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*Für [[Fernkampf]]helden gilt dasselbe Prinzip wie bei Critical Strikes: Lösen zwei Bashes gleichzeitig aus, wirkt nur der zuletzt erworbene (der Bash vom [[Cranium Basher]] gilt stets als der zuletzt erhaltene), außerdem sind Bashes in diesem Fall stets [[Buffplacer]], welche die meisten anderen [[Buffplacer]] überschreiben. | *Für [[Fernkampf]]helden gilt dasselbe Prinzip wie bei Critical Strikes: Lösen zwei Bashes gleichzeitig aus, wirkt nur der zuletzt erworbene (der Bash vom [[Cranium Basher]] gilt stets als der zuletzt erhaltene), außerdem sind Bashes in diesem Fall stets [[Buffplacer]], welche die meisten anderen [[Buffplacer]] überschreiben. | ||
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=== Rüstung === | === Rüstung === |
Version vom 9. Februar 2011, 22:17 Uhr
Allgemeine Definition
Aus dem Englischen: (to) stack = stapeln/aufstaplen. Ein "Stack" von etwas ist eine Stapelung beliebiger gleichartiger Objekte. Zum besseren Verständnis kann man anstatt dem Wort "stacken" auch in jeden Satz das Wort "funktionieren" einsetzen.
DotA-bezogen
Als "stacken" versteht man in Relation zu DotA, dass mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten (z.B. Chance auf Critical Strike, Magiewiderstand etc) gleichzeitig wirken können.
Die Theorie des "stackens" findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung.
Beispielsweise gibt es stackbare Items (Heilgegestände wie Tangos oder die Healing Salve).
Grundsätzlich gilt bei Orbeffekten, dass ein Melee Hero nie mehr als einen Orbeffekt besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteinbegriffen, dieser zählt bei Rangedhelden nicht als Orb, sondern als Buff). Es ist in der Regel nicht sinnvoll, mehr als einen Orbeffekt auf einem Helden zu bauen, da dadurch ein meist wichtiger anderer Orbeffekt verloren geht. Es gibt allerdings auch gewisse Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.
Anwendungsgebiete in DotA
Angriffseffekte
Orbeffekte
Orbeffekte stacken niemals. Details lassen sich im Orbeffekt-Guide by Emzed finden.
Cleaving
Cleaving Attack oder einfach nur Cleave bedeutet, dass der Nahkampf-Held beim Angriff Schaden bei den umliegenden Gegnern verursacht (die Einheit, welche er angreift nimmt den Schaden jedoch NICHT). Mehrere Cleaving Effekte lassen sich einfach aufaddieren (Skill oder mehrere Battle Fury), d.h. Cleave stackt additiv. Criticals wirken mit Cleave zusammen.
Critical Strikes
Bei kritischen Schlägen herrscht oft Verwirrung: Was stackt womit? Lohnt es sich mehrere Items mit Critical Strikes zukaufen? Die Berechnung für kritische Schläge erfolgt prozentual abnehmend.
Für einen Helden mit mehreren Burizas gilt also nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme:
1 = 20% | Chance auf einen Critical Strike |
2 = 36% | |
3 = 48.8% | |
4 = 59.04% | |
5 = 67.232% | |
6 = 73.7858% |
Für den den Fall dass mehrere Critical Strikes gleichzeitig einen Critical auslösen, gilt nur der zuletzt erworbene Gegenstand bzw Skill (bei Skills zählt als "Erwerben" nur das Erlernen von Level 1).
Beispiel: Wenn man als erlernt und danach eine kauft, wird der Critical Strike von für das ganze Spiel überschreiben, wenn beide gleichzeitig auslösen.
- True Strike von basiert zwar ebenfalls auf einem Critical Strike, stackt aber problemlos mit anderen Critical Strikes oder Bashes.
- Critical Strikes sind auf Fernkampfhelden stets auch Buffplacer, können also nicht zusammen mit anderen Buffplacern auslösen. Dabei werden die meisten anderen Buffplacer von Critical Strikes überschrieben.
Bash
- Für Nahkampfhelden gilt: Hier können mehrere Bashes in einem einzigen Angriff auslösen, das heißt Bashes stacken hier uneingeschränkt. Die Stundauer der Bashes entspricht wie bei normalen Stuns natürlich immer der Dauer des längsten Bashes.
- Für Fernkampfhelden gilt dasselbe Prinzip wie bei Critical Strikes: Lösen zwei Bashes gleichzeitig aus, wirkt nur der zuletzt erworbene (der Bash vom Cranium Basher gilt stets als der zuletzt erhaltene), außerdem sind Bashes in diesem Fall stets Buffplacer, welche die meisten anderen Buffplacer überschreiben.
Andere Angriffseffekte
Auf Sperrfeuer basierende Fähigkeiten
Splash
Moon Glaives
Verteidigungseffekte
Rüstung
Schadensblock
Magiewiderstand
Jeder Held in DotA besitzt von Anfang an 25% Magiewiderstand ohne Items oder Skills. Ein Skill mit 300dmg richtet also nur noch 225 Schaden an (75%).
Durch die Items Planeswalker's Cloak und Hood of Defiance kann der Magiewiderstand erhöht werden. Ebenso durch die Skills einiger Helden. Auch die Magieresistenz nimmt prozentual ab.
