Semantische Suche
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen- Gewusst: Ein
hat True Sight in 850 AoE,
dagegen wirkt auf Gegner in 1050 AoE.
- Gewusst: Das Benutzen von
unterbricht keine Channel-Fähigkeiten. Wenn eine Einheit innerhalb von 30 Sekunden mehrmals von Arctic Blast von
getroffen wird, erleidet sie nur beim ersten Mal den Slow, aber jedes Mal den Schaden. (nur bis 6.49)
- Gewusst: Die Sichtweite in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.
- Gewusst: Während Ghost Form von
kann man nicht regulär angreifen, aber aktivierbare Skillorbs können per Single-Cast eingesetzt werden.
- Gewusst: Da der Wirkungsbereich des Slows von
von
(360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet.
- Gewusst:
ist der wohl beste Konter gegen
, da er durch
immer, wenn dieser weniger als 25% HP hat (außer bei der Unsichtbarkeit von Shadow Dance), ihn sehen kann, sodass
weder Movespeed noch Regeneration erhält.
- Gewusst: Mithilfe von
kann
nicht nur Buffs wie
,
oder
von sich entfernen, sondern sogar Stuns., Mit
kann sich
nicht selbst töten, es sei denn er steht unter dem Einfluss von
,
,
,
,
oder
- Gewusst: Man kann dem
vom
entkommen, indem man sich wegblinkt oder eine
nutzt.
- Gewusst: Wenn eine Einheit einen Spell oder Angriff auf
machen will, aber noch nicht in Reichweite ist, und diese dann
benutzt, wird die Einheit die echte
angreifen.
- Gewusst: Von
von
betroffene Einheiten können weiterhin Lebenspunkte durch Fähigkeiten wie
oder
verlieren, da dieser HP-Verlust nicht als Schaden gilt.
- Gewusst: Passiert man mit aktiviertem
gegnerische
, bleibt man auf der Minimap verborgen, kann aber trotzdem gesehen werden, wenn der Gegner gerade dorthin schaut.
- Gewusst:
besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste Bewegungsgeschwindigkeit (270), dafür aber auch die höchste Basisreichweite (700) und mit 7 eine der höchsten Startrüstungen.
- Gewusst:
und
von
explodieren und machen Schaden, wenn sie durch Angriffe zerstört werden.
- Gewusst: Stirbt ein Held durch
oder
und
befindet sich außerhalb der XP-Range, so erhält dieser stets die volle Erfahrung, egal wie viele Helden sich sonst noch in der Nähe befinden. Für Creeps außerhalb der XP-Range gibt es jedoch nie XP.
- Gewusst:
von
löst nicht sofort aus, wenn man in ihre Reichweite kommt, sondern mit 2 Sekunden Verzögerung, in der man wieder aus dem Wirkungsbereich herauslaufen kann.
- Gewusst:
kann
nicht einsetzen, solange er im ätherischen Zustand ist, da der Zauber genau genommen aus einem physischen Angriff besteht.
- Gewusst: Besitzt man
Stufe 5 und
Stufe 1 und aktiviert ersteres, haben beide Items Cooldown von 15 Sekunden, bis sie wieder verwendbar sind. Benutzt man das Stufe-1-Dagon, dauert die Abklingzeit für beide Items jedoch 35 Sekunden.
- Gewusst: In
besitzt
einen reduzierten Basismovespeed von 280ms, d. h. er ist ebenso langsam wie
.
- Gewusst: Während der zweisekündigen Verwandlungsanimation von
wird
von Stuns wie
nicht getroffen, erhält jedoch trotzdem Schaden.
- Gewusst:
hinterlässt deutlich sichtbare, brennende Fußspuren auf dem Boden, was Gegnern die Verfolgung erleichtern kann.
- Gewusst: Bewegt man sich z. B. durch
oder
schneller als 550 ms, kann man aus
entkommen.
- Gewusst: Falls eine Einheit beim Angriff auf
aufgrund von
gestunnt wird, erhält
keinen Schaden von dem Angriff.
- Gewusst: Eine durch
von
in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von
, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.,
von
kann
während
in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und
somit von sich wegwerfen.
- Gewusst: Das Wirken von Zaubern auf Feinde deaktiviert die
nicht. Deshalb lohnen sich Orbwalks, denn automatische Angriffe mit dauerhaft aktiviertem Skillorb würden die Tranquil Boots deaktivieren und man damit Regeneration und Bewegungsgeschwindigkeit einbüßen.
- Gewusst: Illusionen von
teilen ebenfalls den momentanen Bonusschaden von
unreduziert aus, erhöhen den Bonusschaden jedoch nicht.
- Gewusst: Direkten Angriffen aus einem Windwalk (Ausnahme:
,
oder Ziel befindet sich außerhalb der Motion Buffer Range), kann mit Evasion (Ausnahme
) nicht ausgewichen werden., Helden, die unsichtbar durch
,
,
,
,
,
,
,
sind oder
aktiviert haben, werden von am Boden liegenden Items geblockt.
- Gewusst:
kann während
keine Ladungen mit einer
sammeln.
- Gewusst: Die eigentliche Blockchance von
beträgt anstelle der angegebenen 80% nur ca. 70%, da Schadensblock nach dem Prinzip der so genannten Pseudo Random Distribution funktioniert.
- Gewusst:
Visage hat als einziger Held nur 10 statt 25% Magieresistenz. Durch
sind auf Level 4 allerdings bis zu 74% Magieresistenz für ihn möglich.
- Gewusst: Die
von
sind komplett magieimmun.
- Gewusst: Man kann dem
von
manuell ein Angriffsziel vorgeben.
- Gewusst: Für
Maledict zählen die verlorenen HP, nicht der genommene Schaden.,
Maledict trifft auch durch
gewirbelte Einheiten.
- Gewusst: Der erste Treffer des
von
fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunde, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.
- Gewusst: Das Active von
verhindert den Critical Strike durch
von
.
- Gewusst: Illusionen rollen nicht im
Snowball von
, aber Klone von
tun es.
- Gewusst: Wenn
das Active von
aktiviert hat und einen
ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.
- Gewusst: Während
kann
Gebäude, Belagerungseinheiten sowie verbündete und fliegende Einheiten weiterhin normal angreifen.
- Gewusst: Die
-Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von
immer zwischen 200 und 225 physischen Schaden.
- Gewusst:
von
macht keinen Schaden an unsichtbaren Einheiten, diese werden nur sichtbar gemacht. Aus diesem Grund ist
ein sehr guter Konter gegen
.
- Gewusst:
,
,
,
und
können im ätherischen Zustand (
,
,
) nicht mehr benutzt werden.