exort, an allen Feinden, mit denen sie in Berührung kommt, an. Der Aufprall schleudert Feinde bis zu 1,75 Sekunden, abhängig von Quas, zurück und unterbindet weitere Angriffe für 1-4 Sekunden, abhängig von Wex.
Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

200 40

­

1000 250

­

  • Fügt 40/80/120/160/200/240/280 Schaden (auf Exort basierend) zu.
  • Macht Gegner für 1/1,5/2/2,5/3/3,5/4 Sekunden bewegungsunfähig (auf Wex basierend).
  • Kann durch Magieimmunität entfernt werden.


­

Forge Spirit

1xQuas.gif2xExort.gif
Forgespirit.png Funktion: Summon Schadenstyp: Chaos
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf:

Kael schmiedet ein Geschöpf, welches die Stärke des Feuers und die Beständigkeit des Eises verkörpert. Angriffsreichweite, Schaden und Leben basieren auf Exort, während Mana, Dauer und Rüstung auf Quas basieren. Die zerstörerischen Angriffe der Elementare sind in der Lage, Rüstungen zu schmelzen, wodurch diese sich mit jedem Angriff um 1 verringern bis zu einem Maximum von 10 für die Dauer von 5 Sekunden. Sind Quas und Exort beide Level 4 oder höher, werden 2 Elementare statt einem beschworen.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

75 30

­ ­ ­ ­

Der Forgespirit.png Spirit hat:

  • 300/400/500/600/700/800/900 Leben (auf Exort basierend)
  • 29/38/47/56/65/74/83 Schaden (auf Exort basierend)
  • 0/1/2/3/4/5/6 Rüstung (auf Exort basierend)
  • 100/150/200/250/300/350/400 Mana (auf Quas basierend)
  • 300/365/430/495/560/625/690 Reichweite (auf Quas basierend)
  • 20/30/40/50/60/70/80 Sekunden Dauer (auf Quas basierend)
  • Manaregeneration von 4 Mana.gif/s
  • Movementspeed: 320
  • Melting Strike:
    • Verringert die Rüstung des Ziels (nur Helden) um 1, ist bis zu 10mal stapelbar und hält 5 Sekunden, vom letzten Treffer ausgehend an.
  • Wenn Exort und Quas beide Level 4 oder höher sind, so werden 2 Forgespirit.png erschaffen.
  • Der/Die Spirit(s) werden beim Casten zur Auswahl hinzugefügt.


­

EMP

3xWex.gif
Emp.jpg Funktion: AoE,Nuke Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Invoker erschafft eine elektromagnetische Aufladung im Zielgebiet, die von selbst nach 2,9 Sekunden detoniert. Das Zielgebiet deckt eine Fläche von 700 und entzieht bis zu 550 Mana, abhängig von Wex. Das Ziel verliert 0,5 Tp für jeden Punkt Mana.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

125 30

­ ­ ­ ­

Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Zieht bis zu 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 Mana ab (auf Wex basierend) und zieht pro vernichtetem Manapunkt 0,5 Lebenspunkte ab.
  • Explodiert mit einer Verzögerung von 2,9 Sekunden.
  • Trifft keine unverwundbaren Einheiten oder Einheiten, die unter dem Einfluss von Tornado stehen.
  • Das verbrannte Mana wird zu 50% dem Invoker gutgeschrieben (allerdings nicht von Illusionen).


­

Alacrity

2xWex.gif1xExort.gif
Alacrity.jpg Funktion: Buff
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Invoker erfüllt einen Verbündeten für kurze Zeit mit beinahe unendlicher Energie. Erhöht das Angriffstempo auf ein Maximum von bis zu 80%, abhängig von Wex und den Schaden um bis zu 80, abhängig von Exort, für 9 Sekunden.
Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

45 15 9

­ ­ ­

  • Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%.
  • Erhöht Schaden um 20/30/40/50/60/70/80.
  • Kann auch auf Belagerungswaffen gewirkt werden.


