Viper-Guide by Narubia: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meinung}}
 
{{Meinung}}
{{Version|6.69c}}
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{{Version|6.83d}}
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{{Guide für|Viper}}
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==Vorwort==
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Ja, Viper ist im Deutschen ein Wort maskulinen Geschlechts. Da aber der Großteil der DotA-Community das Wort Viper englisch ausspricht, ist meiner Meinung nach die weibliche Anrede phonologisch schöner!
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==Einleitung==
 
{{TOC_rechts}}
 
{{TOC_rechts}}
{{Guide für|Viper|Entwurf}}
 
==Einleitung==
 
 
{{icon|Viper}}
 
{{icon|Viper}}
  
Die Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Heros in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet.  
+
Viper ist wohl einer der [[Lanedominanz|lanedominantesten]] und early-mid-[[gank]]stärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark [[slow]]ender [[Orb]] und der Slow ihres [[Ultimate]]s bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522[[ms]] herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu [[Carry]]s wie Sniper oder Traxex viel Stärke im [[Lategame]], weshalb man sie klar in die Rolle des [[Semi-Carry]]s und [[Gank]]ers einordnet.
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Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.
  
 
==Skillsynergien==
 
==Skillsynergien==
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|{{Icon|Poison Attack}}
 
|{{Icon|Poison Attack}}
 
|{{Icon|Nethertoxin}}
 
|{{Icon|Nethertoxin}}
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.
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|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.
 
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|{{Icon|Poison Attack}}
 
|{{Icon|Poison Attack}}
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== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
  
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}
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{{Skillungstabelle|1|2|2|1|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}
  
 
=== Begründung ===
 
=== Begründung ===
  
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Der Slow wird primär weitergeskillt, weil er für Ganks und zum Harassen einfach ideal ist.
+
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum [[Harass]]en.
 +
Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um [[Lasthit]]s zu erleichtern (Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn der [[Creep]] niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.
 +
Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, der in diesem Stadium noch zu viel Mana kostet.
 +
Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt. Auf 7 skillt man den Orb zu Ende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren.
 +
Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da es sehr stark slowt, sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen.  
  
Sekundär wird nebenher Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das Creep niedriges Leben hat.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.
+
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen [[Nuke]]s wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor [[Schadensarten|magischem Schaden]] dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.
  
Auf Level 6, 11 und 16 wird die Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht.
+
== Itembuild ==
  
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 11, 12 und 13 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.
+
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.
  
== Itembuild ==
+
===Start-Items ===
 
 
===Startitems ===
 
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
!Anzahl
 
!Anzahl
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:3
 
:3
 
|{{Icon|Ironwood Branch}}
 
|{{Icon|Ironwood Branch}}
|53 {{Gold}}
+
|50 {{Gold}}
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch "Branches of GG" genannt!
+
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch "Branches of GG" genannt!
 
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|
 
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|{{Icon|Stout Shield}}
 
|{{Icon|Stout Shield}}
 
|250 {{Gold}}
 
|250 {{Gold}}
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein {{Icon|Vanguard|30px}} (oder alternativ ein {{Icon|Poor Man's Shield|30px}}
+
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).
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|
 
:2
 
|{{Icon|Tango}}
 
|90 {{Gold}}
 
|Zwei Pakete Tangos regenerieren unsere HP-Verluste im Earlygame. Der Courier liefert bei Bedarf weitere.
 
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
:1
 
:1
|{{Icon|Clarity}}
 
|50 {{Gold}}
 
|Bevor wir Brilliance Aura auf einer höheren Stufe haben, werden dieses Item zum Auffüllen unseres Manahaushaltes gebrauchen können.
 
|}
 
 
===Startitems - Variante 2===
 
 
{|class="stil1"
 
!Anzahl
 
!Item
 
!Goldkosten
 
!Begründung
 
|-
 
|
 
:1
 
|{{Icon|Ring of Protection}}
 
|175 {{Gold}}
 
|Unsere geringe Startrüstung können wir durch dieses Item etwas aufbessern. Das Item wird früh mit einer Sobi Mask vom Sideshop zum Ring of Basilius verbaut, um in Kombination mit Brilliance Aura uns und unserem Lanepartner eine exzellente Manaversorgung zu gewährleisten.
 
|-
 
|
 
:1
 
|{{Icon|Courier}}
 
|200 {{Gold}}
 
|Schon zu Spielbeginn sollten wir unserer Supporterrolle entsprechend einen Courier fürs Team kaufen.
 
|-
 
|
 
:2
 
 
|{{Icon|Tango}}
 
|{{Icon|Tango}}
|90 {{Gold}}
+
|125 {{Gold}}
|Zwei Pakete Tangos regenerieren unsere HP-Verluste im Earlygame. Der Courier liefert bei Bedarf weitere.
+
|Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
:1
 
