Evasion: Unterschied zwischen den Versionen

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==Evasion==
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Unter Evasion (dt. "Ausweichen") versteht man sowohl die passive Fähigkeit einiger Helden oder Items, welche es erlaubt gegnerischen (physischen) Angriffen auszuweichen, als auch das Entgehen einiger Spells durch Blink oder Windwalk (siehe [[Evaden]]).
  
Unter Evasion (dt. "Ausweichen") versteht man sowohl die passive Fähigkeit einiger Helden oder Items, welche es betreffendem Helden erlaubt gegnerischen (physischen) Angriffen auszuweichen, als auch das Entgehen einiger Spells durch Blink oder Windwalk (Siehe [[Evaden]]).
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Einige Helden haben die Fähigkeit Angriffen auszuweichen, auch "dodgen" genannt. Hierbei handelt es sich um einen passiven Skill, der einen bestimmten Prozentsatz der Angriffe auf einen Helden zu [[Fehlschläge]]n werden lässt, sodass diese weder Schaden verursachen noch sonst einen Effekt haben. Es kann nur physischem Schaden ausgewichen werden, eine Ausnahme hierbei ist die Fähigkeit {{i40|Backtrack}} [[Backtrack]] von {{i40|Void}} [[Void]]. Evasion kann seit Version 6.79 mit anderen evasionartigen Skills oder Items kombiniert werden. ''Vorher war die einzige Ausnahme Voids Backtrack, da es sich hier um eine Art Zauber und nicht um "echte Evasion" handelt.'' Weicht ein Held mit Evasion einem Angriff aus, so erscheint das englische Wort "Miss" (oder das deutsche Wort "Fehlschlag" bei einer deutschen Version) über dem Angreifer.
  
===Fähigkeit: Evasion===
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Zum Zeitpunkt des Angriffes muss das Ziel innerhalb der eigenen Reichweite plus der entsprechenden [[Motion Buffer Range]] sein, welche bei den meisten Helden 250 beträgt. Wenn eine [[Fernkampf]]-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen [[Fehlschlag]]. Daher sollte man solche Kämpfe die Klippe hinauf in knappen Situationen meiden, die höhere Fehlschlagchance kann den Kampf entscheiden.
  
Einige Helden haben die Fähigkeit den genommenen Schaden zu entgehen, auch "dodgen" genannt. Hierbei handelt es sich um einen passiven Skill, der prozentual Damage anulliert. Bis auf Voids Backtrack kann nur physischer Schaden ausgewichen werden. Evasion kann nicht mit anderen Evasion-artigen Skills oder Items kombiniert werden, einzige Ausnahme ist Voids Backtrack, da es sich hier um eine Art Zauber und nicht um eine passive Fähigkeit handelt. Sollte einem Hero ein Dodge gelingen so erscheint das englische Wort "Miss" (dt. Fehlschlag) beim Angreifer.
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Angriffe mit [[True Strike]] der {{i40|MKB}} [[Monkey King Bar]] treffen immer, Evasion hat keine Wirkung dagegen.
  
Zum Zeitpunkt des Angriffes muss das Ziel innerhalb der eigenen Reichweite plus der entsprechenden [[Motion Buffer Range]] sein, welche bei den meisten Helden 250 beträgt. Wenn eine [[Ranged]]-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag. Daher sollte man solche Kämpfe die Klippe hinauf in knappen Situationen meiden, die höhere Fehlschlagchance kann den Kampf entscheiden.
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====Helden mit passiver Evasion====
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*{{icon|darkterror|40px}} - {{icon|Backtrack|40px}} 25% auf Stufe 4 (kann auch Schaden durch Spells verhindern, Sekundäreffekte (Bash, Maim, ...) funktionieren jedoch im Gegensatz zur normalen Evasion)
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*{{icon|mortred|40px}} - {{icon|Blur|40px}} 50% auf Stufe 4
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*{{icon|panda|40px}} - {{icon|Drunken Brawler|40px}} 25% auf Stufe 4
  
====Helden mit Evasion====
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====Helden mit aktivierbarer Evasion====
*{{icon|darkterror|40px}} - {{icon|Backtrack|40px}} 25% auf Stufe 4 (weicht auch Spells aus, Sekundäreffekte(bash,maim,...) geschehen jedoch im Gegensatz zur normalen Evasion)
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*{{icon|alleria|40px}} - {{icon|Windrunner|40px}} 100% für 6 Sekunden auf Stufe 4
*{{icon|mortred|40px}} - {{icon|Blur|40px}} 30% auf Stufe 4  
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*{{icon|Arc Warden|40px}} - {{i40|Magnetic Field}} 100% für 5 Sekunden auf Stufe 4 für ein kleines Gebiet
*{{icon|panda|40px}} - {{icon|Drunken Brawler|40px}} 24% auf Stufe 4
 
*{{icon|alleria|40px}} - {{icon|Windrunner|40px}} 100% für 5 Sekunden auf Stufe 4
 
  
 
====Items mit Evasion====
 
====Items mit Evasion====
  
*{{icon|butterfly|40px}} 30%
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*{{icon|butterfly|40px}} 35%
 