­

Chaos Meteor

1xWex.gif2xExort.gif
Chaosmeteor.jpg Funktion: AoE,Nuke Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant (2sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Kael zieht einen Meteor aus seiner Umlaufbahn. Beim Aufprall rollt der Meteor vorwärts und verursacht bis zu 325 Schaden pro Sekunde, abhängig von Exort über eine maximale Distanz von 1550, abhängig von Wex. Fügt nachträglich geringen Schaden an allen Einheiten zu.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

200 55

­ ­ ­ ­

  • Der Meteor verursacht 115/150/185/230/255/290/325 Schaden, basierend auf Exort.


­

Sun Strike

3xExort.gif
Sunstrike.jpg Funktion: AoE,Nuke,Finisher Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/global Casttyp: Cast-Delay (1,7sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Bündelt einen gleißenden Sonnenstrahl auf ein Zielgebiet, der nach einer 1,7sekündigen Verzögerung alle getroffenen Feinde entzündet. Fügt 100-475 puren Schaden zu, abhängig von Exort, welcher unter den getroffenen Einheiten in einem Radius von 200 verteilt wird.
Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden
175 30

­

global 200 100 bis 475
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Es erscheint eine für Verbündete sichtbare Animation am Zielort, bevor Sun Strike auftrifft, außerdem ist das Zielgebiet sichtbar.
  • Genaue Schadensstaffelung pro Stufe von Exort.gif: 100 | 162,5 | 225 | 287,5 | 350 | 412,5 | 475
  • Hauptseite/Wusstest du schon Invoker.gif und DwarvenSniper.gif erhalten auch Erfahrung für Herokills, die sie außerhalb der XP-Range von 1200 machen, egal womit sie den Gegner töten. Für GoblinTechies.gif gilt dies nur, wenn der feindlich Held mit Remotemines.gif oder Landmines.gif getötet wird.

Invoke-Kombinationen

Hier nochmal eine Übersicht über alle beschwörbaren Zauber:

Invokelist
Spell Instanzen Spell Instanzen
Coldsnap.png Quas.gifQuas.gifQuas.gif Ghostwalk.png Quas.gifQuas.gifWex.gif
Icepath.gif Quas.gifQuas.gifExort.gif Tornado.jpg Quas.gifWex.gifWex.gif
Deafeningblast.jpg Quas.gifWex.gifExort.gif Forgespirit.png Quas.gifExort.gifExort.gif
Emp.jpg Wex.gifWex.gifWex.gif Alacrity.jpg Wex.gifWex.gifExort.gif
Chaosmeteor.jpg Wex.gifExort.gifExort.gif Sunstrike.jpg Exort.gifExort.gifExort.gif

Diese Liste kann (in Textform) im Spiel durch das Konsolenkommado -il aufgerufen werden.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Hauptseite/Wusstest du schon Invoker.gif ist der einzige Held, der keinen Stats.gif erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells Quas.gif, Wex.gif und Exort.gif je sieben Stufen und sein Ultimate Invoke.gif vier Stufen.
  • Mithilfe seiner vielseitigen Spells kann der Invoker eigentlich jede beliebige Rolle im Team einnehmen und - innerhalb gewisser Grenzen - auch während des Spiels wechseln: Carry, Supporter, Pusher, Ganger. Stark im Clash wird er durch seine zahlreichen AoE-Spells und Disables in jedem Fall sein, zugleich aber auch sehr zerbrechlich.

Sinnvolle Items

Aghanimsscepter.gif Sinnvolle Stats und Flexibilität beim schnellen Wechseln der Spells
Linkenssphere.gif Bedeutet mehr Überlebensfähigkeit
Guinsoosscytheofvyse.gif Bringt einen sehr wertvollen Disable und viel Mana.
Necronomicon.gif Attributspunkte in der richtigen Mischung und dazu Summons, die bei gutem Micro eine große Verstärkung darstellen.
Eulsscepterofdivinity.gif MS und Mana, ein Escape oder ein perfekter Vorstun für eine Sunstrike.jpg-Chaosmeteor.jpg-Kombo!