:1
|{{Icon|Clarity}}
+
|{{Icon|Healing Salve}}
|50 {{Gold}}
+
|110 {{Gold}}
|Bevor wir Brilliance Aura auf einer höheren Stufe haben, werden dieses Item zum Auffüllen unseres Manahaushaltes gebrauchen können.
+
|Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.
 
|}
 
|}
  
===Earlygameitems===
+
===Earlygame-Items===
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
!Item
 
!Item
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|boots}}
+
|{{Icon|Power Treads}}
|500 {{Gold}}
+
|1400 {{Gold}}
|Maiden ist extrem langsam und braucht daher dringend früh (d.h. bis etwa Stufe 6) Boots, damit sie einigermaßen fliehen und auch in Reichweite für Frostbite kommen kann.
+
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was den Damageoutput erhöht und beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.
|-
 
|{{Icon|Scroll}}
 
|135 {{Gold}}
 
|Um effektiv gangen und eventuell auch mal aus einer Gefahrensituation entkommen zu können, empfehlen sich ein paar Scrolls of Town Portal, die man bis zur Fertigstellung der Boots of Travel immer wieder nachkaufen sollte.
 
|-
 
|{{Icon|Wand}}
 
|509 {{Gold}}
 
|Gegen Spammer oder eine Duallane bietet es sich an, aus den Branches vom Anfang einen Magic Wand zu bauen. Dazu kauft man den Magic Stick am Sideshop und lässt das Rezept per Courier liefern. Wer auf den Magic Wand verzichtet, kauft stattdessen einen zusätzlichen Bracer.
 
|-
 
|{{Icon|Basilius}}
 
|500 {{Gold}}
 
|Am Sideshop gibt es die Sobi Mask, also können wir, wenn wir zu Beginn einen Ring of Protection gekauft haben oder der Courier uns einen bringt, einen Ring of Basilius daraus machen. Dies ist zu empfehlen, wenn man einen Lanepartner hat, der schon im Early viel Mana gebrauchen kann. Wenn dies nicht der Fall ist, braucht man den Ring nicht.
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Bracer}}
+
|{{Icon|Wraith Band}}
|510 {{Gold}}
+
|485 {{Gold}}
|Ein oder zwei Bracer verbessern unsere Robustheit, wer Magic Wand kauft, lässt einen Bracer weg.
+
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen.  
 
|-
 
|-
|{{Icon|Observer Wards}}
+
|{{Icon|Vanguard}}
|200 {{Gold}}
+
|2225 {{Gold}}
|Spätestens jetzt sollten wir anfangen, kontinuierlich Observer Wards fürs Team zu kaufen, wenn nicht gerade eine bessere Wardbitch im Team ist. Sollten Sentry Wards oder Dust of Appearance gebraucht werden, ist auch der Kauf dieser Gegenstände unsere Aufgabe.
+
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.
 
|}
 
|}
  
===Coreitems===
+
===Core-Items===
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
!Item
 
!Item
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Dagger}}
+
|{{Icon|Lothar's Edge}}
|2150 {{Gold}}
+
|2800 {{Gold}}
|Der Blink des Dagger bringt uns in Position für unser Ultimate, erleichtert den Einsatz von Frostbite und Crystal Nova, kann uns in Notsituationen die Flucht ermöglichen und verleiht generell mehr Mobilität, da wir den Blink bei nur 75 Manakosten auch zum Bewegen über die Map benutzen sollten.
+
|Wer oft in Ganks ist, gerät auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann Viper gut gebrauchen.  
|-
 
|{{Icon|BKB}}
 
|3900 {{Gold}}
 
|Während Freezing Field müssen wir damit rechnen, sofort irgendeinen Stun abzubekommen, da jeder Gegner versuchen wird, so das Maiden-Ulti abzubrechen. Nur der Avatar der BKB stellt einen zuverlässigen Schutz gegen Stuns dar und ist daher für einen sinnvollen Einsatz des Ultimates Pflicht. Das Item ist zwar teuer, gibt zudem aber auch noch ein paar HP. Je nach dem, wieviele Stuns oder anderweitigen Disables die Gegner besitzen, kann man BKB vor oder nach den Boots of Travel kaufen.
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|BoT}}
+
|{{Icon|Manta Style}}
|2700 {{Gold}}
+
|4950 {{Gold}}
|Auch mit Boots of Speed ist Maiden noch ziemlich lahm, aber mit diesen schicken Tretern kommt sie dann doch ganz gut vom Fleck und kann vor allem auch zum Gangen oder Verteidigen per Teleport den Standort wechseln. Eine billigere Alternative sind die Phase Boots.
+
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich.  
 
|-
 
|-
|{{Icon|Observer Wards}}
 
|200 {{Gold}}
 
|Weiterhin gilt, dass das Kaufen und Platzieren von Wards fürs Team eine unserer wichtigsten Aufgaben ist, wenn kein anderer damit betraut ist.
 
