Sven Guide by Andenschakal: Unterschied zwischen den Versionen
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== Einleitung == | == Einleitung == | ||
Nach unzähligen Guides, Item- und Heldenseiten, die ich bisher meist nur aktualisiert habe, ist es nun an der Zeit, meinen ersten eigenen Guide zu schreiben. Dafür wähle ich einen Helden, der unglaublich stark werden kann und Spiele fast im Alleingang gewinnen kann: [[Sven]]. | Nach unzähligen Guides, Item- und Heldenseiten, die ich bisher meist nur aktualisiert habe, ist es nun an der Zeit, meinen ersten eigenen Guide zu schreiben. Dafür wähle ich einen Helden, der unglaublich stark werden kann und Spiele fast im Alleingang gewinnen kann: [[Sven]]. | ||
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+ | Ich halte es in der Regel für sinnvoll, Sven auf seine Mittel- und Lategame-Fähigkeit hin zu spielen, also im ersten Spielabschnitt viel zu farmen und zu jungeln, damit man dann ab Level 11 aufwärts zur Maschine wird und bleibt. Svens Gank-Fähigkeit ist unbestritten, aber meiner Meinung nach riskanter und nicht so effektiv wie die [[Carry]]-Variante. Ich werde sie aber auch in kürzerer Fassung thematisieren. | ||
== Skillsynergien == | == Skillsynergien == | ||
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Wie man sieht, weist das Auslernen von Svens Fähigkeiten also zwei Besonderheiten auf: | Wie man sieht, weist das Auslernen von Svens Fähigkeiten also zwei Besonderheiten auf: | ||
− | Das erste wurde schon deutlich: Wir lernen zwei Fähigkeiten ({{i20|Storm Bolt}} und {{i20|Warcry}} nur an, weil sie auf höherer Stufe uns Dinge geben, die wir eigentlich nicht brauchen: Etwas mehr [[Magieschaden]] und [[Rüstung]]. Deshalb ziehen wir die [[Stats]] vor, weil sie uns nach und nach etwas Lebenspunkte, [[Schaden]], [[AS]] und [[Mana]] geben. | + | Das erste wurde schon deutlich: Wir lernen zwei Fähigkeiten ({{i20|Storm Bolt}} und {{i20|Warcry}}) nur an, weil sie auf höherer Stufe uns Dinge geben, die wir eigentlich nicht brauchen: Etwas mehr [[Magieschaden]] und [[Rüstung]]. Deshalb ziehen wir die [[Stats]] vor, weil sie uns nach und nach etwas Lebenspunkte, [[Schaden]], [[AS]] und [[Mana]] geben. |
Das zweite war das Verzögern von {{i20|Great Cleave}}, damit wir a) die eigene Lane besser im Griff haben und b) dann trotzdem im Dschungel von großem Flächenschaden profitieren können. | Das zweite war das Verzögern von {{i20|Great Cleave}}, damit wir a) die eigene Lane besser im Griff haben und b) dann trotzdem im Dschungel von großem Flächenschaden profitieren können. | ||
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====Startitems==== | ====Startitems==== | ||
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− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Quelling Blade}} |
− | |Dieses Item | + | |Dieses Item erleichtert uns das Lasthitten und verkürzt unsere Wege durch den Dschungel. |
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|{{Icon|Tango}} | |{{Icon|Tango}} | ||
− | | | + | |Ein Satz Tangos sollte uns die ersten Minuten fit halten. |
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− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Stout Shield}} |
− | | | + | |Dieser Billigschild erspart uns jede Menge Schaden, auch wenn man davon meist gar nichts mitbekommt. Wird verkauft, sobald wir [[Lifesteal]] haben. |
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====Earlygameitems==== | ====Earlygameitems==== | ||
{|class="stil1" | {|class="stil1" | ||
− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Helm of Iron Will}} |
− | |Dieses Item | + | |Dieses Item ermöglicht uns durch zusätzliche Rüstung und Lebensregeneration eine komfortable Zeit auf der Lane und wird später zum {{i30|Armlet of Mordiggian}} weiterverbaut. |