Synonyme / Akronyme

  • Invo
  • Voker

Guides zu Kael, Invoker

Replays

6.69

EEDL

LDCL

Changelog

6.82b

  • Sun Strike - Schaden durchdringt nun Magieimmunität: magisch --> purer Schaden

6.82

  • Tornado
    • Fliegende Sicht reduziert: 1200 --> 600
    • Schaden nun nur noch von Wex abhängig
      • Formel: 70 + (2*Wex+Quas)*15 --> 70 + (3*Wex*15)

6.81b

  • Cold Snap: Schaden pro Schlag gesenkt: 60/90/90/90/90/90/90 --> 7/14/21/28/35/42/49
    • Formel: 60 bzw. 60 +30 ab 2 Quas --> 0 + (7*Quas)
  • Forge Spirit haben keine Magieresistenz von 33% mehr
  • Deafening Blast - Disarm ist nun per Magieimmunität entfernbar

6.81

  • Ghost Walk trifft nun keine magieimmunen Feinde mehr
  • EMP-Verzögerung erhöht: 2,6 --> 2,9
  • Tornado ist nun entfernbar (per dispel)

6.80

  • Ghost Walk:
    • MS-Malus für Invoker geändert: -30/-25/-20/-15/-10/-5/0% --> -30/-20/-10/0/+10/+20/+30%
      • Formel: -35 + (5*Wex) --> -40 + (10 * Wex)
  • EMP:
    • Effektverzögerung geändert: 3,75/3,45/3,2/2,9/2,6/2,35/2,05 --> 2,6
      • Formel: 4 - (0,28*Wex) --> 2,6
    • Manaburn erhöht: 100/150/200/250/300/350/400 --> 100/175/250/325/400/475/550
      • Formel: 50 + (50*Wex) --> 25 + (75*Wex)
  • Alacrity - Manakosten gesenkt: 75 --> 45
  • Forged Spirit:
    • Angriffsreichweite gesenkt: 300/400/500/600/700/800/900 --> 300/365/430/495/560/625/690
      • Formel: 200 + (100*Quas) --> 235 + (65*Quas)
    • Rüstung der Kondome gesenkt: 2/3/4/5/6/7/8 --> 0/1/2/3/4/5/6
      • Formel: 1 + Exort --> -1 + Exort

6.79

  • Invoke - maximale Fähigkeiten erhöht: 1/2/2/2 --> 2
  • EMP - gewährt nun für Invoker 50% des von Feinden verbrannten Manas (ohne Illusionen)

6.78

  • Ghost Walk:
    • MS-Slow für Feinde erhöht: 20/23/26/30/33/36/40% --> 20/25/30/35/40/45/50%
      • Formel geändert: 16,66 + (3,33*Quas) --> 15 + (5*Quas)
    • CD reduziert: 60 --> 35
  • Tornado:
    • Schaden erhöht: 110/150/190/230/270/310/350 --> 115/160/205/250/295/340/385
      • Formel: 70 + ((Quas+Wex)*20) --> 70 + ((2*Wex + Quas)*15)
  • Alacrity - Manakosten gesenkt: 100 --> 75

6.75

  • Invoker Basisschaden um 4 verringert

6.74

  • Chaos Meteor:
    • Schaden von 80+Exort*30 auf 80+Exort*35 erhöht
    • Flugzeit von 1.5 auf 1.3 gesenkt
  • EMP
    • Unverwundbare Einheiten oder Einheiten, die unter dem Einfluss eines Tornado stehen, werden nicht mehr getroffen
    • cooldown von 25 auf 30 erhöht
  • Sun Strike
    • ist nun nicht mehr magic, sondern Pure Damage
    • Zeigt das Gebiet, auf das es gewirkt wird, bevor der Effekt eintritt
  • Tornado
    • Cooldown von 25 auf 30 erhöht
    • Schaden von 77.5+(Wex+Quas)*23 auf 70+(Wex+Quas)*20 gesenkt