 
|}
 
|}
  
Zeile 173: Zeile 126:
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Phase Boots}}
 
|{{Icon|Phase Boots}}
|1500 {{Gold}}
+
|1350 {{Gold}}
|Als Alternative zu Boots of Travel kommen für Maiden die Phase Boots infrage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu "sprinten". Dagegen sprechen die schlechtere Moblität im Vergleich mit den Boots of Travel und die daraus resultierende Notwendigkeit, ergänzend zu den Phase Boots einige Scrolls of Town Portal kaufen zu müssen.
+
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu "sprinten", was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attributes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus.
 +
|-
 +
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}
 +
|4200 {{Gold}}
 +
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Void Stone}}
+
|{{Icon|Black King Bar}}
|875 {{Gold}}
+
|3975 {{Gold}}
|Wenn wir etwas Gold übrig haben, kann uns ein Void Stone helfen, unseren hohen Manaverbrauch zu schultern, speziell nach dem Einsatz des Ultimates zahlt sich eine gute Regeneration aus.
+
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].
 
|-
 
|-
|{{Icon|Point Booster}}
+
|{{Icon|Monkey King Bar}}
|1200 {{Gold}}
+
|5400 {{Gold}}
|Ein Item mit tollen Vorteilen (HP und Mana) und einem herausragenden Preis-Leistungs-Verhältnis. Bietet sich als Einschub vor oder nach dem Dagger an und kann später zu Aghanims werden (oder auch Eye of Skadi).
+
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Guinsoo}}
+
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}
|5675 {{Gold}}
+
|5550 {{Gold}}
|Wenn wir nach den Core-Items und neben den Wards noch genug Gold verdienen, ist meist dieses Item unser Ziel. Es bringt uns einen fürs Team und das Ultimate nützlichen Disable, brauchbare Attribute und eine exzellente Manaregeneration. Der hohe Preis ist aber ein Problem für die Maiden, die das Guinsoo daher oft nicht fertigstellen können wird.
+
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar im Inventar liegt und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Shiva}}
+
|{{Icon|Kelen's Dagger}}
|4700 {{Gold}}
+
|2250 {{Gold}}
|Etwas billiger und defensiver als Guinsoo und auf jeden Fall eine gute Wahl! Arctic Blast ist ein weiterer AoE-Nuke und -Slow, außerdem löst das Item unser Rüstungsproblem.
+
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (Riki im eigenen Team, Slardar/Gondar im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.
 
|-
 
|-
|{{Icon|aga}}
+
|{{Icon|Hood of Defiance}}
|4300 {{Gold}}
+
|2125 {{Gold}}
|Dieses Item lässt sich aus sehr praktischen und nicht allzu teuren Bestandteilen zusammensetzen, ist aber trotzdem insgesamt nicht billig. Die Verbesserung des Ultimates ist zwar gut, ohne Dagger und BKB aber ohne großen Nutzen. Daher ist dieses Item nur zu empfehlen, wenn man Dagger und BKB sehr früh hat, weil man gut farmt oder keine Wards kaufen muss.
+
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Force Staff}}
+
|{{Icon|GS}}
|2200 {{Gold}}
+
|1600 {{Gold}}
|Besonders gut wäre es, wenn ein Mate dieses Item hätte, um die Maiden während des Ultimates den Gegnern hinterher zu schieben. Sie selbst kann es aber auch kaufen, wenn es dem Team nutzt.
+
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Necronomicon}}
+
|{{Icon|Butterfly}}
|2700 {{Gold}}
+
|6000 {{Gold}}
|Ein Necronomicon zu kaufen ist nur dann sinnvoll, wenn man es sich als erstes größeres Item vornimmt. In Maidens Fall steht das Item damit in Konkurrenz zu Dagger/BKB. Denkbar wäre eventuell auch noch, direkt nach dem Dagger das Necronomicon zu kaufen. Da die Attribute perfekt für sie sind und sie durch Frostbite und Crystal Nova den beiden Dämonen viele Angriffe ermöglicht, kann man mit Necronomicon große Erfolge erzielen, ein Verzicht auf BKB bedeutet aber in der Regel auch einen Verzicht auf die Möglichkeit, das Ultimate gewinnbringend einsetzen zu können.
+
|Ein Allround-Item, das man kauft, wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Lothars}}
+
|{{Icon|Ethereal Blade}}
|3400 {{Gold}}
+
|4900 {{Gold}}
|Anstelle von Dagger wäre theoretisch auch dieses Item denkbar, um mithilfe von Wind Walk in Position für Freezing Field zu kommen. Nachteile sind dabei der höhere Preis, unnötige Boni zu Schaden und Attackspeed und die guten Kontermöglichkeiten durch True Sight. Allerdings kann man Wind Walk auch während des Ultimates einsetzen, ohne es abzubrechen. Wenn also keine AoE-Stuns oder Silences zu befürchten sind, ist man vor unerwünschten Unterbrechungen geschützt und kann im Anschluss leicht den Rückzug antreten.
+
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert.  
 
