Semantische Suche
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen- Gewusst:
funktioniert nicht, wenn
weniger als 16 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzt.
- Gewusst: Wenn eine Ranged-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.
- Gewusst:
des
regeneriert auf allen Stufen mehr Mana als es kostet.
- Gewusst:
kann sich mit
nicht nur selbst töten, sondern sogar dem Stun, wenn das Geschoss nicht auf einen Gegner abgefeuert wird, auch mit einem im richtigen Moment gecasteten
ausweichen.
- Gewusst: Hat
ein
im Inventar, so löst beim Tod primär
aus (natürlich nur, wenn der Spell verfügbar ist) und das
wird nicht verbraucht.
- Gewusst:
von
trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.
- Gewusst: Die
von
werden durch
nicht eingefroren.
- Gewusst: Bei der Berechnung der Schadensreduzierung durch
von
zählt der Bereich bis 70° um die Mitte des Rückens als "hinten" und zwischen 70° und 110° als "seitlich".
- Gewusst: Zauber, die
silencen oder pausieren verhindern, dass er unsichtbar wird.
- Gewusst:
von
wirkt auch auf die Fountain.
- Gewusst: Die Rüstungsauren von
,
und
stacken nicht miteinander, weil in all diesen Items ein
verbaut ist.
Mitstacken sie seit 6.78 jedoch schon.
- Gewusst:
hat mit 85 den höchsten Basisschaden aller Dotahelden.
- Gewusst: Der Bonusschaden von
wirkt auch auf
. Allerdings deaktiviert Schaden von
auch das Active von
und die Bonusregeneration von
.
- Gewusst: Wenn
ein
besitzt, kann er mit seinem Ultimate
(Level 3) einen Helden direkt töten, der noch 47,3% seiner Maximal-HP besitzt (25% Magiereduktion bereits einbezogen).
- Gewusst: Wenn ein Held eine Double Damage-Rune aufnimmt oder eine in der
gespeicherte benutzt, erhält nicht nur er selbst den Schadensbuff, sondern auch all seine Illusionen in 500 AoE (auch Klone von
).
- Gewusst: Die Castanimation der Helden
und
wird nach dem eigentlichen Wirken eines Spells noch ganze 2.4 Sekunden lang fortgesetzt. Man kann diesen Schlussteil der Animation durch einen neuen Befehl abbrechen.
- Gewusst:
von
wirkt auf allen Leveln gegen Nichthelden, die unter Level 6 sind, 10 Sekunden und macht 100 Schaden pro Sekunde, also insgesamt 1000 Schaden.
- Gewusst: Eine Einheit mit 17 Punkten Rüstung nimmt nur noch 50% des physischen Schadens.
- Gewusst: Früher (Vor V.6.51) konnten schwebende Einheiten einfach über die
von
drüber"laufen", ohne sie auszulösen.
- Gewusst: Teleportiert man sich mit einer
zum Brunnen, dauert dieser Teleport immer 3 Sekunden, auch wenn sich direkt vorher schon andere Helden zum Brunnen teleportiert haben.
- Gewusst: Ein
hat True Sight in 850 AoE,
dagegen wirkt auf Gegner in 1050 AoE.
- Gewusst: Das Benutzen von
unterbricht keine Channel-Fähigkeiten. Wenn eine Einheit innerhalb von 30 Sekunden mehrmals von Arctic Blast von
getroffen wird, erleidet sie nur beim ersten Mal den Slow, aber jedes Mal den Schaden. (nur bis 6.49)
- Gewusst: Die Sichtweite in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.
- Gewusst: Während Ghost Form von
kann man nicht regulär angreifen, aber aktivierbare Skillorbs können per Single-Cast eingesetzt werden.
- Gewusst: Da der Wirkungsbereich des Slows von
von
(360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet.
- Gewusst:
ist der wohl beste Konter gegen
, da er durch
immer, wenn dieser weniger als 25% HP hat (außer bei der Unsichtbarkeit von Shadow Dance), ihn sehen kann, sodass
weder Movespeed noch Regeneration erhält.
- Gewusst: Mithilfe von
kann
nicht nur Buffs wie
,
oder
von sich entfernen, sondern sogar Stuns., Mit
kann sich
nicht selbst töten, es sei denn er steht unter dem Einfluss von
,
,
,
,
oder
- Gewusst: Man kann dem
vom
entkommen, indem man sich wegblinkt oder eine
nutzt.
