Gondar, Bounty Hunter: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. April 2009, 00:18 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage ein Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

BountyHunter.gif Gondar anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifHunter

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 1.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 21 + 3/Level
Intelligenz 16 + 1.4Der Datenwert „.4“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 473
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif45 - 59
Rüstung Armor Hero.gif 4 (1)
Movespeed 315
Schwierigkeit einfach
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,59 / 0,58
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 1000

­

Skillbeschreibungen

Shuriken Toss

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Shurikentoss.gif
Beschreibung: Der Bounty Hunter wirft ein Shuriken (japanischer Wurfstern) auf seinen Gegner, welches Magieschaden verursacht.
Schadenstyp: Magisch
Level 1 - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )
Level 2 - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )
Level 3 - 250 HP Schaden ( 187,5 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )
Level 4 - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )
weitere Infos:

Wind Walk

(Cast - Selfbuff)

Windwalk.gif
Beschreibung: Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht mit seinem ersten Angriff Bonusschaden.
Schadenstyp: Physisch
Level 1 - 30 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
Level 2 - 60 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
Level 3 - 90 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 25 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
Level 4 - 120 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)

Jinada

(Passiv)

Jinada.gif
Beschreibung: Gibt dem Bounty die Möglichkeit Angriffen auszuweichen sowie kritische Treffer zu landen.
Level 1 - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer
Level 2 - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer
Level 3 - 15% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.75x Schaden bei kritischem Treffer
Level 4 - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer
weitere Infos:

Track

(Buff - Ein Ziel (Gegner - Held))

Track.gif
Beschreibung: Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit haben Gondar und seine Verbündeten um 20% erhöhte Bewergungsgeschwindigkeit in der Nähe des Gegners und die LoS des Gegners. Wenn ein mit Track belegter Held stirbt bekommt Gondar Bonusgold (Kopfgeld).
Level 1 - Herokills geben 75 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 70 )
Level 2 - Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 3 ( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 60 )
Level 3 - Herokills geben 225 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 5 ( Reichweite - 1150, 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
weitere Infos:
  • Der Effekt auf Gondar selbst stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Bloodlust und Frostmourne).
  • Der Effekt auf den Gegner stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Charge of Darkness und Amplify Damage).

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Nicht zu aggresiv sein, Gondar ist sehr verwundbar.
  • Stealen erlaubt: Extra Gold durch Track und schlechtes Farming im Earlygame.
  • Inventare der Gegner häufig auf Sentry Wards und Gems überprüfen, um nicht ins offene Messer zu laufen.
  • Hit and Run (mit Windwalk) ist eine gute Möglichkeit zum Harassen.
  • Gangen ist der Schlüssel.
  • Immer daran denken, Track auf unsichtbare Helden zu casten, um sie an der Flucht zu hindern. (Siehe auch: Truesight).

Synonyme / Akronyme

  • BH
  • Bounty

Zitate

Guides zu Gondar

Replays

Changelog

6.55

  • Track Manakosten 100/75/50-->70/60/50
  • Track Rüstungsreduktion 1/2/4-->1/3/5
  • Track Bonusgold 50/100/150-->75/150/225
  • Track gibt jetzt allen mit Gondar Verbündeten in der Nähe des Ziels Bonusmovespeed statt nur ihm selbst
  • Track gibt jetzt auch Bonusgold, wenn Gondar nicht selbst tötet

6.51

  • Windwalk Cooldown 25-->15 sec