|-
 
|-
|{{Icon|Skadi}}
+
|{{Icon|Linken's Sphere}}
|6150 {{Gold}}
+
|5175 {{Gold}}
|Ein extrem teures Item und im Regelfall absolut unmöglich zu farmen für Maiden. Wenn es aber wirklich traumhaft läuft und kein anderes Item mehr gebraucht wird, kann man sich daran versuchen. Eye of Skadi ist eine gewaltige Verstärkung für Maiden, Massen von Attributen und der Slow-Orb helfen ihr, sich auch im Lategame noch einigermaßen durchzusetzen.
+
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.
 
|-
 
|-
|{{Icon|GS}}
+
|{{Icon|Orchid}}
|1500 {{Gold}}
+
|4125 {{Gold}}
|Das Ghost Scepter wird in meinen Augen extrem unterschätzt. Da Maiden Bashes fürchtet und Dagger kauft, ist sie aber bei entsprechenden Gegnern (welche das sind, kann man meinem [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|Ghost Scepter-Guide]] entnehmen) eine potenzielle Käuferin.
+
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.
 
|}
 
|}
  
Zeile 223: Zeile 180:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Dagon}}
+
|{{Icon|Satanic}}
|2850 {{Gold}}
+
|6150 {{Gold}}
|Ein vollkommen unsinniges Item, das ein Supporter wie Maiden nicht kaufen sollte. Der Nuke ist zwar gut, aber wir brauchen unser Mana für die anderen Spells, und einen Teamnutzen bringt das Item trotz des hohen Preises nicht. Dagger und BKB sind viel wichtiger, um das Ultimate wirksam einsetzen zu können.
+
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Meka}}
 
|2430 {{Gold}}
 
|Dieses Item ist auf Pushern, itemunabhängigen Helden und solchen, die viel Mana übrig haben, besser aufgehoben. Maiden müsste für Mekansm andere wichtige Items wie Dagger und BKB verzögern oder auf Wards verzichten, was in keinem Fall Sinn macht. Auch ihr Manapool ist durch die teuren Spells zu sehr ausgelastet, um regelmäßig Mana für den Meka-Heal verbrauchen zu können.
 
|-
 
|{{Icon|Orchid}}
 
|5025 {{Gold}}
 
|Guinsoo ist für Maiden in jeder Hinsicht besser, da Hex weit besser als Soul Burn mit dem Ultimate synergiert und dem Team hilft und sie weder Schaden noch Attackspeed braucht.
 
|-
 
|{{Icon|Refresher}}
 
|5300 {{Gold}}
 
|Ich habe letztens im Public jemanden erlebt, der allen Ernstes als erstes Core-Item ein Refresher Orb kaufen wollte, und habe erstmal Bauklötze gestaunt. Bitte bitte nicht kaufen! Erstens kostet eine Kombo aus zwei Ultis viel zu viel Mana, das ganze kann Maiden gar nicht einsetzen. Außerdem braucht sie auch noch Mana für ihre anderen Spells. Zu guter Letzt wird der Einsatz von zwei Ultis sowieso nie gelingen, da nach dem ersten längst alle Gegner tot oder geflohen sind.
 
 
|}
 
|}
  
Zeile 243: Zeile 189:
  
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
Mit Crystal Maiden sollte man sich auf jeden Fall eine Sidelane aussuchen, die man die ersten paar Spielminuten lang mit einem Mate beackert. Lasthitting ist aufgrund der üblen Angriffsanimation und des geringen Schadens eine echte Herausforderung, gegen gute Spieler mit lasthitsstarken Helden kann man ganz schön leer ausgehen. Zum Glück hat Maiden andere Stärken im Earlygame: Mit Crystal Nova und Frostbite kann sie exzellent harassen. Zusammen mit einem entsprechenden Lanepartner kann sie dank Slow und Disable den oder die Gegner ganz schön ins Schwitzen bringen oder das Firstblood holen. Sobald sie Brilliance Aura beherrscht, supportet sie, völlig ohne etwas zu tun, das ganze Team, indem sie jeden Helden umfassend mit Mana versorgt. Nur wenn sie stirbt, entfällt dieser Bonus kurzzeitig.
+
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Schon sehr früh stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen.  
 +
 
 +
Ab Level 6 kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard haben, sodass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.
  
Je nach Entwicklung des Spiels sollte Maiden schon sehr früh anfangen, andere Lanes zu besuchen und die dortigen Gegner zu gangen, frühestens sobald sie Crystal Nova und Frostbite je einmal geskillt hat. Dazu kauft sie am besten ein oder zwei Scrolls am Sideshop und teleportiert sich dahin, wo sie gebraucht wird, d.h. auf eine Lane, die unter Druck gerät, oder auf eine Lane, wo mit ihrer Hilfe ein Kill möglich ist. Wenn sich solche Situationen nicht ergeben, kann sie auch auf ihrer eigenen Lane bleiben.
+
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.
  
