Slark, Murloc Nightcrawler: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * {{Gewusst|{{icon|Stryg|40px}} ist der wohl beste Konter gegen {{icon|murloc|40px}}, da er durch {{icon|Strygwyr's Thirst|40px}} immer, wenn dieser | + | * {{Gewusst|{{icon|Stryg|40px}} ist der wohl beste Konter gegen {{icon|murloc|40px}}, da er durch {{icon|Strygwyr's Thirst|40px}} immer, wenn dieser weniger als 25% HP hat (außer bei der Unsichtbarkeit von [[Slark, Murloc Nightcrawler#Shadow Dance|Shadow Dance]]), ihn sehen kann, sodass {{icon|murloc|40px}} weder [[Movespeed]] noch [[Regeneration]] erhält.}} |
− | * Buffs, die den Nightcrawler sichtbar machen, wie z.B. {{icon|Amplify Damage| | + | * Buffs, die den Nightcrawler sichtbar machen, wie z. B. {{icon|Amplify Damage|40px}} oder {{icon|Track|40px}}, können ihm sehr gefährlich werden, da sie den passiven Bonus seines Ultimates deaktivieren, [[Track]] kann allerdings von {{i40|Dark Pact}} entfernt werden. |
− | * Wenn der passive Bonus des Ultimates deaktiviert ist, weiß man automatisch, dass eine gegnerische Einheit in Sichtweite sein muss, also z.B. eine [[unsichtbar]]e Einheit ein [[Ward]], oder z.B. eine {{icon|Land Mines| | + | * Wenn der passive Bonus des Ultimates deaktiviert ist, weiß man automatisch, dass eine gegnerische Einheit in Sichtweite sein muss, also z. B. eine [[unsichtbar]]e Einheit, ein {{i40|Observer Ward}} [[Ward]], oder z. B. eine {{icon|Land Mines|40px}} oder {{icon|Remote Mines|40px}} etc. |
− | * Da Slark stärker wird, je länger ein Kampf dauert, sind Items wie [[Vanguard]] oder [[Hood of Defiance]] auf jeden Fall eine gute Alternative. Ohne defensive Items kann es passieren | + | * Da Slark stärker wird, je länger ein Kampf dauert, sind Items wie {{i40|Vanguard}} [[Vanguard]] oder {{i40|Hood of Defiance}} [[Hood of Defiance]] auf jeden Fall eine gute Alternative. Ohne defensive Items kann es passieren, dass der Murloc sofort zu Beginn des Kampfes umgenuked/gefocussed wird und somit nicht gefährlich werden kann. |
+ | *Da Slark von Unsichtbarkeit stark profitiert, sollte ein {{i40|Lothars}} angestrebt werden. Im Gegenzug wird das Gegnerteam natürlich auf [[Truesight]] setzen, welche man wiederum durch einen eigenen {{i40|Gem}} kontern kann. | ||
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Version vom 20. Juli 2021, 14:49 Uhr
Version: 6.75
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
In den tiefsten und dunkelsten Höhlen des Ozeans lauert eine furchterregende und schreckliche Kreatur. Slark manipuliert die Schatten durch reine Willenskraft, wenige haben bisher seine tatsächliche Form gesehen - und keiner von ihnen hat dies überlebt, um davon zu berichten. Die Schatten sind seine Zuflucht, ein Ort der Macht und der Erholung. Umhüllt von undurchdringbarer Dunkelheit schlägt er unbemerkt zu, mit jedem Schlag schneller und stärker werdend, während er seine Feinde schwächt. Eine undurchdringliche Fessel bindet alle, die ihr Heil in der Flucht suchen und überlässt sie der Gnade dieses schrecklichen Phantoms. Durch das Opfer eines Bruchstücks seiner Seele kann er einen dunklen Pakt eingehen, der ihm erlaubt, die mächtigsten Flüche und Banne zu brechen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Slark, Murloc Nightcrawler/Dark Pact
Dark Pact
Funktion: | AoE,Nuke,Dispel,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Cast-Delay (1,5sec) | Wirkt auf: | Selbst,Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 9 | nach 1,5s für 1s
|
325 | 75 (50% Selbstschaden)
|
2 | 50 | 8
|
150 (50% Selbstschaden)
| ||
3 | 45 | 7
|
225 (50% Selbstschaden)
| ||
4 | 40 | 6
|
300 (50% Selbstschaden)
|
- Der Schaden wird nach 1,5 Sekunden in einer Sekunde in 0,1-Sekunden-Intervallen verteilt:
- 7,5/15/22,5/30 Schaden pro Zehntelsekunde (Magieresistenz natürlich abziehen).
