Guide zu Devour: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. März 2023, 15:31 Uhr
Version: 6.83d
Inhalt/Ziel
Da Devour (engl. "Verschlingen") einer der vielfältigsten Spells im Dota sein kann, möchte ich ein paar Einblicke und Vorschläge aufzeigen, wie man Devour am besten für das Team einsetzt. Die hier aufgeführten Vorschläge stellen nur einen Teil der Möglichkeiten dar, die Devour bietet. Allgemein bietet Devour, neben einem sehr guten Farming, die Möglichkeit, dynamisch die Fähigkeiten von neutralen Creeps zu erhalten. Die Fähigkeit wird "geerbt", sobald der entsprechende Creep verschlungen wird und bleibt so lange erhalten, bis ein Creep mit anderen vererbbaren Fähigkeiten verschlungen wird. Hat ein gegnerischer Creep keine Fähigkeiten, so kann dieser stets nach Ablauf des Cooldown verschlungen werden, um ein Maximum an Gold zu erhalten.
Es können nur Creeps verschlungen werden, die neutral oder feindlich und nicht magieimmun sind.
Übersicht ausgesuchter Fertigkeiten
Es werden hier keine Fertigkeiten/Creeps aufgezählt, die sich doppeln (z. B. Critical Strike vom Giant Wolf und Alpha Wolf). Seit Version 6.75 ist zudem das Level der Creeps unerheblich für Devour: Es kann auf allen Stufen jeder "normale" Lane- oder Dschungelcreep verzehrt werden. Die ersten beiden Spalten sind daher unerheblich, werden aber aus Nostalgiegründen belassen.
Level
Devour |
Level
Creep |
Creep | Fähigkeit | Erklärung | AOE/Ziel | Cast-Range | Mana | Cooldown |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | ![]() Kobold Task Master |
![]() |
+12% Movementspeed für Verbündete | 900 | passiv | ||
![]() Satyr Trickser |
![]() |
Slowt für 5 Sekunden und entfernt Buffs/Debuffs
siehe Purge |
1 Ziel | 200 | 120 | 5 | ||
![]() Forest Troll High Priest |
![]() |
heilt 15 HP | 1 Verbündeter | 250 | 5 | 0,5 | ||
![]() |
regeneriert 2 MP/Sek | ca. 600 | passiv | |||||
![]() Gnoll Assassin |
![]() |
2 HP/sek verstärkter Schaden für 20 Sekunden | 1 Gegner | passiv | ||||
2 | 4 | ![]() Alpha Wolf |
![]() |
+30% Schaden | 500 | passiv | ||
![]() |
20% Chance auf 2-fachen Schaden | selbst | ||||||
![]() Satyr SoulStealer |
![]() |
Feedback über 100 Mana | 1 Gegner | 600 | 50 | 18 | ||
![]() Ogre Magi (neutral) |
![]() |
+8 Rüstung für 45s | 1 Verbündeter | ? | 40 | 5 | ||
slowt angreifende Meele-Gegner für 5 Sekunden um 30% MS und 20 AS | ||||||||
![]() Harpy Storm |
![]() |
Kettenblitz mit 140 Initialsschaden (je Sprung geringer) | max. 4 Gegner | 900 | 120 | 4 | ||
3 | 5 | ![]() Centaur Khan |
![]() |
25 Schaden und Stun für 2 Sekunden | 250 | - | 100 | 20 |
![]() |
+15% Attackspeed | 900 | passiv | |||||
![]() Polar Furbolg Ursa Warrior |
![]() |
150 Schaden sowie -25% AS und MS für 3 Sekunden | 300 | - | 100 | 12 | ||
![]() Enraged Wildkin |
![]() |
Beschwört einen Tornado, der AS und MS der Gegner verringert und Schaden macht channeling | ca. 250 | 500 | 200 | 120 | ||
![]() |
+3 Rüstung | 700 | passiv | |||||
4 | 6 | ![]() Dark Troll Warlord |
![]() |
1,5 Sekunden gefesselt | 1 Gegner | 550 | 150 | 20 |
![]() |
Beschwört zwei Skelette für 40 Sekunden | eine Leiche | ? | 50 | 25 | |||
![]() Satyr Hellcaller |
![]() |
+4 HP/sec HP-Regeneration | 1000 | passiv | ||||
![]() |
125 Schaden an Gegnern in einer Linie | von sich aus bis 700 | 100 | 8 |
Bewertung und Synergien mit anderen Fähigkeiten
Die nachfolgenden Helden-Level-Angaben beziehen sich darauf, dass man Devour primär skillt, um die Fertigkeiten schneller zu erben und damit z.B. LVL? Death erst später zur Verfügung hat. Diese Spielweise bietet sich an, wenn bereits viele verbündete Helden über starke Nukes verfügen oder gute Synergien bilden.