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
=== Midgame (Level 8-14)===
Das Midgame ist ganz klar die Hochphase der Maiden, sie sollte jetzt immer unterwegs sein um Gegner zu gangen und zu jedem sich andeutenden Clash eilen. Frostbite und Crystal Nova werden auf jeden Gegnerhelden gespammt, der gefährlich wird oder mithilfe der Mates getötet werden kann. Gegen mehrere Gegner ist auch das Ulti eine Überlegung wert, sollte aber immer gut geplant eingesetzt werden, sonst verfehlt es seinen Nutzen zu leicht.
+
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Überlebenschancen, sodass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen.  
  
Solange nicht gekämpft wird, platziert Maiden Wards oder farmt im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Dabei wird nur dann Mana eingesetzt, wenn danach noch genug für alle Spells übrig bleibt, fehlendes Mana in Clashes wäre ein großes Ärgernis. Sie sollte aber auf gar keinen Fall Creepwaves abfarmen, die stattdessen ein Carry töten könnte, da dieser das Gold viel dringender benötigt! Ebenso gilt für sie als Supporter, dass sie wenn nötig einem fliehenden Carry den Rückzug sichern sollte, indem sie zurückbleibt und Verfolger mit Frostbite und Crystal Nova aufhält, auch wenn sie dabei selbst stirbt. Das soll nicht heißen, dass Maiden sich ruhig in jedem Kampf opfern soll, wenn sie dauernd tot ist, profitiert keiner von ihrer Aura und die Gegner erhalten für jeden Kill Gold und XP.
+
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.
  
 
=== Lategame (Level 15-25)===
 
=== Lategame (Level 15-25)===
Jetzt wird es schwierig für Maiden, ihre Disables sind zwar nach wie vor gut und auch ihr Ultimate kann noch große Wirkung entfalten, aber gegen gegnerische Carry mit BKB ist sie vollkommen wirkungs- und chancenlos. Brilliance Aura ist immer noch eine große Hilfe für viele Helden, lässt aber im Vergleich zum Midgame ebenfalls etwas nach, da eben die meisten Spells, die durch die Aura ja finanziert werden, weniger stark sind. In dieser Spielphase sollte Maiden weiterhin zuverlässig warden und bei jeder Gelegenheit ihre Spells zum Einsatz bringen, außerdem kann sie mit Crystal Nova auch leicht gegen größere Creepwaves verteidigen. Eine wirkliche Hilfe ist sie im Lategame fürs Team nur dann, wenn es ihr gelingt, gute Items wie Guinsoo fertigzustellen.
+
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus.  
  
 
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===
 
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===
In jedem großen Clash sollte Maiden versuchen, mithilfe ihres Dagger in eine Position zu gelangen, die sie in Reichweite für ihre Spells, besonders Frostbite und Freezing Field, bringt, zugleich sollte sie sich aber auch nicht zu schutzlos platzieren, da sie sonst sehr schnell tot ist. Wenn Freezing Field verfügbar ist, wird zunächst ein Gegner durch Frostbite außer Gefecht gesetzt, dann Freezing Field gezündet. In dieser Zeit sollten alle Verbündeten mithelfen, möglichst viele Gegner im Freezing Field zu disablen. Hat man bereits BKB, dann sollte Avatar noch vor dem Blink aktiviert werden. Im Optimalfall kann ein Maiden-Ulti einen Clash entscheiden, wenn man aber Pech hat oder sich dumm anstellt, wird man sofort gestunnt und getötet oder allen Gegnern gelingt die Flucht.
+
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.
 
+
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team vor ihnen zu schützen.
Unabhängig vom Einsatz von Freezing Field sind Crystal Nova als AoE-Slow und Frostbite als Disable immer nützlich, sie helfen verbündeten Helden beim Angriff oder sichern deren Flucht. Daher werden beide Spells möglichst oft, aber gezielt eingesetzt. Wie gesagt hilft der Dagger beim Platzieren der Spells.
 
 
 
Ein weitgehend unbekannter Zusatzeffekt der Crystal Nova kann in vielen Situationen ebenfalls nützlich sein: Man kann sie in den Fog casten, um dort in einem großen Gebiet für einige Sekunden Sicht zu erhalten. Leider ist die Castrange des Spells nicht groß, aber z.B. um Roshan zu kontrollieren oder Sicht auf Klippen zu erhalten, kann man ruhig mal eine Nova zaubern.
 
  
 
== Optimale Lanepartner ==
 
== Optimale Lanepartner ==
Maiden sollte auf jeden Fall einen Lanepartner haben, optimalerweise einen Stunner oder Slower, gern auch Melee. Wichtig ist dabei nur, dass der Lanepartner von Maidens Slow und Disable profitiert.
+
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann.  
  
