Spielmechanikartikel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| − | |||
'''Artikelanzahl:''' {{#ask: [[Kategorie:Spielmechanik]]|format=count}} | '''Artikelanzahl:''' {{#ask: [[Kategorie:Spielmechanik]]|format=count}} | ||
{{#ask:[[Kategorie:Spielmechanik]] | {{#ask:[[Kategorie:Spielmechanik]] | ||
|?Artikelversion | |?Artikelversion | ||
}} | }} | ||
| + | |||
| + | [[Kategorie:Spielmechanik]] | ||
Version vom 13. Mai 2010, 21:32 Uhr
Artikelanzahl: 54
| Artikelversion | |
|---|---|
| AK Spielmechanik | |
| Angeborene Fähigkeiten | 6.83d |
| Angriff | 6.83d |
| Angriffsgeschwindigkeit | 6.83d |
| Animation Cancelling | 6.83d |
| Aura | 6.83d |
| Backdoor Protection | 6.83d |
| Bash | 6.83d |
| Bewegungsfreiheit | 6.83d |
| Block | 6.83d |
| Buff | 6.83d |
| Cast-delay | 6.83d |
| Chain Lightning | 6.83d |
| Cleave | 6.83d |
| Cold Attack | 6.83d |
| Corruption | 6.83d |
| Critical Strike | 6.83d |
| Disable | 6.83d |
| Disarm | 6.83d |
| Erfahrung | 6.83d |
| Evasion | 6.83d |
| Feedback | 6.83d |
| Fehlschlag | 6.83d |
| Geschossgeschwindigkeit | 6.83d |
| Gold | 6.83d |
| Hex | |
| Illusionen | 6.83d |
| Kollision | 6.83d |
| Lifesteal | 6.83d |
| Magieimmunität | 6.83d |
| Magiewiderstand | 6.83d |
| Maim | 6.83d |
| Mechanische Einheiten | 6.83d |
| Motion Buffer Range | 6.83d |
| Movement Speed | 6.83d |
| Orbeffekt-Guide by Emzed | 6.74c |
| Positionierung | 6.83d |
| Prinzip der prozentualen Abnahme | 6.83d |
| Pseudo Random Distribution | 6.83d |
| Regeneration | 6.83d |
| Reihenfolge der Schadensberechnung | 6.83d |
| Rüstung und Physische Schadensarten | 6.83d |
| Schadensarten | 6.83d |
| Schadensblock | 6.83d |
| Schadenserhöhung | 6.83d |
| Schadensreduktion | 6.83d |
| Sichtweite | 6.83d |
| Spielmechanikartikel | |
| Splash | 6.83d |
| Suicide | 6.83d |
| … weitere Ergebnisse | |