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+ | |{{Icon|Power Treads}} | ||
+ | |Diese Schuhe (auf Kraft) werden uns lange Zeit durch das Spiel tragen: Geben mehr [[AS]], Leben und Schaden und natürlich [[MS]]. Profis sehe ich sie manchmal auch auf [[Beweglichkeit]] gestellt spielen für mehr AS. | ||
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+ | |Das Armlet dient als Farmhilfe und unmittelbarer Buffverstärker des Ultis, denn es liefert uns Zusatz-[[Kraft]], die in Zusatzschaden umgewandelt wird und außerdem [[AS]], wodurch wir noch schneller zuschlagen können. | ||
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|{{Icon|Kelen's Dagger}} | |{{Icon|Kelen's Dagger}} | ||
− | | | + | |Ohne Überraschungseffekt laufen die Feinde vor Sven einfach davon oder stunnen ihn, bevor er am Feind ist. Deshalb ist der/das Dagger auf ihm Pflicht, um ungehindert zuschlagen zu können. Außerdem kann man sich damit ungehindert auch über Klippen bewegen. |
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+ | |{{Icon|MoM}} | ||
+ | |Auch über die Notwendigkeit dieses Items gibt es eigentlich keine Diskussion. Wenn Sven sein Ulti anschmeißt, muss der Schaden schnell ausgeteilt werden, und kein anderes Item gibt mehr [[AS]] als dieses. Darüber hinaus ist natürlich der [[Lifesteal]] elementar. Der aktivierbare [[MS]]-Bonus hilft überdies beim Verfolgen und stackt wunderbar mit der Fähigkeit {{i20|Warcry}}! | ||
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− | | | + | |Sven bedeutet im Normalfall die größte Bedrohung für das gegnerische Team, sodass er alle möglichen [[Disable]]s anzieht wie die Motten das Licht. Um in Ultiform ungestört schlitzen zu können, sollte deshalb eine [[Black King Bar]] unser treuer Begleiter sein. Den Zusatzschaden und die Kraft nehmen wir natürlich auch gern mit. |
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====Alternativen==== | ====Alternativen==== | ||
+ | Allzu viel Platz gibt es dann nicht mehr in Svens [[Inventar]]. Natürlich kann man aber das {{i20|Armlet}} einsparen oder wieder verkaufen, und dann kommen folgende Items als Ergänzung oder Alternative in Frage: | ||
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− | |{{ | + | |{{icon|Helm of Dominator}} |
− | | | + | |Ob absichtlich gebaut oder aus Versehen, ein {{i20|Helm of Iron Will}} und eine {{i20|Mask of Death}} ergeben dieses Item. Nur selten sollte man es dabei belassen, aber es kann temporär genutzt werden, um einen [[Creep]] zu übernehmen, der dann im [[Jungle]] [[Creepstack|Creeps stackt]]. Eine wirkliche Alternative zur {{i20|MoM}} ist es aber mMn nicht, da schlicht der [[AS]] fehlt. |
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− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Abyssal Blade}} |
− | | | + | |Im Lategame gegen andere Carrys oft das Zünglein an der Waage. Jede Menge Schaden und etwas Stärke sowie passiver und aktiver Bash. In Verbindung mit {{i20|MoM}} löst es auch häufig aus. |
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− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Assault Cuirass}} |
− | | | + | |Mehr [[AS]], zusätzliche [[Rüstung]] und Senkung der Gegnerrüstung sorgen dafür, dass wir und das Team effektiver Schaden machen. |
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− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Buriza-do Kyanon}} |
− | | | + | |Gibt Zusatzschaden, der aber nicht vom Ulti multipliziert wird. Wichtiger ist die 25%ige Crit-Chance auf 2,4fachen Schaden, was in Ultiform zu vierstelligen Schadenswerten führen kann. |
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|HoT}} | ||
+ | |Sven freut sich natürlich über mehr als 1000 zusätzliche Lebenspunkte und den Bonusschaden aus den 40 Kraft, allerdings geht man hierbei schon einen Kompromiss ein und spielt tanklastiger. | ||
