Rizzrak Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten. | * Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten. | ||
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow. | * HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow. | ||
+ | * Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal. | ||
+ | * (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter. | ||
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* hohe Manakosten, um den Spell zu casten | * hohe Manakosten, um den Spell zu casten | ||
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden. | * Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden. | ||
+ | * Der Mainblade liegt grafisch "über" dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen. | ||
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* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}} | * Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}} | ||
+ | * {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen | ||
* jede Form von Silence, Stun, Disable | * jede Form von Silence, Stun, Disable | ||
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Version vom 9. Mai 2012, 21:33 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.
Held
Funktion
Tank | Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen. |
AoE | Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung. |
Ganger | Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient. |
Itemabhängig | Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben. |
Schwierig | 3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt. |
Eigenschaften
Skills
Whirling Death
Skillzeitpunkt |
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Castzeitpunkt |
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Stärke | Schwäche | |||||
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Synergie | Konter | |||||
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Timber Chain
Skillzeitpunkt |
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Castzeitpunkt |
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Stärke | Schwäche | |||||
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Synergie | Konter | |||||
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Reactive Armor
Chakram
Skillzeitpunkt |
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Castzeitpunkt
(kombinierbar) |
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Besonderheit |
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Stärke | Schwäche | |||||
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Synergie | Konter | |||||
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Skillsynergien
Skillbuild
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht "stumpf" ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein.
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.
Standard: schnelles Spiel
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Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.
Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push
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Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt).
Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push
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Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel "einsteigen", da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald "schickt". Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.
Itembuild
Vorüberlegungen
Was Rizzrak braucht | Was Rizzrak "nicht" braucht |
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Wahl der Schuhe
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.
Wahl des Orbeffektes
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen Orbeffekte, von denen wir max. einen haben dürfen.
Corruption | Cold Attack | Lifesteal | Chain Lightning | Feedback |
Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team. | Falls schon ein -Träger im Team ist und wir guten Farm haben. | Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher , da es dem ganzen Team hilft. | Bringt uns so viel AS, dass wir ernsthaften DPS erzeugen können, ist aber eher Damagedealer vorbehalten. | Dafür fehlt die AS. Finger weg davon. |
Items nach Spielphase
weitere interessante/optionale Items:
- : Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)
- : Mit ein paar Ladungen können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. Außerdem heilt man das Team damit.
- : Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.
untypische Items
- Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.
- : Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.
- : Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.
- & : Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.
- : Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Suboptimale Lanepartner
Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten. | |
Sein zerstreut die Gegner in alle Richtungen |
Gegner, die man gut kontert
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:
- Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die "gute Sache" zu sterben. ;)
- Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns: