Angriffsgeschwindigkeit
Allgemeines
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Die Zeit zwischen zwei Angriffen und somit die Angriffe pro Sekunde lassen sich aus dem Basis-Cooldown eines Angriffs (BAT) sowie der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) berechnen.
In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in Beweglichkeit 1 % IAS.
Begrifferklärungen
Begriff | Übersetzung | Bedeutung |
BAT: Base Attack Time |
Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown | Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS). |
IAS: Increased Attack Speed |
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert. |
Damage Point | Schadenspunkt, Angriffsdauer | Zeit vom Angriffsbeginn bis eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des Projektils). |
Backswing | Angriffserholung | Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht. |
DPS: Damage per second |
Schaden pro Sekunde | Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde |
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
- Nerif, Oracle (1,4)
- Yurnero, Juggernaut (1,4)
- Magina, Anti-Mage (1,45)
- Alleria, Windrunner (1,5)
- Terrorblade, Soul Keeper (1,5)
- Io, Guardian Wisp (1,6)
- Akasha, Queen of Pain (1,6)
- Huskar, Sacred Warrior (1,6)
- Morphling (1,6)
- Xin, Ember Spirit (1,7)
- Traxex, Drow Ranger (1,7)
- Raigor Stonehoof, Earthshaker (1,7)
- Kaldr, Ancient Apparition (1,7)
- Puck, Faerie Dragon (1,7)
- Viper, Netherdrake (1,7)
- Gondar, Bounty Hunter (1,7)
- Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies (1,7)
- Medusa, Gorgon (1,7)
- Ish'kafel, Dark Seer (1,7)
- Nortrom, Silencer (1,7)
- Kaolin, Earth Spirit (1,7)
- Krobelus, Death Prophet (1,7)
- Abaddon, Lord of Avernus (1,7)
- Zet, the Arc Warden (1,7)
- Rigwarl, Bristleback (1,7)
- Atropos, Bane Elemental (1,7)
- Bradwarden, Centaur Warchief (1,7)
- Mirana Nightshade, Priestess of the Moon (1,7)
- Slardar, Slithereen Guard (1,7)
- Aggron Stonebreaker, Ogre Magi (1,7)
- Nessaj, Chaos Knight (1,7)
- Meepo, Geomancer (1,7)
- Rikimaru, Stealth Assassin (1,7)
- Dragonus, Skywrath Mage (1,7)
- Purist Thunderwrath, Omniknight (1,7)
- Nevermore, Shadow Fiend (1,7)
- Luna Moonfang, Moon Rider (1,7)
- Razor, Lightning Revenant (1,7)
- Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit (1,7)
- Chen, Holy Knight (1,7)
- Balanar, Night Stalker (1,7)
- Azwraith, Phantom Lancer (1,7)
- Lion, Demon Witch (1,7)
- Mercurial, Spectre (1,7)
- Ymir, Tuskarr (1,7)
- Mangix, Pandaren Brewmaster (1,7)
- Rotund'jere, Necrolyte (1,7)
- Rylai Crestfall, Crystal Maiden (1,7)
- Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain (1,7)
- Raijin Thunderkeg, Storm Spirit (1,7)
… weitere Ergebnisse<ul><li>Der Datenwert „“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1.7“.</li> <!--br--><li>Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.</li></ul>
Angriffsanimation
Die Angriffsanimation besteht aus 3 Phasen:
- Animationszeit bis zum Damage Point
- In dieser Phase holt die Einheit zum Angriff aus.
- Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert.
- Dies ist der eigentliche Angriff.
- Backswing-Animation wird durchgeführt.
- Diese Phase ist für den Angriff nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden.
- Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches.
Basisangriffszeit Damage Point Backswing
Berechnungen
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100) Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT
Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:
*BAT = 1.7 Sekunden *IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148% *IAS = 30% durch Butterfly Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) = 0.612 Sekunden/Angriff
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:
1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde
Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:
1.63 * 80 = 130.4 DPS