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+ | |{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}} | ||
+ | |Nur im Ausnahmefall ist man auf einen zusätzlichen Instant-[[Disable]] (hier [[Hex]]) angewiesen. Quirlige Gegner wie {{i20|Puck}}, {{i20|Ember Spirit}} oder {{i20|Slark}}, die "mit einem Klick weg" sind, kann man damit besser in den Griff bekommen. Auch Mana-Probleme gehören mit diesem Item der Vergangenheit an. | ||
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== Spielstrategie == | == Spielstrategie == | ||
− | + | Für Sven ergeben sich zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Eine Variante ist eher carry-orientiert, zielt auf viel Farm im Early ab und garantiert im Lategame viele Kills. Es ist aber auch möglich, Sven [[gank]]lastiger zu spielen, allerdings ist diese mMn riskanter und nicht so effektiv, da man sich im Earlygame stärker auf "Nebensächlichkeiten" wie Versorgung mit Mana und Leben konzentrieren muss. | |
=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
====Auf der Lane==== | ====Auf der Lane==== | ||
− | + | Die ersten Minuten sollte man versuchen, einen möglichst guten Farm auf der Lane abzubekommen. Vorausgesetzt, der oder die eigenen Lanepartner nehmen einem die Lasthits nicht weg und man hat keinen Hartstresser wie [[Viper]] gegen sich, sollte man gut farmen und die Lane stabil halten können. Wie bereits erwähnt: Während der Lanephase sollte {{i30|Great Cleave}} nicht geskillt werden, da man sonst unweigerlich zum Gegnerturm pusht. Kills stehen in dieser Phase eher selten an, es sei denn, man hat geeignete Lanepartner dafür an der Seite. | |
====Im Jungle==== | ====Im Jungle==== | ||
− | + | Sobald die {{i30|Mask of Death}} erfarmt ist, kann man seine Skillpunkte in {{i30|Great Cleave}} stecken und den Wald aufsuchen. Wenn möglich, sollten Camps lieber erst gestackt und dann abgeräumt werden. Hilfreich ist es, wenn auch ein Teamkamerad ab und zu Camps stackt oder wenn man sich für kurze Zeit den {{i30|Helm of Dominator}} baut, um selbst einen Creep zu übernehmen, der das Stacken übernimmt. Allerdings muss man bei dieser Variante den [[Helm of Dominator]] in der Basis wieder auseinanderbauen, da die {{i30|Mask of Madness}} eigentlich unverzichtbar ist. Zwischendurch immer mal wieder auf die Lane tingeln, um größere Waves abzuräumen. | |
− | Zwischendurch | ||
− | |||
− | |||
− | + | Sobald unser Inventar folgendes beinhaltet und das Ulti steht, werden wir zur Maschine: | |
− | + | {{i40|Power Treads}} {{i40|Mask of Madness}} {{i40|Armlet}} oder/und {{i40|Dagger}} | |
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
====Auf der Lane==== | ====Auf der Lane==== | ||
− | + | Hier sollten wir nur kurz sein, um größere Wellen abzuräumen oder schnell Türme abzureißen. Noch sind wir sehr verwundbar und sollten deshalb dem Gegner nicht zu lange sichtbar sein. | |
====Im Jungle==== | ====Im Jungle==== | ||
− | + | Auch die großen (gestackten) Camps werden nun von uns genüsslich bereinigt. Mit {{i30|Armlet}}, aktivierter {{i30|Mask of Madness}} und unserer {{i30|Great Cleave}} räumen wir alles schnell ab, ohne ernsthaft in Gefahr zu geraten. Bei richtig großen Stacks (z. B. 4 Ancient-Creep-Stacks) können wir auch das Ulti {{i30|God's Strength}} nutzen, um uns die ca. 1000 {{gold}} schnell einzuheimsen. | |
+ | |||
+ | ====Im Fight==== | ||
+ | Um keinen größeren Kampf zu verpassen, sollten wir spätestens jetzt den {{i30|Dagger}} haben und auch der Besitz eines {{i30|TP}} sollte nicht vergessen werden. Sobald sich Gegner "zusammenklumpen", hüpfen wir mit gezogenem [[Armlet]], [[Mask of Madness]] und Ulti rein, stunnen mit unserem ersten Zauber möglichst mehrere Gegner und ziehen durch. Gegner mit Disables sollten dabei besonders fokussiert werden, damit wir nicht unterbrochen werden können. Flüchtende Gegner können oft auch durch Schläge auf nahe Feindcreeps erledigt werden. | ||
