Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: | Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: |
Version vom 21. Januar 2009, 18:30 Uhr
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden ergibt sich aus dem Basis-Cooldown seines Angriffs (Basisangriffszeit), seinem Wert für Geschicklichkeit (+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items, die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben. Außerdem haben auch einige Helden Skills, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen.
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
AG = BAC / (1 + EAG / 100) *AG = Angriffsgeschwindigkeit *BAC = Basis-Angriffs-Cooldown (in Sekunden) *EAG = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (durch Geschicklichkeit/Items/Skills)
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
- Yurnero, Juggernaut (1,4)
- Nerif, Oracle (1,4)
- Magina, Anti-Mage (1,45)
- Terrorblade, Soul Keeper (1,5)
- Alleria, Windrunner (1,5)
- Morphling (1,6)
- Huskar, Sacred Warrior (1,6)
- Akasha, Queen of Pain (1,6)
- Zet, the Arc Warden (1,7)
- Rigwarl, Bristleback (1,7)
- Nevermore, Shadow Fiend (1,7)
- Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit (1,7)
- Razzil Darkbrew, Alchemist (1,7)
- Darkterror, Faceless Void (1,7)
- Eredar, Shadow Demon (1,7)
- Black Arachnia, Broodmother (1,7)
- Kael, Invoker (1,7)
- Ulfsaar, Ursa Warrior (1,7)
- Leshrac the Malicious, Tormented Soul (1,7)
- Mercurial, Spectre (1,7)
- Sven, Rogue Knight (1,7)
- Luna Moonfang, Moon Rider (1,7)
- Leviathan, Tidehunter (1,7)
- Xin, Ember Spirit (1,7)
- Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies (1,7)
- Lucifer, Doom Bringer (1,7)
- Jin'zakk, Batrider (1,7)
- Magnus, Magnataur (1,7)
- Dazzle, Shadow Priest (1,7)
- Lina Inverse, Slayer (1,7)
- Auroth, the Winter Wyvern (1,7)
- Mangix, Pandaren Brewmaster (1,7)
- Crixalis, Sand King (1,7)
- Zeus, Lord of Olympus (1,7)
- Mirana Nightshade, Priestess of the Moon (1,7)
- Viper, Netherdrake (1,7)
- Aurel Vlaicu, Gyrocopter (1,7)
- Mortred, Phantom Assassin (1,7)
- Rattletrap, Clockwerk Goblin (1,7)
- Aggron Stonebreaker, Ogre Magi (1,7)
- Kel'Thuzad, Lich (1,7)
- Vol'Jin, Witch Doctor (1,7)
- Slithice, Naga Siren (1,7)
- Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper (1,7)
- Atropos, Bane Elemental (1,7)
- Dragonus, Skywrath Mage (1,7)
- Chen, Holy Knight (1,7)
- Anub'arak, Nerubian Assassin (1,7)
- Slark, Murloc Nightcrawler (1,7)
- Visage, Necro'lic (1,7)
… weitere Ergebnisse<ul><li>„[[Kategorie::Helden]]“ wurde nicht als gültige Kategorie oder als Annotation eines gültigen Wertes erkannt.</li> <!--br--><li>Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.</li></ul>
Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:
*BAC = 1.7 Sekunden *Erhöhung durch Geschicklichkeit = 118 + 30 von Butterfly = 148 = 148% *EAG = 30% AG = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) = 0.612 Sekunden/Angriff
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:
1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde
Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:
1.63 * 80 = 130.4 DPS