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{icon|Leshrac}}
 
|Er kann viel Mana gebrauchen und seinen Stun durch Frostbite leicht treffen. Während seines Ultimates ist der Slow der Crystal Nova sehr hilfreich.
 
|-
 
|{{icon|Lion}}
 
|Frostbite und Crystal Nova ermöglichen ihm, Gegnerhelden mit Mana Drain viel kostbares Mana zu stehlen. Da auch er noch zwei Disables mitbringt, ist diese Lane sehr stark. Später können die beiden gut zusammen gangen.
 
|-
 
 
|{{icon|Lina}}
 
|{{icon|Lina}}
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch Maiden kann mit Frostbite oder Crystal Nova helfen und versorgt Lina zudem mit Mana.
+
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben.  
|-
 
|{{icon|jugger}}
 
|Blade Fury ist auf frühen Leveln bereits sehr stark, wenn ein Gegner die volle Dauer des Spells abkriegt. Crystal Nova slowt sehr lang und ist somit eine perfekte Vorbereitung für Juggernaut.
 
|-
 
|{{icon|sven}}
 
|Ein starker Stun, aber wenig Mana dafür, das passt gut zur Maiden.
 
 
|-
 
|-
 
|{{icon|shaker}}  
 
|{{icon|shaker}}  
|Ein hoher Manabedarf sowie mehrere Stuns ergänzen sich optimal mit Crystal Maiden.
+
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.
 
|-
 
|-
|{{icon|kunkka}}  
+
|{{icon|Tidehunter}}  
|Mit unserer Brilliance Aura kann er Torrent spammen und durch Frostbite auch problemlos treffen. Später hindert sein X marks the Spot Gegner an der Flucht aus dem Maiden-Ulti.
+
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht.  
 
|-
 
|-
 
|{{icon|tiny}}  
 
|{{icon|tiny}}  
|Maiden versorgt ihn mit Mana und sorgt durch Slow und Disable dafür, dass er gut in Reichweite für seine Spells kommt. Toss kann eingesetzt werden, um Maiden in Position fürs Ultimate zu bringen.
+
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.
 
|-
 
|-
|{{icon|magnus}}  
+
|{{icon|Panda}}  
|Mit seiner Shock Wave kann er dank Brilliance Aura sehr gut harassen und später besteht eine sehr hohe Synergie zwischen diesen beiden Helden oder besser gesagt ihren Ultimates.
+
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.
 
|-
 
|-
 
|{{icon|clock}}  
 
|{{icon|clock}}  
|Wenn Clockwerk durch Maidens Crystal Nova und Frostbite gut an einen Gegner herankommt und ihn leicht verfolgen kann, kann er mithilfe von Battery Assault viel Schaden austeilen.
+
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.
|-
 
|{{icon|pudge}}
 
|Pudge hat einen hohen Manabedarf und wenn Maiden ihn mit ihrem Slow unterstützt, kann er mit Rot einen Gegner totlaufen.
 
 
|-
 
|-
|{{icon|bat}}  
+
|{{icon|Centaur}}  
|Auch Batrider kann etwas mehr Mana im Earlygame vertragen und besitzt wie Maiden einen starken Slow. Das Batrider-Ulti vereitelt jeden Fluchtversuch aus dem Freezing Field. Wenn Batrider Force Staff kauft, profitiert auch Maiden davon.
+
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen.  
 
|-
 
|-
|{{icon|Pit Lord}}
 
|Frostbite, Crystal Nova und Pit of Malice erschweren die Flucht aus dem Firestorm. Brilliance Aura löst Pit Lords Manaprobleme. Diese Lane ist zwar nicht außergewöhnlich offensivstark, aber sehr zuverlässig und schwer zu kontern, da beide Helden aus großer Distanz kämpfen.
 
 
|}
 
|}
  
== Synergien mit anderen Helden ==
+
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==
Grundsätzlich besteht natürlich zu jedem Helden eine Synergie, der Mana braucht und von Maidens Disable und Slow profitiert, was auf sehr viele Helden zutrifft. Daher hier nur die besonders starken Synergien:
 
 
 
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{icon|Magnus}}  
+
|{{icon|Magina}}  
|Sein Ulimate ist ein sehr mächtiger AoE-Stun, der mehrere Gegner so lange außer Gefecht setzt, dass sie das volle Maiden-Ulti durchmachen müssen.
+
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. Ein Level Corrosive Skin kann hier nützlich sein.
 +
|-
 +
|{{icon|Weaver}}
 +
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.
 +
|-
 +
|{{icon|Ursa}}
 +
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!
 