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+ | Unser Inventar sollten wir dann allmählich durch ein {{i40|BKB}} ergänzen, damit uns keine Zauber oder Item-Actives mehr in die Quere kommen können. | ||
+ | |||
+ | === Lategame (Level 15-25)=== | ||
+ | Im Lategame sollten wir dann mit dem Team unterwegs sein, um Kämpfe zu gewinnen, Türme und Lanes einzudrücken und um das Spiel zu gewinnen. Sowohl Ulti als auch [[BKB]] sollten wir mit Bedacht einsetzen, damit sie nicht unnötig verschossen werden, denn ohne sie sind wir wesentlich weniger bedrohlich. Kampfsituationen sollten wir nur dann initiieren, wenn es keine andere Möglichkeit gibt. Besser ist es, erst dann in den Kampf zu gehen, wenn die Lage schon ein wenig unübersichtlich geworden ist. Dann können wir mit allen gezogenen Registern reinspringen, stunnen und draufschlagen. | ||
+ | |||
+ | Als Lategameitems können wir folgendes in den Blick nehmen: | ||
+ | |||
+ | {{i40|Buriza}}, {{i40|Assault Cuirass}} oder {{i40|Abyssal Blade}}. Das {{i30|Armlet}} kann man dafür verkaufen. | ||
+ | Über ungenutztes/überschüssiges {{gold}} brauchen wir nicht traurig sein, sichert es uns doch notfalls ein [[Buyback]]. | ||
+ | |||
+ | === Rolle in 5v5 Teamkämpfen === | ||
+ | |||
+ | Wie bereits erwähnt sollten wir nur im Notfall als Initiator spielen. In diesem Fall wird das Gegnerteam versuchen, auszuweichen oder seine Defensivzauber zum Einsatz bringen, ohne dass wir unseren Schaden losbekommen. Idealerweise beobachten wir die ersten Sekunden des Kampfes von einer guten Position aus, von der wir mittels [[Dagger]] schnell eingreifen können. | ||
+ | |||
+ | Wir erhoffen uns, dass | ||
+ | *sich das Gegnerteam möglichst komplett zeigt und in Unordnung kommt, | ||
+ | *es sich zusammenzieht, sodass wir gut Flächenschaden austeilen können und unser Stun mehrere Helden trifft, | ||
+ | *die ersten Stuns und/oder Defensivzauber der Gegner bereits gezogen wurden, und | ||
+ | *wir die bereits angeknacksten Gegner schneller töten können. | ||
+ | |||
+ | === Sven als Ganger? === | ||
+ | Ich habe es angekündigt, also muss es auch kommen: Svens Einsatz als Ganger. Hier eine kurze Gegenüberstellung der Pros und Contras und eine davon ausgehende Synthese. | ||
+ | |||
+ | {| class="stil1" style="text-align:center" | ||
+ | |<font color="green">'''Pro'''</font> | ||
+ | |<font color="red">'''Contra'''</font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Sven besitzt mit {{i30|Storm Bolt}} einen zuverlässigen AoE-Stun mit 2s Dauer. Macht zudem je nach Level 100 bis 325 [[Magieschaden]]. | ||
+ | |Sven startet mit 182 {{mana}} und hat bei 140 {{mana}}-Kosten somit für die erste Zeit nur einen {{i30|Storm Bolt}} parat. | ||
+ | |- | ||
+ | |Mit {{i30|Warcry}} kann Sven sich und seinem Team zusätzliche Rüstung und [[MS]] für 8 Sekunden verleihen. | ||
+ | |Wenig [[Mana]] und der [[MS]]-Bonus bleibt auf höherem Level bei 12% konstant. | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |Sven ist [[Nahkämpfer]] und rennt somit oftmals Gegnern nur hinterher, ohne Schaden machen zu können. Somit ist er auf [[Slow]]s oder [[Stun]]s durch Verbündete angewiesen. | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan=2 style="text-align:left"|Eine Spielweise als Ganker ist aufgrund der Fähigkeiten möglich, aber doch stark abhängig von anderen Helden und "passenden Gegnern". Der frühe Kauf von {{i30|Boots of Speed}} sowie eines Manaitems ist zwingend erforderlich, damit Sven nicht nur zum "Mitläufer" wird. Das notwendige frühe Ausskillen des {{i30|Storm Bolt}} verzögert {{i30|Great Cleave}} und damit effektiven Farm. Mit den eventuell in Frage kommenden Gank-Items wie {{i30|Urn of Shadows}} kann Sven später nur noch wenig anfangen. Im Zweifelsfall deshalb lieber farmen und den Gank auf die eigene Lane kommen lassen. | ||