6.72

  • Invoker bleibt nun nicht mehr stehen, wenn er eine seiner Instanzen ändert oder Invoke ausführt (unterbricht auch keine Channelings mehr).
  • Grundschaden um 5 reduziert
  • Alacrity:
    • Manakosten von 50 auf 100 erhöht, sowie Schaden und Angriffgeschwindigkeit wurden von 30->90 auf 20->80 reduziert
    • Der Effekt wirkt nun auch auf mechanische Einheiten
  • zum Triggern der Cold Snap ist nun minimal 10 Schaden von Nöten (Orb of Venom eignet sich also nicht mehr zu triggern)
  • Ice Wall wirkt nun nicht mehr auf magieimmune Einheiten

6.71

  • Cold Snap: Verursacht keinen Schaden mehr, wenn betroffene Einheit sich selbst Schaden zufügt.

6.70

  • Invoker erhält jetzt XP für Kills mit Sun Strike

6.69

  • Quas: gibt jetzt 2 Kraft pro Level
  • Exort: gibt jetzt 2 Intelligenz pro Level
  • Wex: gibt jetzt 2 Beweglichkeit pro Level

6.68

  • Kraftzuwachs: 1.4 -> 1.7

6.66

  • Invoke: Cooldown 30/25/12/5 -> 22/17/12/5
  • Invoke: Manakosten 20/50/80/110 -> 20/40/60/80
  • Alacrity: Bonusschaden 20-80 -> 30-90
  • Alacrity: Dauer 8 -> 9
  • Chaos Meteor: Initialschaden 40-130 -> 55-145
  • Chaos Meteor: DoT 8-26 -> 11-29
  • Cold Snap: Ministun hinzugefügt
  • Forged Spirit: Rüstung basiert jetzt auf Exort
  • Forged Spirit: Reichweite basiert jetzt auf Quas
  • Ghost Walk: Manakosten 300 -> 200
  • Ghost Walk: Slow 10-40% -> 20-40%
  • Ice Wall: Manakosten 125 -> 175
  • Ice Wall: Cooldown 20 -> 25
  • Sun Strike: Schaden 75-450 -> 100-475
  • Tornado: Reichweite 700-3100 -> 800-3200
  • Tornado: Dauer 0.6-2.2 -> 0.8-2.5
  • Tornado: Maximalschaden 375 -> 400
  • Quas: HP-Regeneration 0.75 -> 1

6.65

  • Forged Spirit: Autoselect hinzugefügt
  • Sun Strike: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt

6.60

  • Invoker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (verringert Cooldown und Manakosten)
  • Alacrity: Dauer 6 -> 8

6.55

  • Chaos Meteor: Cooldown 70 -> 55

6.54

  • Invoke: kann jetzt auf 2/7/12/17 gelevelt werden
  • Sunstrike: Cooldown 60 -> 30
  • Sunstrike: Manakosten 250 -> 175
  • Deafening Blast: Cooldown 25 -> 40
  • Chaos Meteor: Cooldown 30 -> 70
  • Forge Spirit: Cooldown 70 -> 30
  • Forge Spirit: Manakosten 200 -> 75
  • Forge Spirit: wenn bereits eines besteht, so stirbt der alte
  • Forge Spirit: Anzahl wenn Quas und Exort mind. 4 1 -> 2
  • Tornado: Dauer 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -> 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2
  • Alacrity: ist nun WWE
  • Alacrity: Cooldown 20 -> 15
  • Alacrity: Dauer 5 -> 6
  • Alacrity: Manakosten 125 -> 50
  • Alacrity: IAS 40/60/80/100/120/140/160 -> 30/40/50/60/70/80/90
  • Alacrity: Bonusschaden 0 -> 20/30/40/50/60/70/80.
  • EMP: ist nun WWW
  • EMP: es werden 0.5Hp pro vernichtetem Manapunkt zerstört.
  • Ice Wall: Dauer 4-10 -> 3-12 geändert.
  • Ice Wall: Schaden 5/10/15/20/25/30/35 -> 6/12/18/24/30/36/42

6.50

  • Invoker neu eingeführt