Fertigkeit
Spielphase / Situation |
Bewertung / Synergien |
---|---|
![]() Early - Mid / Gangs, Rush, AOE-Buff |
290 Grund-MS + 50 Boots of Speed ![]() ![]() ![]() 290 Grund-MS + 12% Speedaura Damit hat Doombringer Allerdings lässt der Vorteil im Laufe des Spiels immer mehr nach, da weitere Fertigkeiten von Helden bzw. Items höheren MS erlauben. |
![]() Mid - Late / Slow, Debuff, Support, 1:1 |
Gegner mit starken Buffs bzw. Debuffs können damit sehr gut gekontert werden. Da die Wirkungsdauer von 5 Sekunden auch der Cooldown ist, kann man einen Gegner häufig seiner Fertigkeiten berauben UND sehr gut slowen. Auch unterliegt es keiner zahlenmäßigen Beschränkung wie beim Diffusal Blade ![]() ![]() |
![]() Early / Support, Heal |
In frühen Spielphasen ist dieser Heal noch sehr wirkungsvoll, um bspw. einen befreundeten Carry zu heilen oder einen gegnerischen DoT-Spell abzuschwächen. Auch eignet sich dieser Spell gut für's Junglen. Im Autocast wird zufällig ein befreundeter Verwundeter gewählt, also sollte man sich zum Heilen von geschwächten eigenen Creeps fernhalten. Mit 0,5 Sekunden ist der Cooldown vom Autocast deutlich geringer als die eigene Angriffszeit und verhindert ein automatisches Angreifen. Mit 30 HP-Reg/Sek der stärkste Heal für Level 1. |
![]() Early / Support, Aura |
Zusammen mit dem Heal ein sehr starker Early-Game-Support für Carries und ermöglicht so eine aggressive Spielweise. Entspricht der Wirkung von Cristal Maidens ![]() |
![]() Early / Debuff, DoT, Harras |
Macht für 20 Sekunden 2 verstärkten Schaden je Sekunde an physisch angegriffenen Gegnern. Da dieser sowohl durch die Magiereduktion verringert und von Basisregeneration (0,25 bzw. 0,75 HP/Sek) fast komplett absorbiert wird, lohnt es sich nur, um die Heilungen der Urn of Shadows ![]() ![]() |
![]() Mid - Late / Gangs, AOE-Buff |
Addiert sich mit allen anderen Auren wie von Vladmir's Offering ![]() ![]() ![]() |
![]() Mid - Late / Farm, 1:1, Selbst-Buff |
Schadensbonus, der jedoch erst im Lategame gute Werte erreicht, da Doombringer ![]() ![]() ![]() |
![]() Early - Mid / Nuke, Debuff, 1:1, Duallane |
Zusätzlicher Nuke zu LVL? Death ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Early - Mid / Support, Buff, Slow, Gangs |
Gibt uns oder einem Verbündeten 8 zusätzliche Rüstung für 45 Sekunden sowie einen Slow auf angreifende Meele-Gegner für 5 Sekunden. Durch die geringen Manakosten und dank langer Wirkung ist es optimal, um gegnerische Nahkämpfer mit physischen Angriffen und/oder Illusionen zur Verzweiflung zu bringen. Vergleichbar ist dies mit der passiven Wirkung von Shiva's Guard ![]() |
![]() Early - Mid / Nuke, Harras |
Gute Ergänzung zu LVL? Death ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Early - Late / AOE-Disable, Gangs |
Geringer Schaden, jedoch ist dies eine gute Möglichkeit, um mehrere Channeling und Teleports gleichzeitig abzubrechen. Nachteilig ist der geringe AOE, aber da Doombringer ![]() |
![]() Mid - Late / AOE-Buff, Gangs |
Zusätzlicher AS, der jedoch erst im Lategame von Bedeutung ist. Eher eine nette "Zugabe" zum Warstomp. |
![]() Mid - Late / AOE-Slow, AEO-Nuke, Gangs |
Ähnlich wie Warstomp, jedoch mit höherem Schaden und geringerem Cooldown, jedoch nur ein Slow über 3 Sekunden. Gute Synergie mit Sange ![]() ![]() |
![]() Situativ / AOE-Slow |
Beschwört einen Tornado für 30 Sekunden, der AS und MS der Gegner verringert und Schaden macht. Da jedoch durch Channeling Doombringer ![]() |
![]() Situativ / AOE-Buff, Support |
Gibt eine Aura von +3 Rüstung, die sich mit anderen Rüstungsauren addiert, z. B. vom Ring of Basilius ![]() ![]() ![]() |
![]() Situativ / Disable, Support |
Von den Werten her ist es schlechter als Warstomp, jedoch die einzige Möglichkeit (neben Doom), einen Helden mit Blink ![]() |
![]() Situativ / Scout |
Bekommen wir vom Dark Troll Lord mit Ensare automatisch, jedoch sollte es primär zum Scouten von Runen oder Roshan verwendet werden, da die beschworenen Skelette zu wenig Schaden aushalten und Gegnern zusätzlichen Farm ermöglichen. Allerdings sind sowohl erhaltenes Gold und EP sehr gering, sodass man die Skelette auch ohne MicroControl loslaufen lassen kann. |
![]() Situativ / Heal, AOE-Buff, Support |
Gibt eine sehr große Aura mit zusätzlichen 4 HP-Regeneration je Sekunde für alle Verbündeten und addiert sich mit anderen Heilauren, wie Headdress of Rejuvenation ![]() ![]() ![]() |
![]() Situativ / AOE-Nuke |
Macht 125 Schaden an Gegnern in einer Linie ausgehend vom Doombringer bis 700 Warcraftmetern. Ähnlich dem Chain Lightning, jedoch ohne Sprung-Limit, mit konstantem Schaden und geringerem Mana-Verbrauch. Nachteilig ist, dass es einen größerem Cooldown hat und insgesamt zu wenig Schaden macht bei Dooms geringem Mana. |
Creeps, die nicht verschlungen werden können
- Spirit Bear
von Syllabear
(gilt als Urtum)
- Familiars
von Visage
(werden laut der Beschreibung wie Helden behandelt?!) können nicht als Ziel für Devour gewählt werden.
- Ancients von Urtum Creepspots
Creeps, die verschlungen werden, aber keine Fähigkeiten geben
Besonderheiten
Die Besonderheiten sind zum Teil mit Versionsnummern versehen, wann die Besonderheit zum ersten Mal aufgetaucht/bekannt geworden sind.
Links/Verweise
Alle hier aufgeführten Daten beruhen auf Dotawiki.de-Seiten oder sind von mir selber erstellt worden.