Jin'zakk, Batrider: Unterschied zwischen den Versionen

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*Besonders wichtig für den Batrider sind hohe [[MS]] (für das Ulti), Intelligenz (für Mana und Schaden) und [[IAS]] (in Kombination mit Sticky Napalm). Zudem wäre auch zusätzliche Rüstung empfehlenswert, da der Held oft im Fokus stehen wird und wenig Beweglichkeit hat.
 
*Besonders wichtig für den Batrider sind hohe [[MS]] (für das Ulti), Intelligenz (für Mana und Schaden) und [[IAS]] (in Kombination mit Sticky Napalm). Zudem wäre auch zusätzliche Rüstung empfehlenswert, da der Held oft im Fokus stehen wird und wenig Beweglichkeit hat.
 
*Sticky Napalm eignet sich auf der Lane sehr gut zur Vorbereitung von Lasthits und Harrasing und sollte fast permanent benutzt werden.
 
*Sticky Napalm eignet sich auf der Lane sehr gut zur Vorbereitung von Lasthits und Harrasing und sollte fast permanent benutzt werden.
*Mit Firefly kann man problemlos über Klippen und andere Hindernisse fliegen und so seinen Gegnern entkommen. Man kann sich dann von sonst unereichbaren Orten ungestört mit [[Boots of Travel]] teleportieren. Umgekehrt lassen sich mit dem Skill auch sehr gut flüchtende Helden durch Wälder verfolgen, da es auch die tarnenden Bäume zerstört.
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*Mit Firefly kann man problemlos über Klippen und andere Hindernisse fliegen und so seinen Gegnern entkommen. Man kann sich dann von sonst unerreichbaren Orten ungestört mit [[Boots of Travel]] teleportieren. Umgekehrt lassen sich mit dem Skill auch sehr gut flüchtende Helden durch Wälder verfolgen, da er auch die tarnenden Bäume zerstört.
  
 
=== Empfohlene Items ===
 
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*{{Icon|Boots of Travel}}: Gibt hohe MS und erleichtert das Farmen und Fliehen
 
*{{Icon|Boots of Travel}}: Gibt hohe MS und erleichtert das Farmen und Fliehen
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*{{Icon|Shiva's Guard}}: Gibt drigend benötigte Rüstung, erhöht INT und hat eine sehr nützliche Aura und Aktivfähigkeit
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*{{Icon|Shiva's Guard}}: Gibt dringend benötigte Rüstung, erhöht INT und hat eine sehr nützliche Aura und Aktivfähigkeit
  
 
== Synonyme / Akronyme ==
 
== Synonyme / Akronyme ==

Version vom 16. Juni 2009, 20:51 Uhr

  Version: 6.60b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
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Beschreibung

Als ehemals entbehrlicher Späher hat Jin'zakk die Neigung der anderen Fledermausreiter zur Kamikaze überlebt und einen einzigartigen Kampfstil entwickelt, der auf Kontrolle und Präzision anstelle von mutwilliger Zerstörung setzt. Seine jahrelange Kampferfahrung hat ihm ermöglicht, einfallsreiche Anwendungen seiner feurigen Künste zu erfinden: Er kann Feinde in ein Bad aus klebrigem Öl tränken, das deren Bewegungen behindert, bevor es entzündet wird, ein explosives Geschoss abfeuern, das Gegner wegschleudert, oder die Flucht ergreifen und dabei einen Pfad aus Flammen hinter sich zurücklassen. Seine tödlichste Fähigkeit jedoch besteht darin, seinen Widersacher mit einem Lasso einzufangen und den unglücklichen Gegner in die Arme seiner Verbündeten zu schleifen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Batrider.jpeg Batrider anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifHunter

Taverne Neutral Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 2,5/Level
Beweglichkeit 15 + 1,5/Level
Intelligenz 24 + 2,5/Level


BasisHP 606
BasisMana 312
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif64 - 70
Rüstung Armor Hero.gif 3,1 (1)
Movespeed 290 (schwebend)
Schwierigkeit schwierig
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 375
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Jin'zakk, Batrider/Sticky Napalm



Sticky Napalm


Stickynapalm.gif Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tränkt ein Gebiet in Öl. Verlangsamt Movespeed und Drehrate der Einheiten im Zielgebiet. Stackt bei mehrfacher Benutzung. Jeglicher Feuerschaden des Batrider wird das Napalm entzünden und Schaden abhängig vom Stack machen. Macht an Creeps halbierten Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 20 3 7 700 375 10 ­3% Slow
2

­ ­ ­ ­ ­

15 ­5% Slow
3

­ ­ ­ ­ ­

20 ­7% Slow
4

­ ­ ­ ­ ­

25 ­9% Slow
­
  • Macht an Creeps 5/7,5/10/12,5 Schaden pro Stack.
  • Sticky Napalm (zumindest der Schaden und Slow davon) stackt bis zu 10 mal.
  • Die Dauer wird beim Stacken immer wieder auf 8 Sekunden erneuert.
  • Die Drehrate wird um 40%/50%/60%/70% verlangsamt.
  • Als Feuerschaden zählt jeder direkt vom Batrider kommende Schaden, der den Wert 33 bei Helden und 40 bei Creeps übersteigt. Dazu zählen neben dem normalen Angriff, Flamebreak und Firefly auch z. B. Dagon.gif.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Radiance.gif im Besitz von Batrider.jpeg löst keinen Stickynapalm.gif-Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von Maskofmadness.gif, Decrepify.gif, Ghostscepter.jpg, Icevortex.jpg oder NaturalOrder.jpg.
  • Kann entfernt (dispelled) werden.