- Slark selbst erhält 50% des Schadens (analog nach 1,5 Sekunden Verzögerung über 1 Sekunde):
- 3,75/7,5/11,75/15 Selbstschaden pro Zehntelsekunde (ebenfalls reduziert durch Magieresistenz).
- Entfernt die meisten Buffs von Slark. Mithilfe von kann nicht nur Buffs wie , oder von sich entfernen, sondern sogar Stuns.
- Die Dispels auf Slark wirken ebenfalls nach 1,5 Sekunden über eine Sekunde weg alle 0,1 Sekunden.
- Dark Pact entfernt außerdem im Gegensatz zu Purge auch Ensnare oder Earthbind.
- Mit kann sich nicht selbst töten, es sei denn er steht unter dem Einfluss von , , , , oder .
Slark, Murloc Nightcrawler/Pounce
Pounce
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 20 | 3,5
|
275 | 50 | 700 Maximalsprungweite |
2
|
16
|
100
| ||||
3
|
12
|
150
| ||||
4
|
8
|
200
|
- Man kann dem vom entkommen, indem man sich wegblinkt oder eine nutzt.
- Slark springt mit einer Geschwindigkeit von 933,34.
- Während des Sprunges wird er den nächsten feindlichen Helden, der sich in einer AoE von 95 befindet, festbinden.
- Zerstört Bäume in 100 Entfernung zum Zielort.
Slark, Murloc Nightcrawler/Essence Shift
Essence Shift
Funktion: | Buff,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Level
|
Effektdauer
|
---|---|
1
|
15
|
2
|
30
|
3
|
60
|
4
|
120
|
- Durch das Reduzieren von STR verliert das Angriffsziel auch 19 HP pro STR und 13 Mana pro INT zusätzlich.
- Funktioniert seit 6.66b auch bei verwandelten Helden (Syllabear in True Form, melee Troll Warlord, Terrorblade in Metamorphosis-Gestalt, usw.).
- Wirkt auch gegen magieimmune Gegner.
Slark, Murloc Nightcrawler/Shadow Dance
Shadow Dance
Funktion: | Buff,Escape,Selbstheilung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 120 | 60 | 4
|
Passiv: Bei Verborgenheit +30% Bewegung, 3% HP; Aktiv: Macht unsichtbar. |
2
|
Passiv: Bei Verborgenheit +35% Bewegung, 5% HP; Aktiv: Macht unsichtbar. | |||
3
|
Passiv: Bei Verborgenheit +40% Bewegung, 7% HP; Aktiv: Macht unsichtbar. |
- Der passive Bonus wirkt, solange kein Gegner (Creep oder Held) Sicht auf hat. Er wirkt also am heimischen Brunnen genauso wie im Wald oder auch bei Unsichtbarkeit beim Feind. Schlafende neutrale Creeps beenden ihn auch nicht.
- Während der aktiv ist, kann man selbst durch Truesight (, oder ) nicht aufgedeckt werden. Auch durch eigene Angriffe oder Zauber geht die Unsichtbarkeit nicht verloren.
- Der Bereich, in dem sich während befindet, wird Feinden mit einer schwarzen Wolke angezeigt.
Allgemeine Tipps&Tricks
- ist der wohl beste Konter gegen , da er durch immer, wenn dieser weniger als 25% HP hat (außer bei der Unsichtbarkeit von Shadow Dance), ihn sehen kann, sodass weder Movespeed noch Regeneration erhält.
- Buffs, die den Nightcrawler sichtbar machen, wie z. B. oder , können ihm sehr gefährlich werden, da sie den passiven Bonus seines Ultimates deaktivieren, Track kann allerdings von entfernt werden.
- Wenn der passive Bonus des Ultimates deaktiviert ist, weiß man automatisch, dass eine gegnerische Einheit in Sichtweite sein muss, also z. B. eine unsichtbare Einheit, ein Ward, oder z. B. eine oder etc.