- Gewusst: Wenn eine Einheit einen Spell oder Angriff auf
machen will, aber noch nicht in Reichweite ist, und diese dann
benutzt, wird die Einheit die echte
angreifen.
- Gewusst: Von
von
betroffene Einheiten können weiterhin Lebenspunkte durch Fähigkeiten wie
oder
verlieren, da dieser HP-Verlust nicht als Schaden gilt.
- Gewusst: Passiert man mit aktiviertem
gegnerische
, bleibt man auf der Minimap verborgen, kann aber trotzdem gesehen werden, wenn der Gegner gerade dorthin schaut.
- Gewusst:
besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste Bewegungsgeschwindigkeit (270), dafür aber auch die höchste Basisreichweite (700) und mit 7 eine der höchsten Startrüstungen.
- Gewusst:
und
von
explodieren und machen Schaden, wenn sie durch Angriffe zerstört werden.
- Gewusst: Stirbt ein Held durch
oder
und
befindet sich außerhalb der XP-Range, so erhält dieser stets die volle Erfahrung, egal wie viele Helden sich sonst noch in der Nähe befinden. Für Creeps außerhalb der XP-Range gibt es jedoch nie XP.
- Gewusst:
von
löst nicht sofort aus, wenn man in ihre Reichweite kommt, sondern mit 2 Sekunden Verzögerung, in der man wieder aus dem Wirkungsbereich herauslaufen kann.
- Gewusst:
kann
nicht einsetzen, solange er im ätherischen Zustand ist, da der Zauber genau genommen aus einem physischen Angriff besteht.
- Gewusst: Besitzt man
Stufe 5 und
Stufe 1 und aktiviert ersteres, haben beide Items Cooldown von 15 Sekunden, bis sie wieder verwendbar sind. Benutzt man das Stufe-1-Dagon, dauert die Abklingzeit für beide Items jedoch 35 Sekunden.
- Gewusst: In
besitzt
einen reduzierten Basismovespeed von 280ms, d. h. er ist ebenso langsam wie
.
- Gewusst: Während der zweisekündigen Verwandlungsanimation von
wird
von Stuns wie
nicht getroffen, erhält jedoch trotzdem Schaden.
- Gewusst:
hinterlässt deutlich sichtbare, brennende Fußspuren auf dem Boden, was Gegnern die Verfolgung erleichtern kann.
- Gewusst: Bewegt man sich z. B. durch
oder
schneller als 550 ms, kann man aus
entkommen.
- Gewusst: Falls eine Einheit beim Angriff auf
aufgrund von
gestunnt wird, erhält
keinen Schaden von dem Angriff.
- Gewusst: Eine durch
von
in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von
, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.,
von
kann
während
in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und
somit von sich wegwerfen.
- Gewusst: Das Wirken von Zaubern auf Feinde deaktiviert die
nicht. Deshalb lohnen sich Orbwalks, denn automatische Angriffe mit dauerhaft aktiviertem Skillorb würden die Tranquil Boots deaktivieren und man damit Regeneration und Bewegungsgeschwindigkeit einbüßen.
- Gewusst: Illusionen von
teilen ebenfalls den momentanen Bonusschaden von
unreduziert aus, erhöhen den Bonusschaden jedoch nicht.
- Gewusst: Direkten Angriffen aus einem Windwalk (Ausnahme:
,
oder Ziel befindet sich außerhalb der Motion Buffer Range), kann mit Evasion (Ausnahme
) nicht ausgewichen werden., Helden, die unsichtbar durch
,
,
,
,
,
,
,
sind oder
aktiviert haben, werden von am Boden liegenden Items geblockt.
- Gewusst:
kann während
keine Ladungen mit einer
sammeln.
- Gewusst: Die eigentliche Blockchance von
beträgt anstelle der angegebenen 80% nur ca. 70%, da Schadensblock nach dem Prinzip der so genannten Pseudo Random Distribution funktioniert.
- Gewusst:
Visage hat als einziger Held nur 10 statt 25% Magieresistenz. Durch
sind auf Level 4 allerdings bis zu 74% Magieresistenz für ihn möglich.
- Gewusst: Die
von
sind komplett magieimmun.