|-
 
|-
|{{icon|Roof}}  
+
|{{icon|Dark Seer}}  
|Rooftrellen kann Maiden unsichtbar machen, was ihre Gangqualitäten enorm verbessert und auch oft das Überleben sichert. Besonders die Ultimates synergieren gut: Overgrowth fesselt Gegner im Freezing Field. Maiden ist dadurch aber nicht vor Stuns geschützt!
+
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht.
 
|-
 
|-
|{{icon|Enigma}}  
+
|{{icon|Omniknight}}  
|Auch hier wird das Enigma-Ulti als AoE-Disable für Freezing Field eingesetzt.
+
|Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.
 
|-
 
|-
|{{icon|puck}}  
+
|{{icon|Lycan}}  
|Er schützt Maiden mit seinem Silence vor Stuns und hält Gegner durch sein Dream Coil im Maiden-Ulti.
+
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!
 
|-
 
|-
|{{icon|rhasta}}  
+
|{{icon|Phantom Lancer}}  
|Kann mehrere Gegner im Maiden-Ulti disablen.
+
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.
 
|-
 
|-
|{{icon|lion}}  
+
|{{icon|Pugna}}  
|Kann mehrere Gegner im Maiden-Ulti disablen.
+
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.
 +
|-
 +
|{{icon|Silencer}}
 +
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.
 
|}
 
|}
  
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==
+
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==
 +
 
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{icon|Traxex}}  
+
|{{icon|Troll}}  
|Wenn Maiden gesilenced ist, hat sie gegen Carry wie Traxex keine Chance. Mit Silence wird auch das Ulti abgebrochen. Sehr ähnlich ergeht es Maiden gegen [[Bloodseeker]].
+
|Der Troll hat keinen Disable, keinen wirklich effektiven Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.
 
|-
 
|-
|{{icon|Lucifer}}  
+
|{{icon|Zeus}}  
|Lucifer kann viel austeilen und noch mehr einstecken. Doom ist im wahrsten Sinne des Wortes Maidens Verhängnis. Auch andere Tanks wie [[Centaur]] oder [[Rooftrellen]] kratzt das Freezing Field nicht besonders.
+
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper.
 +
|-
 +
|{{icon|Krobelus}}
 +
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.
 
|-
 
|-
 
|{{icon|Sniper}}  
 
|{{icon|Sniper}}  
|Snipers Minibash unterbricht mit etwas Pech jedes Maiden-Ulti. BKB hilft.
+
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!
 
|-
 
|-
|{{icon|Enigma}}
 
|So gern wir ihn als Freund haben, so ungern kämpfen wir gegen ihn: Sein Malefice stunnt mehrfach über einen relativ langen Zeitraum, sodass an einen Einsatz des Ultimates gar nicht zu denken ist und auch eine Flucht zum Ding der Unmöglichkeit werden kann.
 
|-
 
|{{icon|lion}}
 
|Lion verfügt über zwei Disables mit hoher Reichweite und mit dem Ultimate über einen sehr gefährlichen Nuke, Maiden als Low-HP-Held ohne Escapeskills fällt ihm daher leicht zum Opfer. Ähnlich ergeht es ihr gegen andere Disabler wie [[Atropos]] oder Heavy Nuker wie [[Lina]], [[Zeus]] und [[Tinker]].
 
|-
 
|{{icon|clock}}
 
|Ein sehr gefährlicher Held: Seine Kombo haut uns um, wir können ihm nicht entkommen, Battery Assault, Power Cog und Hookshot brechen das Maiden-Ulti ab.
 
|-
 
|{{icon|pudge}}
 
|Sehr ähnlich wie Clockwerk, tötet uns instant oder bricht mindestens unser Ulti mit Meat Hook oder seinem Ulti ab.
 
 
|}
 
|}
 +
 +
== Die Viper als Supporthero ==
 +
 +
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?
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 +
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.
 +
 +
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?
 +
 +
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.
 +
 +
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.
 +
 +
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird.
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==
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==Danksagungen==
 
==Danksagungen==
 
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
 
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
 
+
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung
 +
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!
 
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]
 
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]

Aktuelle Version vom 1. September 2021, 11:27 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Viper.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Vorwort

Ja, Viper ist im Deutschen ein Wort maskulinen Geschlechts. Da aber der Großteil der DotA-Community das Wort Viper englisch ausspricht, ist meiner Meinung nach die weibliche Anrede phonologisch schöner!

Einleitung

Netherdrake.gif

Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet. Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.

Skillsynergien

Skill 1 Skill 2 Beschreibung
Poisonattack.gif Nethertoxin.gif Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.
Poisonattack.gif Viperstrike.gif Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.
Nethertoxin.gif Viperstrike.gif Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.