    Jin'zakk, Batrider/Flamebreak



Flamebreak


Flamebreak.gif Funktion: AoE,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 140 14 0,5 1500 bis zu 400 (Rückstoß) 75

­

2

­ ­ ­ ­ ­

150

­

3

­ ­ ­ ­ ­

225

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Zielerfassungs-AoE: 375
  • Getroffene Einheiten erhalten für 0,5s einen Ministun während des Rückstoßes.
  • Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900.

    Jin'zakk, Batrider/Firefly



Firefly


Firefly.gif Funktion: AoE,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Batrider hebt ab und lässt eine brennende Spur zurück. Feinde, die sich trauen zu folgen, werden vom feurigen Napalm verbrannt. Niemand kann ihm die Lüfte streitig machen. Wird zur fliegenden Einheit.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 100 40 18

­

200 20 pro Sekunde

­

2

­ ­ ­ ­ ­

40 pro Sekunde

­

3

­ ­ ­ ­ ­

60 pro Sekunde

­

4

­ ­ ­ ­ ­

80 pro Sekunde

­

­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Als fliegende Einheit hat der Batrider eine uneingeschränkte Sicht über Klippen und Bäume und kann auch ungehindert über diese hinwegfliegen.
  • In Kombination mit den Aktivfähigkeiten von Phaseboots.gif oder Lotharsedge.gif kann man nicht über Klippen fliegen.
  • Gegner, die von Stickynapalm.gif betroffen sind, müssen pro Sekunde, in der sie Schaden durch Firefly erleiden, zusätzlich den halben Napalmschaden einstecken.
  • Die Feuerspur verschwindet nicht, wenn Batrider stirbt, sondern bleibt für die gesamten 18 Sekunden Wirkungsdauer bestehen.
  • Batrider zerstört auf seinem Weg Bäume.

    Jin'zakk, Batrider/Flaming Lasso



Flaming Lasso


Flaminglasso.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Aerial Shackles Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Fesselt ein Ziel mit einem Lasso, sodass der Batrider sein Opfer hinter sich herschleifen kann. Zieht Einheiten nicht über Klippen und unpassierbares Terrain. Das Lasso bricht ab, wenn der Batrider Blink oder Teleport benutzt oder teleportiert wird.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 225 90 3 100

­ ­ ­

2

­

75 3.5

­ ­ ­ ­

3

­

60 4

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • 300 Bindrange (Abriss bei Dehnung auf 400).
  • Der Schub vom Forcestaff.jpg lässt das Netz nicht zerreißen.
  • Wird durch Stuns nicht unterbrochen.
  • Batrider kann während der Wirkungsdauer nicht angreifen (disarm).

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Hauptseite/Wusstest du schon Batrider hat mit 67 den höchsten durchschnittlichen Basisschaden aller Dotahelden , er kann daher sehr gut lasthitten.
  • Besonders wichtig für den Batrider sind hohe MS (für das Ulti), Intelligenz (für Mana und Schaden) und IAS (in Kombination mit Sticky Napalm). Zudem wäre auch zusätzliche Rüstung empfehlenswert, da der Held oft im Fokus stehen wird und wenig Beweglichkeit hat.
  • Sticky Napalm eignet sich auf der Lane sehr gut zur Vorbereitung von Lasthits und Harrasing und sollte fast permanent benutzt werden.
  • Mit Firefly kann man problemlos über Klippen und andere Hindernisse fliegen und so seinen Gegnern entkommen. Man kann sich dann von sonst unerreichbaren Orten ungestört mit Boots of Travel teleportieren. Umgekehrt lassen sich mit dem Skill auch sehr gut flüchtende Helden durch Wälder verfolgen, da er auch die tarnenden Bäume zerstört.

Empfohlene Items

  • 1-2xNulltalisman.gif: Geben am Anfang das nötige Mana und Angriffsstärke
  • Bootsoftravel.gif: Gibt hohe MS und erleichtert das Farmen und Fliehen
  • Orchidmalevolence.gif: Besteht aus sehr nützlichen Bauteilen, erhöht alle wichtigen Eigenschaften und hat eine starke Aktivfähigkeit
  • Shivasguard.gif: Gibt dringend benötigte Rüstung, erhöht INT und hat eine sehr nützliche Aura und Aktivfähigkeit

Synonyme / Akronyme

  • Bat
  • Batman
  • Knight Rider

Trivia

  • Der Satz "You can´t take the sky from him." aus der Beschreibung zu "Firefly" ist eine Anspielung auf das Titellied der gleichnamigen TV-Serie von Joss Whedon ("...you can´t take the sky from me.").

Guides zu Jin'zakk, Batrider

Replays

Changelogs

6.60

  • Held neu eingeführt