Semantische Suche
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen- Gewusst: Die Heilung durch das Aktivieren der
wirkt nur einmal alle 38 Sekunden. Das Auffrischen von 160
wirkt dagegen immer.
- Gewusst: Ein z. B. durch
gehexter Held kann keine Erfahrung bekommen.
- Gewusst: Benutzt
und besitzt
, so hat er noch für 2-4 Sekunden (Aura Fading Time) eine erhöhte Regeneration, danach jedoch nicht mehr.
- Gewusst: Mit dem Active des
kann man einen neutralen oder feindlichen Creep übernehmen.
- Gewusst: Durch Hex wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d. h. ein gehextes Ziel mit
hat z. B. 155 MS.
- Gewusst: Die 15 HP, die
beim Werfen eines
verliert, sind HP-Verlust und werden daher durch nichts reduziert oder geblockt.
- Gewusst: Da
mit aktiviertem
Sunray Drift fliegt, kann er über Klippen fliehen oder sich einen Weg durch den Wald brennen.
- Gewusst: Fire Spirits
von
decken für kurze Zeit das Zielgebiet, in das sie geschickt werden, auf.
- Gewusst: Illusionen können mit dem
keine Fakebashes auslösen.
- Gewusst: Der alte Invoker besaß 31 verschiedene Spells
- Gewusst:
kann mit Items wie
,
oder
die mit
verbundene Einheit (mit)heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn
nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.
- Gewusst:
im Besitz von
löst keinen
-Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von
,
,
,
oder
.
- Gewusst:
ist der einzige Held, der keinen
erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells
,
und
je sieben Stufen und sein Ultimate
vier Stufen.
- Gewusst:
wird beendet, wenn
eine seiner Instanzen
,
oder
aktiviert.
- Gewusst:
und
erhalten auch Erfahrung für Herokills, die sie außerhalb der XP-Range von 1200 machen, egal womit sie den Gegner töten. Für
gilt dies nur, wenn der feindlich Held mit
oder
getötet wird.
- Gewusst: Illusionen erhalten den Buff von
von
nicht, die Klone von
hingegen schon.
- Gewusst: Für das erste
-Projektil erhält
Erfahrung für in seiner Nähe (1200 AoE) getötete Creeps oder Helden.
- Gewusst: Ab dem 2. Level von
besitzt
eine größere Angriffsreichweite als Tower.
- Gewusst:
springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch
), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
- Gewusst: Doppelklick auf den
teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat.
- Gewusst: Seit Version 6.82 stackt die Erhöhung der Magieresistenz von
,
und
nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme.
- Gewusst: Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).
- Gewusst:
von
ist der einzige passive Spell in DotA, der ohne Mana nicht funktioniert (Manakosten von 160
). Allerdings hat der Held nach dem Wiederauferstehen wieder volle HP und volles Mana.
- Gewusst: In Version 6.72c wurde die Kollisionsgröße aller Nahkampfhelden probeweise von 24 auf 12 reduziert, um ihnen mehr Bewegungsfreiheit im Nahkampf zu gewähren. Bereits in Version 6.72d wurden sie wieder auf 24 zurückgestellt.
- Gewusst: Der Schaden von
von
wird zwar von Rüstung reduziert, nicht jedoch durch Schadensblock.
- Gewusst:
wird zwar offiziell immer "Kunkka" genannt, heißt ingame aber in 4 aus 9 Fällen "Daelin Proudmoore", in etwa einem Drittel der Spiele "Kunkka" und im Durchschnitt in nur 2 aus 9 Spielen "Captain Obvious" oder "Coco".
- Gewusst: Beim Cast des
ist allein die Richtung, in die man zielt, von Bedeutung, nicht aber die befohlene Weite, da diese nur vom Standort von
abhängt.
- Gewusst:
von
schleudert getroffene Einheiten in die Luft und disabled sie dadurch für 1,53 Sekunden, sie können solange aber angegriffen werden. Die Hälfte des Schadens von
wird sofort, der Rest über die Disablezeit verteilt ausgeteilt.
- Gewusst:
von
wird durch die Benutzung von
abgebrochen.
- Gewusst: Befindet sich mindestens ein Observer im Spiel, benötigen Lanecreeps keine Sicht auf ihre Ziele, um diese zu verfolgen oder anzugreifen., Auf den Sidelanes erhalten die Creeps bis kurz nach dem 2. Turm (aus eigener Sicht) zusätzliche Geschwindigkeit, um etwa gleichzeitig mit den Creeps der Midlane auf ihre Gegner zu treffen. Die wirkende Aura wird als Buff mit dem Symbol
auf den Creeps angezeigt.
- Gewusst: Stirbt
mit aktivem
, läuft der Spell an der Stelle seines Todes weiter.
- Gewusst:
von
reduziert keinen Schaden durch Tower oder Magieschaden.
- Gewusst:
erreicht mit aktivierten
Phase Boots,
Eul's und vollen Stacks von
Fiery Soul den maximalen Movementspeed von 522 (theoretisch 539).
- Gewusst:
kann
nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.
- Gewusst:
wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um
, auch wenn er sich bewegt.
- Gewusst:
macht mit ihrem Ultimate
keinen Schaden, wenn sie
nicht mindestens einmal gelernt hat.
- Gewusst: Mit Corruption (
) oder Chain Lightning (
,
) kann
aufgrund ihres Waffentyps "Bounce", also auch ohne die Fähigkeit
erlernt zu haben, überhaupt nicht mehr angreifen (völlige Fehlfunktion des Angriffs!).
- Gewusst: Fähigkeiten mit dem Schadenstyp "magisch" verursachen niemals Schaden an magieimmunen Einheiten. Universaler Schaden, der von Magiewiderstand reduziert wird, hingegen ignoriert Magieimmunität., Die Illusion-Rune wirkt nicht auf magieimmune Helden.
- Gewusst: Früher war es so, dass Magiewiderstand durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr., Hatte man früher sowohl
als auch
oder
, galt nur der Effekt des zuletzt erworbenen Items. Erst ab Version 6.82 stacken die Magieresistenzen!
- Gewusst:
von
wirkt nicht nur auf ein Ziel, sondern in einem Gebiet von 200 AoE.
- Gewusst: Da die drei Bären von Primal Split als Summons gelten, kann man sich zu ihnen mit
hinporten
- Gewusst: Die Movementspeed-Boni von
,
und
stacken weder untereinander noch mit sich selbst.
- Gewusst: Wenn
Mirror Image von
benutzt, wird ihr
ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den Illusionen unterscheiden.
- Gewusst:
von
wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z. B. durch
) berechnet, d. h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert
- Gewusst:
von
bewegt sich mit 800 ms zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem AoE von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 800 ms zurück.
- Gewusst: Da
eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden besitzt, kann man damit Disables wie Stuns oder
ausweichen. Man erleidet dennoch Schaden.
- Gewusst: Anders als andere Helden kann
Geomancer sein Ulti schon auf Level 3/10/17 skillen!,
von
und
von
wirken auch auf die Klone von
, aber
von
trifft nur den Originalhelden.
- Gewusst:
kann
nicht nur auf seine Klone, sondern auch auf sich selbst und sogar auf Illusionen casten.
- Gewusst:
ist ohne
geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als
oder
mit je 150.)
- Gewusst: Die Stundauer (und der Bonusschaden) des
von
steigt pro zurückgelegten 150 Einheiten um 0,5 sec und erreicht somit ab einer Weite von 1500 zurückgelegten Einheiten die Maximaldauer von 5 sec.