Skillbuild

1 2 3 4 5
Poisonattack.gif Nethertoxin.gif Nethertoxin.gif Poisonattack.gif Poisonattack.gif
6 7 8 9 10
Viperstrike.gif Poisonattack.gif Nethertoxin.gif Nethertoxin.gif Corrosiveskin.gif
11 12 13 14 15
Viperstrike.gif Corrosiveskin.gif Corrosiveskin.gif Corrosiveskin.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Viperstrike.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Begründung

Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern (Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn der Creep niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen. Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, der in diesem Stadium noch zu viel Mana kostet. Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt. Auf 7 skillt man den Orb zu Ende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren. Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da es sehr stark slowt, sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen.

Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.

Itembuild

Was das Equipment angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen Line-up anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. Tinker). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, Tank oder Nuker umfunktioniert werden.

Start-Items

Anzahl Item Goldkosten Begründung
3
Ironwoodbranch.gif 50 Gold.gif Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch "Branches of GG" genannt!
1
Stoutshield.gif 250 Gold.gif Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).
1
Ancienttangoofessifation.gif 125 Gold.gif Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.
1
Healingsalve.gif 110 Gold.gif Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.

Earlygame-Items

Item Goldkosten Begründung
Powertreads.gif 1400 Gold.gif Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas Attackspeed, was den Damageoutput erhöht und beim Orbwalking hilft. Zu Beginn sollten sie auf Stärke gestellt sein, später kann sie auf Agilität umschalten.
Wraithband.gif 485 Gold.gif Speziell, wenn der Farm schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, Rüstung und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen.
Vanguard.gif 2225 Gold.gif Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.

Core-Items

Item Goldkosten Begründung
Lotharsedge.gif 2800 Gold.gif Wer oft in Ganks ist, gerät auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team Unsichtbarkeit hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann Viper gut gebrauchen.
Mantastyle.gif 4950 Gold.gif Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den Illusionen, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das Yasha im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta Stuns wie dem Magic Missile des Vengeful Spirits auszuweichen, ist natürlich auch nützlich.

Alternativen

Item Goldkosten Begründung
Phaseboots.gif 1350 Gold.gif Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu "sprinten", was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attributes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus.
Aghanimsscepter.gif 4200 Gold.gif Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der Cooldown des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.
Blackkingbar.gif 3975 Gold.gif Wenn viele Nukes und Disables im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, Magieimmunität. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie Rhasta, Lion oder Lina.
Monkeykingbar.gif 5400 Gold.gif Wenn man Manta hat, und den DPS weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, TPs und Channels zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.
Burizadokyanon.gif 5550 Gold.gif Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar im Inventar liegt und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.
Kelensdagger.gif 2250 Gold.gif Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (Riki im eigenen Team, Slardar/Gondar im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.
Hoodofdefiance.gif 2125 Gold.gif Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.
Ghostscepter.jpg 1600 Gold.gif Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man hier nachlesen.
Butterfly.gif 6000 Gold.gif Ein Allround-Item, das man kauft, wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.
Etheral Blade.png 4900 Gold.gif Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert.
Linkenssphere.gif 5175 Gold.gif Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.
Orchidmalevolence.gif 4125 Gold.gif Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.

Nicht zu empfehlende Items

Item Goldkosten Begründung
Satanic.gif 6150 Gold.gif Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Die Viper ist sowohl auf einer Sololane als auch auf einer Duallane spielbar. Auf einer Trilane verliert sie sehr viel Erfahrung, und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten Angriffsanimation und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie Shadow Fiend kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der XP-Range drängen. Schon sehr früh stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen.

Ab Level 6 kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard haben, sodass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.

Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.

Midgame (Level 8-14)

Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Überlebenschancen, sodass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen.

Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.

Lategame (Level 15-25)

Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus.

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender Centaur ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren. Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie Troll, Mortred, Slark oder Juggernaut sind demnach auch gute Ziele, um das Team vor ihnen zu schützen.

Optimale Lanepartner

Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann.

Slayer.gif Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben.
Earthshaker.gif Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.
TideHunter.gif Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem Go noch stärker macht.
StoneGiant.gif Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.
PandarenBrewmaster.gif Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.
Clockwerkgoblin.gif Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.
CentaurWarchief.gif Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner

AntiMage.gif Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem Blink außerhalb ihrer Reichweite springt. Ein Level Corrosive Skin kann hier nützlich sein.
NerubianWeaver.gif Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.
UrsaWarrior.gif Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!
DarkSeer.gif Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht.
Omniknight.gif Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.
Lycanthrope.gif Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!
PhantomLancer.gif Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.
Oblivion.gif Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.
Silencer.gif Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.

Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können

TrollWarlord.gif Der Troll hat keinen Disable, keinen wirklich effektiven Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.
LordofOlympia.gif Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper.
DeathProphet.gif Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.
DwarvenSniper.gif Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!

Die Viper als Supporthero

Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als Supporthero geeignet?

Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, Wards, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, Heals, Buffs, Disables.

Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark wie der eines Dazzles, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der Maiden. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?

Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.

Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.

Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird.

Replays

Fehlt noch.

Danksagungen

  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
  • Emzed, wegen seiner tatkräftigen Unterstützung
  • Gara für sein DotaWiki!