*{{icon|Talisman of Evasion|40px}} 25%
 
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Ausnahme: Backtrack von Darkterror ist gar keine "echte" Evasion, sondern durch einen programmierten Trigger künstlich erzeugt. Daher stackt diese Fähigkeit mit den Items Talisman of Evasion und Butterfly (gilt nach wie vor). Die Berechnung der resultierenden Evasion erfolgt nach dem [[Prinzip der prozentualen Abnahme]].''
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Seit Version 6.79 stacken auch "normale" Evasioneffekte von verschiedenen Quellen nach dem [[Prinzip der prozentualen Abnahme]]. Zur Übersicht hier ein Beispiel (hier kombiniert mit [[Backtrack]] von [[Void]]):
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|{{i40|Backtrack}} Level 4
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|43,8 %
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|51,3 %
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|63,4 %
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|}
  
==Trivia==
 
{{Gewusst|Die höchste dauerhafte Chance auf [[Evasion]] ('''47,5%''') hat {{Icon|Faceless Void|30px}} mit {{Icon|Backtrack|30px}} Lvl.4 und {{Icon|Butterfly|30px}}}}, da Backtrack kein Ausweichen im eigentlichen Sinne ist, sondern ein speziell getriggerter Spell. Dadurch ist auch das Ausweichen von Zaubern möglich.
 
  
 
{{Prozentuale Effekte}}
 
{{Prozentuale Effekte}}
 
[[Kategorie: Glossar]]
 
[[Kategorie: Glossar]]
 
[[Kategorie: Spielmechanik]]
 
[[Kategorie: Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 22. September 2021, 15:25 Uhr

  Version: 6.83d

Unter Evasion (dt. "Ausweichen") versteht man sowohl die passive Fähigkeit einiger Helden oder Items, welche es erlaubt gegnerischen (physischen) Angriffen auszuweichen, als auch das Entgehen einiger Spells durch Blink oder Windwalk (siehe Evaden).

Fähigkeit: Evasion

Einige Helden haben die Fähigkeit Angriffen auszuweichen, auch "dodgen" genannt. Hierbei handelt es sich um einen passiven Skill, der einen bestimmten Prozentsatz der Angriffe auf einen Helden zu Fehlschlägen werden lässt, sodass diese weder Schaden verursachen noch sonst einen Effekt haben. Es kann nur physischem Schaden ausgewichen werden, eine Ausnahme hierbei ist die Fähigkeit Backtrack.png Backtrack von Void.jpg Void. Evasion kann seit Version 6.79 mit anderen evasionartigen Skills oder Items kombiniert werden. Vorher war die einzige Ausnahme Voids Backtrack, da es sich hier um eine Art Zauber und nicht um "echte Evasion" handelt. Weicht ein Held mit Evasion einem Angriff aus, so erscheint das englische Wort "Miss" (oder das deutsche Wort "Fehlschlag" bei einer deutschen Version) über dem Angreifer.

Zum Zeitpunkt des Angriffes muss das Ziel innerhalb der eigenen Reichweite plus der entsprechenden Motion Buffer Range sein, welche bei den meisten Helden 250 beträgt. Wenn eine Fernkampf-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag. Daher sollte man solche Kämpfe die Klippe hinauf in knappen Situationen meiden, die höhere Fehlschlagchance kann den Kampf entscheiden.

Angriffe mit True Strike der Monkeykingbar.gif Monkey King Bar treffen immer, Evasion hat keine Wirkung dagegen.

Helden mit passiver Evasion

  • FacelessVoid.gif - Backtrack.png 25% auf Stufe 4 (kann auch Schaden durch Spells verhindern, Sekundäreffekte (Bash, Maim, ...) funktionieren jedoch im Gegensatz zur normalen Evasion)
  • PhantomAssassin.gif - Blur.gif 50% auf Stufe 4
  • PandarenBrewmaster.gif - Drunkenbrawler.gif 25% auf Stufe 4

Helden mit aktivierbarer Evasion

  • Windrunner.gif - Windrunnerskill.gif 100% für 6 Sekunden auf Stufe 4
  • Zet.gif - MagneticField.jpg 100% für 5 Sekunden auf Stufe 4 für ein kleines Gebiet

Items mit Evasion

  • Butterfly.gif 35%
  • Talismanofevasion.jpg 25%
  • Halberd.jpg 25%

Stacking

Alte Versionen bis 6.78: Grundsätzlich stackt Evasion nicht und es gilt automatisch der höhere Evasion-Wert. D.h. zB eine Mortred mit Blur Stufe 4 und einem Talisman of Evasion hat 35% Evasion (nur Blur zählt) und ein Pandaren Brewmaster mit Butterfly hat 30% Evasion (nur Butterfly zählt). Auch Butterfly und Tasliman of Evasion stacken weder untereinander noch mit sich selbst.

Ausnahme: Backtrack von Darkterror ist gar keine "echte" Evasion, sondern durch einen programmierten Trigger künstlich erzeugt. Daher stackt diese Fähigkeit mit den Items Talisman of Evasion und Butterfly (gilt nach wie vor). Die Berechnung der resultierenden Evasion erfolgt nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme.

Seit Version 6.79 stacken auch "normale" Evasioneffekte von verschiedenen Quellen nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme. Zur Übersicht hier ein Beispiel (hier kombiniert mit Backtrack von Void):

FacelessVoid.gif mit Talismanofevasion.jpg mit Butterfly.gif mit Talismanofevasion.jpg
und Butterfly.gif
ohne Backtrack.png 25 % 35 % 51,3 %
Backtrack.png Level 1 32,5 % 41,5 % 56,1 %
Backtrack.png Level 2 36,3 % 44,8 % 58,6 %
Backtrack.png Level 3 40 % 48 % 61 %
Backtrack.png Level 4 43,8 % 51,3 % 63,4 %


Prozentuale Effekte

Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand