Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Ein Spezialfall tritt dann auf, wenn die Zeit bis zum Damage Point höher ist als die Basisangriffszeit. Dann gilt nämlich diese Zeit automatisch als Basisangriffszeit und die eigentliche BAT ist irrelevant. Dies ist in DotA nur beim [[Death Ward]] der Fall. | + | Ein Spezialfall tritt dann auf, wenn die Zeit bis zum Damage Point höher ist als die Basisangriffszeit. Dann gilt nämlich diese Zeit automatisch als Basisangriffszeit und die eigentliche BAT ist irrelevant. Dies ist in DotA nur beim [[Death Ward]] der Fall. <br> |
− | <br> | + | * Die Anmerkung zum Spezialfall gilt nur für den ersten abgegebenen Angriff. Je länger man das Ziel angreift, desto mehr nähern sich Angriffszeit und damit auch die Angriffe pro Sekunde wieder dem Standardfall an. |
+ | * Der Spezialfall betrifft alle Fernkämpfer, die schneller einen 2. Schuss abgeben, als der erste Schuss das Ziel triff, also z.B. auch [[Goblin Techies]], [[Traxxex]] oder [[Clinkz]]. | ||
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Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: | Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: |
Version vom 30. Juli 2010, 11:47 Uhr
Allgemeines
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Aus dem Basis-Cooldown eines Angriffs (BAT) und der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lassen sich die Angriffszeit (Zeit, die zwischen zwei Angriffen vergehen muss), die Angriffe pro Sekunde und somit auch der Schaden pro Sekunde berechnen.
In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in Beweglichkeit 1 % IAS. Ob im Spiel die Angriffsgeschwindigkeitsboni in Prozent oder als normale Zahl angegeben sind, macht dabei keinen Unterschied (d.h. +30% Attack Speed ist das selbe wie +30 Attack Speed). Man kann maximal +400 Angriffsgeschwindigkeit haben und minimal -80
Begrifferklärungen
Begriff | Übersetzung | Bedeutung |
BAT: Base Attack Time |
Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown | Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS). |
IAS: Increased Attack Speed |
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert. |
Damage Point | Schadenspunkt, Angriffsdauer | Zeit vom Angriffsbeginn bis eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des Projektils). |
Backswing | Angriffserholung | Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht. |
DPS: Damage per second |
Schaden pro Sekunde | Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde |
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
- Nerif, Oracle (1,4)
- Yurnero, Juggernaut (1,4)
- Magina, Anti-Mage (1,45)
- Alleria, Windrunner (1,5)
- Terrorblade, Soul Keeper (1,5)
- Akasha, Queen of Pain (1,6)
- Huskar, Sacred Warrior (1,6)
- Morphling (1,6)
- Raigor Stonehoof, Earthshaker (1,7)
- Xin, Ember Spirit (1,7)
- Traxex, Drow Ranger (1,7)
- Kaldr, Ancient Apparition (1,7)
- Puck, Faerie Dragon (1,7)
- Viper, Netherdrake (1,7)
- Gondar, Bounty Hunter (1,7)
- Ish'kafel, Dark Seer (1,7)
- Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies (1,7)
- Medusa, Gorgon (1,7)
- Nortrom, Silencer (1,7)
- Kaolin, Earth Spirit (1,7)
- Krobelus, Death Prophet (1,7)
- Abaddon, Lord of Avernus (1,7)
- Bradwarden, Centaur Warchief (1,7)
- Zet, the Arc Warden (1,7)
- Rigwarl, Bristleback (1,7)
- Atropos, Bane Elemental (1,7)
- Mirana Nightshade, Priestess of the Moon (1,7)
- Slardar, Slithereen Guard (1,7)
- Aggron Stonebreaker, Ogre Magi (1,7)
- Nessaj, Chaos Knight (1,7)
- Meepo, Geomancer (1,7)
- Rikimaru, Stealth Assassin (1,7)
- Dragonus, Skywrath Mage (1,7)
- Purist Thunderwrath, Omniknight (1,7)
- Nevermore, Shadow Fiend (1,7)
- Io, Guardian Wisp (1,7)
- Luna Moonfang, Moon Rider (1,7)
- Razor, Lightning Revenant (1,7)
- Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit (1,7)
- Azwraith, Phantom Lancer (1,7)
- Chen, Holy Knight (1,7)
- Balanar, Night Stalker (1,7)
- Lion, Demon Witch (1,7)
- Mercurial, Spectre (1,7)
- Rylai Crestfall, Crystal Maiden (1,7)
- Ymir, Tuskarr (1,7)
- Mangix, Pandaren Brewmaster (1,7)
- Rotund'jere, Necrolyte (1,7)
- Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain (1,7)
- Raijin Thunderkeg, Storm Spirit (1,7)
- Lone Druid (True Form) (1.6)
- Lycanthrope (Shapeshift) (1.4)
- Soul Keeper (Metamorphosis) (1.6)
- Troll Warlord (Berserker Rage) (1.55)
- Alchemist (Chemical Rage Level 1) (1.45)
- Alchemist (Chemical Rage Level 2) (1.35)
- Alchemist (Chemical Rage Level 3) (1.25)
Angriffsanimation
Die Angriffsanimation besteht aus 3 Phasen:
- Animationszeit bis zum Damage Point
In dieser Phase holt die Einheit zum Angriff aus. - Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert
Dies ist der eigentliche Angriff. - Backswing-Animation wird durchgeführt
Diese Phase ist für den Angriff nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden.
Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches. Siehe Orbwalk.
Angriffszeit Damage Point Backswing
Sowohl Damage Point als auch Backswing werden genauso wie die Basisangriffszeit durch zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit reduziert.
Ein Spezialfall tritt dann auf, wenn die Zeit bis zum Damage Point höher ist als die Basisangriffszeit. Dann gilt nämlich diese Zeit automatisch als Basisangriffszeit und die eigentliche BAT ist irrelevant. Dies ist in DotA nur beim Death Ward der Fall.
- Die Anmerkung zum Spezialfall gilt nur für den ersten abgegebenen Angriff. Je länger man das Ziel angreift, desto mehr nähern sich Angriffszeit und damit auch die Angriffe pro Sekunde wieder dem Standardfall an.
- Der Spezialfall betrifft alle Fernkämpfer, die schneller einen 2. Schuss abgeben, als der erste Schuss das Ziel triff, also z.B. auch Goblin Techies, Traxxex oder Clinkz.
Berechnungen
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100)
Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT
Bsp.: Für auf Level 25 mit ergäbe sich:
*BAT = 1.7 Sekunden *IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148% *IAS = 30% durch Butterfly Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) = 0.612 Sekunden/Angriff
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:
1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde
Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:
1.63 * 80 = 130.4 DPS