- Da Slark stärker wird, je länger ein Kampf dauert, sind Items wie Vanguard oder Hood of Defiance auf jeden Fall eine gute Alternative. Ohne defensive Items kann es passieren, dass der Murloc sofort zu Beginn des Kampfes umgenuked/gefocussed wird und somit nicht gefährlich werden kann.
- Da Slark von Unsichtbarkeit stark profitiert, sollte ein angestrebt werden. Im Gegenzug wird das Gegnerteam natürlich auf Truesight setzen, welche man wiederum durch einen eigenen kontern kann.
Synonyme / Akronyme
- Murloc
- NC
- Gollum
- Noobcrawler
Guides zu Slark, Murloc Nightcrawler
Replays
Changelogs
6.83b
- Pounce - Schaden reduziert: 55/110/165/220 --> 50/100/150/200
6.83
- Pounce - Schaden reduziert: 60/120/180/240 --> 55/110/165/220
6.82
- wird nicht mehr durch Chronosphere von Void während Shadow Dance aufgedeckt
6.80
- Pounce - Schaden reduziert: 70/140/210/280 --> 60/120/180/240
6.79c
- zu Captain's Mode hinzugefügt
6.79
- vom Captain's Mode entfernt
- Shadow Dance:
- Dauer gesenkt: 5,5 --> 4
- CD erhöht: 25 --> 65
- kann nicht mehr durch Truesight aufgedeckt werden
6.78
- Dark Pact - entfernt nicht mehr Viper Strike
6.77
- Basisbeweglichkeit erhöht: 15 --> 21
6.75
- Dark Pact cooldown von 10/9/8/7 auf 9/8/7/6 reduziert
- Shadow Dance HP Regeneration von 3/4/5% auf 3/5/7% erhöht
6.73
- Pounce:
- Schaden von 40/80/120/160 auf 70/140/210/280 erhöht
- cooldown verändert 12 ->20/16/12/8
- cast range increased from 400/500/600/700 to 700
- Shadow Dance:
- Regeneration von 2/3/4% auf 3/4/5% erhöht
- passive Boni setzen früher ein (0.7 -> 0.5)
6.72b
- Essence Shift stiehlt nicht mehr dauerhaft Attribute
6.72
- Stärkezuwachs von 1.0 auf 1.8 erhöht
- Intelligenzzuwachs von 1.6 auf 1.9 erhöht
- Agilitätszuwachs von 2.0 auf 1.5 gesenkt
- Essence Shift:
- reduziert jedes Attribut um 1 pro Angriff (reduziert das Primäre nicht mehr um 2)
- Agilitätsbonus von 4 auf 3 pro Angriff reduziert
- Dauer von 15/30/45/60 auf 15/30/60/120 erhöht
- reduziert jedes Attribut eines von Slark getöteten Helden permanent um 1 und gibt Slark 3 Agilität
- Pounce:
- trifft nur noch Helden
- AoE von 85 auf 95 erhöht
- Sprunggeschwindigkeit angeglichen auf den selben Betrag auf allen Leveln
6.71
- Pounce: Cooldown 16 -> 12
6.70
- Timing von Dark Pact angepasst: Statt nach 2 Sekunden zu beginnen und sich dann über 0,5 Sekunden hinzuziehen (Schaden und Buff-Entfernung), beginnt es jetzt nach 1,5 Sekunden und dauert 1 Sekunde. Gesamtschaden bleibt gleich, aber die Dauer der Buffentfernung ist jetzt länger.
- Der durch Dark Pact an Slark selbst verursachte Schaden wird jetzt erst dann ausgeteilt, wenn er auch den Schaden an den Gegnern austeilt statt direkt beim Cast.
6.69
- Beweglichkeit: 21 -> 15
- Schaden +6
- Pounce: Schaden 50/75/100/125 -> 40/80/120/160
- Dark Pact: Cooldown 10 -> 10/9/8/7
6.66
- Pounce: Fessel wird entfernt, wenn das Ziel wegblinkt oder teleportiert
- Shadow Dance: wird durch Doom deaktiviert
6.65
- neuer Held: Murloc Nightcrawler