Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Die Zeit zwischen zwei Angriffen und somit die Angriffe pro Sekunde lassen sich aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) sowie der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) berechnen. | Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Die Zeit zwischen zwei Angriffen und somit die Angriffe pro Sekunde lassen sich aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) sowie der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) berechnen. | ||
+ | In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in [[Beweglichkeit]] 1 % IAS. | ||
===Begrifferklärungen=== | ===Begrifferklärungen=== | ||
{| class="stil1" style="text-align:center" | {| class="stil1" style="text-align:center" | ||
Zeile 31: | Zeile 32: | ||
|Angriffserholung | |Angriffserholung | ||
|Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht. | |Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht. | ||
+ | |- | ||
+ | |- | ||
+ | |DPS: <br>Damage per second | ||
+ | |Schaden pro Sekunde | ||
+ | |Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde | ||
|} | |} | ||
− | + | <br> | |
− | ( | + | Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von: |
− | + | {{#ask:[[Kategorie:Helden]][[BasisAngriffszeit::!<1,7]][[BasisAngriffszeit::!1.7]] | |
+ | |?BasisAngriffszeit= | ||
+ | |format=ul | ||
+ | |sort=BasisAngriffszeit | ||
+ | |order=ASC | ||
+ | }} | ||
+ | <br> | ||
+ | ===Angriffsanimation=== | ||
+ | Die Angriffsanimation besteht aus 3 Phasen: | ||
+ | # Animationszeit bis zum Damage Point | ||
+ | :: In dieser Phase holt die Einheit zum Angriff aus. | ||
+ | # Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert. | ||
+ | :: Dies ist der eigentliche Angriff. | ||
+ | # Backswing-Animation wird durchgeführt. | ||
+ | :: Diese Phase ist für den Angriff nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden. | ||
+ | :: Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches. | ||
:{| class="stil1" style="text-align:center" | :{| class="stil1" style="text-align:center" | ||
|width=480 height=50 colspan=3 style="background-color:#faaf00;font-size:1.8em;color:#000000"| Basisangriffszeit | |width=480 height=50 colspan=3 style="background-color:#faaf00;font-size:1.8em;color:#000000"| Basisangriffszeit | ||
|- | |- | ||
− | |width=240 height=30 style="background-color:# | + | |width=240 height=30 style="background-color:#fd8f18;color:#000000"| Damage Point |
− | |width=160 style="background-color:# | + | |width=160 style="background-color:#fafa08;color:#000000"| Backswing |
− | |width= 80 style="background-color:# | + | |width= 80 style="background-color:#fc6612"| |
|} | |} | ||
==Berechnungen== | ==Berechnungen== | ||
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: | Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: | ||
− | + | Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100) | |
− | + | Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT | |
− | |||
− | |||
− | + | <br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich: | Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich: | ||
− | * | + | *BAT = 1.7 Sekunden |
− | * | + | *IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148% |
− | * | + | *IAS = 30% durch Butterfly |
− | + | Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) | |
= 0.612 Sekunden/Angriff | = 0.612 Sekunden/Angriff | ||
Zeile 72: | Zeile 85: | ||
1.63 * 80 = 130.4 DPS | 1.63 * 80 = 130.4 DPS | ||
− | |||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Version vom 16. April 2010, 15:48 Uhr
Allgemeines
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Die Zeit zwischen zwei Angriffen und somit die Angriffe pro Sekunde lassen sich aus dem Basis-Cooldown eines Angriffs (BAT) sowie der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) berechnen.
In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in Beweglichkeit 1 % IAS.
Begrifferklärungen
Begriff | Übersetzung | Bedeutung |
BAT: Base Attack Time |
Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown | Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS). |
IAS: Increased Attack Speed |
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert. |
Damage Point | Schadenspunkt, Angriffsdauer | Zeit vom Angriffsbeginn bis eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des Projektils). |
Backswing | Angriffserholung | Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht. |
DPS: Damage per second |
Schaden pro Sekunde | Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde |
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
- Nerif, Oracle (1,4)
- Yurnero, Juggernaut (1,4)
- Magina, Anti-Mage (1,45)
- Alleria, Windrunner (1,5)
- Terrorblade, Soul Keeper (1,5)
- Akasha, Queen of Pain (1,6)
- Huskar, Sacred Warrior (1,6)
- Morphling (1,6)
- Raigor Stonehoof, Earthshaker (1,7)
- Xin, Ember Spirit (1,7)
- Traxex, Drow Ranger (1,7)
- Gondar, Bounty Hunter (1,7)
- Kaldr, Ancient Apparition (1,7)
- Puck, Faerie Dragon (1,7)
- Viper, Netherdrake (1,7)
- Ish'kafel, Dark Seer (1,7)
- Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies (1,7)
- Medusa, Gorgon (1,7)
- Abaddon, Lord of Avernus (1,7)
- Nortrom, Silencer (1,7)
- Kaolin, Earth Spirit (1,7)
- Krobelus, Death Prophet (1,7)
- Atropos, Bane Elemental (1,7)
- Bradwarden, Centaur Warchief (1,7)
- Zet, the Arc Warden (1,7)
- Rigwarl, Bristleback (1,7)
- Mirana Nightshade, Priestess of the Moon (1,7)
- Slardar, Slithereen Guard (1,7)
- Meepo, Geomancer (1,7)
- Aggron Stonebreaker, Ogre Magi (1,7)
- Nessaj, Chaos Knight (1,7)
- Nevermore, Shadow Fiend (1,7)
- Rikimaru, Stealth Assassin (1,7)
- Dragonus, Skywrath Mage (1,7)
- Purist Thunderwrath, Omniknight (1,7)
- Razor, Lightning Revenant (1,7)
- Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit (1,7)
- Io, Guardian Wisp (1,7)
- Luna Moonfang, Moon Rider (1,7)
- Azwraith, Phantom Lancer (1,7)
- Chen, Holy Knight (1,7)
- Balanar, Night Stalker (1,7)
- Mercurial, Spectre (1,7)
- Lion, Demon Witch (1,7)
- Rotund'jere, Necrolyte (1,7)
- Rylai Crestfall, Crystal Maiden (1,7)
- Ymir, Tuskarr (1,7)
- Mangix, Pandaren Brewmaster (1,7)
- Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain (1,7)
- Raijin Thunderkeg, Storm Spirit (1,7)
… weitere Ergebnisse<ul><li>Der Datenwert „“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1.7“.</li> <!--br--><li>Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.</li></ul>
Angriffsanimation
Die Angriffsanimation besteht aus 3 Phasen:
- Animationszeit bis zum Damage Point
- In dieser Phase holt die Einheit zum Angriff aus.
- Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert.
- Dies ist der eigentliche Angriff.
- Backswing-Animation wird durchgeführt.
- Diese Phase ist für den Angriff nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden.
- Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches.
Basisangriffszeit Damage Point Backswing
Berechnungen
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100) Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT
Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:
*BAT = 1.7 Sekunden *IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148% *IAS = 30% durch Butterfly Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) = 0.612 Sekunden/Angriff
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:
1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde
Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:
1.63 * 80 = 130.4 DPS