Für eine Cloak (15% Resistenz) ergibt sich:
Magieresistenz = 0.25 + 0.75 * 0.15 = 0.3625 = 36.25%
Wird die Cloak zu einer Hood (30% Resistenz) aufgewertet, zählt:
Magieresistenz = 0.25 + 0.75 * 0.3 = 0.475 = 47.5%
Hinweis: Die Ausgangsresistenz beträgt hier wieder 25%, da man die Cloak ja nichtmehr besitzt.
Jedwede Kombination aus mehreren Hoods/Cloaks stacken NICHT. Besitzt man einen Hood und eine Cloak, zählt immer der Hood. Skills stacken jedoch prozentual abnehmend mit den Items.
Zusammenfassend ergeben sich folgende Möglichkeiten:
Held ohne zusätzliche Magieresistenz: 25 Widerstand Held mit Planeswalker´s Cloak : 36.25% Widerstand Held mit Hood of Defiance : 47.5% Widerstand
Antimage - Spell Shield Level 4 : 55% Widerstand Antimage mit Planeswalker's Cloak: 61.75% Widerstand Antimage mit Hood of Defiance: 68.5% Widerstand
Viper - Corrosive Skin Level 4 : 40% Widerstand Viper mit Planeswalker's Cloak: 49% Widerstand Viper mit Hood of Defiance: 58% magic resistance
Pudge - Flesh Heap Level 4 : 37% Widerstand Pudge mit Planeswalker's Cloak: 46.4% Widerstand Pudge mit Hood of Defiance: 55.9% Widerstand
Evasion
Gesamtchance, dass Troll ausweichen kann: 1 - (1-X1) * (1-X2) X1 = Chance auf Miss beim Gegner X2 = Chance auf Evasion
Annahme: Level 4 Blind (44% Evasion)
1 - (1-0,44)*(1-0,3) = 0,608
=> 60,8 % Chance, dass der Gegner Troll nicht trifft (außer er hat MKB)
Evasion gibt die Chance an, einem Angriff auszuweichen. Es gibt drei Möglichkeiten Evasion zu erhalten:
- Als Wirkung der Fähigkeit eines Helden
- Durch das Item Butterfly (30% Evasion)
- Durch das Item Radiance (8% Blenden des Gegners, dieser Effekt wird als Evasion behandelt)
Evasion stackt NIE. Weder Skills mit Items, noch mehrere Items. Sollten mehrere Items/Skills vorhanden sein, zählt nur derjenige mit dem höchsten Wert für Evasion. Evasion stackt allerdings mit Effekten die den Gegner dazu bringen weniger zu Treffen, wie z.B. "Blind" (Troll Warlord).
Hinweis:
Der Skill "Backtrack" (25% keinen Schaden zu nehmen) von Faceless Void gilt nicht als Evasion und stackt daher mit Butterfly oder Radiance. In diesem Fall hat der Void erst die Chance auf Evasion und wenn das nicht eintritt noch die Chance auf Backtrack.
Void mit Butterfly käme also auf eine Chance von:
Ausweichchance = 30 + (100-30)/100 * 25 = 47.5%
keinen Schaden zu nehmen. Desweiteren zählt "Backtrack" auch für Spells.
Auren
Gleiche Auren (z.B. zwei mal ) stacken nie, aber grundsätzlich können beliebig viele verschiedene Auren gleichzeitig wirken. Davon ausgenommen sind die folgenden Auren, welche untereinander nicht stacken:
Brilliance Aura: | und |
---|---|
Command Aura: | von und |
Devotion Aura: | , und |
Endurance Aura (1): | , und |
Endurance Aura (2): | und |
Ist eine Einheit von zwei nicht stackenden Auren betroffen, so gilt stets jene mit dem höheren Wert (z.B. höherer Schadens- oder Rüstungsbonus). Ein Sonderfall davon sind auf Endurance Aura basierende Spells, da hier sowohl der höchste Movementspeed-Wert als auch der höchste Attack Speed-Wert zählen, auch wenn sie von verschiedenen Auren kommen. Somit kann man gleichzeitig vom Movementspeedbonus von und dem Angriffsgeschwindigkeitsbonus von profitieren. Das besondere dabei ist, dass auch dann beide Boni zählen, wenn nur mehr eine der beiden Auren wirkt. Verlässt man jedoch den Wirkungsbereich dieser einen Aura und betritt ihn wieder, gilt nur noch diese.
Buffs
Hier sind sämtliche Buffs angeführt, die nicht gleichzeitig wirken können bzw. sich gegenseitig überschreiben.
Offensichtlich nicht stackbare Effekte, bei denen stets die längste Dauer zählt:
Offensichtlich nicht stackbare Effekte, die nicht auf betroffene Einheiten gecastet werden können:
- : Dismember, Shackles und Fiends Grip können nicht auf ein Ziel gecastet werden, auf welches bereits ein solcher Spell wirkt.
Nicht stackbare Effekte, bei welchen der zuletzt gecastete den vorherigen überschreibt:
Zusätzlich nicht stackende Effekte:
- + Corrosive Breath + Spiderites + Beastmasterschwein
- + wenn Barathrum sich dem Ziel auf 2500 Längeneinheiten nähert
- ??? + blinding light?test
- +sunder/netherswap???
- Plague?? (aura ws=)
- test test
- kunkkaschiff? => aura?
- frenzy
berserk