+ | |} | ||
+ | ==Fokus== | ||
+ | ===Allgemein=== | ||
− | + | Eine wichtige Frage für [[Sven]] ist noch, welche Gegner er [[fokus]]sieren oder priorisieren sollte. Generell wichtige Ziele sind solche, die über [[Disable]]s verfügen, die durch unser {{i30|BKB}} [[BKB]] gehen. Dies sind zum Beispiel die Ultis von | |
− | + | {{i40|Atropos}} {{i40|Pudge}} {{i40|Enigma}} {{i40|Magnus}} {{i40|Auroth}} {{i40|Darkterror}} | |
− | + | Wir sollten versuchen, diese Helden schnell rauszunehmen oder zu warten, bis ihre Ultis raus sind, da wir gegen sie trotz BKB nicht sicher sind! | |
− | |||
− | |||
+ | ===Schlechte Ziele=== | ||
+ | Schlechte (Primär-)Ziele sind Helden mit [[Evasion]] wie {{i30|Mortred}}, {{i30|Panda}}, {{i30|Darkterror}} oder Träger von {{i30|Butterfly}}, da sie sowohl den Hauptschaden als auch den Cleave-Schaden verhindern. Bei diesen Helden ist es oftmals sinnvoller, ein benachbartes Ziel anzugreifen, da die [[Evasion]] nicht gegen den 65%igen Flächenschaden hilft. (Ansonsten könnte man sich natürlich auch ein {{i20|MKB}} [[MKB]] gönnen.) | ||
− | + | ===Immer auf die Dicken?=== | |
+ | Hier noch ein ganz wilder Ansatz: Fokus immer auf den fettesten Gegner (gemeint ist der mit den meisten [[HP]])! | ||
− | + | Wieso? Wir fliegen rein, stunnen und ziehen in den ersten 1-2 Schrecksekunden diesem Helden und allen nahestehenden sicherlich schonmal um die 1500 Schaden zu, wenn nicht mehr. Dies können wir nur, weil unser erstes Ziel so schön viel aushält, sonst müssten wir ständig nach jedem Schlag (bzw. Kill) ein neues Ziel anrennen, wodurch wir Zeit verlieren, unser Ult und unser BKB abläuft und der Gegner Zeit erhält, um zu fliehen oder sonst was zu tun. | |
− | == | + | == Optimale Lanepartner/Synergien == |
− | |||
− | |||
− | + | Auf optimale Lanepartner möchte ich hier weniger eingehen, da Sven meist nur eine recht kurze Zeit klassisch "lanet". Unabhängig vom konkreten Helden kann man Sven folgendermaßen helfen: | |
− | + | *ihn farmen lassen, Lasthits überlassen, aber denien, | |
+ | *Druck auf den Gegner ausüben, um Sven Zeit zu geben oder Kills zu ermöglichen, | ||
+ | *Creepcamps stacken (allerdings zunächst in Maßen), | ||
+ | *ihn heilen, falls nötig, und | ||
+ | *den eigenen [[Jungle]] mit Wards absichern. | ||
− | === | + | ===Sven und Magnus=== |
− | {{Icon| | + | {{Icon|Sven}} + {{Icon|Magnus}} |
− | + | Diese beiden Krafthelden haben es in sich, denn es gibt gleich mehrere Synergien. | |
{| class="stil1" | {| class="stil1" | ||
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!Beschreibung | !Beschreibung | ||
|- | |- | ||
− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Empower}} |
− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Great Cleave}} |
− | | | + | |Durch Empower verstärkt Magnus Svens Schaden nochmals um bis zu 50% und stattet ihn zudem mit noch mehr Cleave-Schaden aus. Sven erreicht dadurch 115% [[Cleave]]-Effekt. |
|- | |- | ||
− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Skewer}} |
− | |{{Icon| | + | |{{Icon|God's Strength}} |
− | | | + | |Magnus kann mit Skewer einzelne oder auch mehrere Feinde zu Sven hinschieben, wo dieser sie dann stunnt und zerstückelt. |
|- | |- | ||
− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Reverse Polarity}} |
− | |{{Icon| | + | |{{Icon|God's Strength}} |
− | | | + | |Noch besser: Magnus bringt mit seinem Ulti alle Gegner auf einen Fleck, Sven daggert sich hin und schnetzelt. |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Sven und Darkseer=== |
+ | {{Icon|Sven}} + {{Icon|Darkseer}} | ||
− | + | Auch hier gibt es gute Möglichkeiten. | |
− | + | Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner für Sven zusammenziehen, dieser schmeißt seinen Hammer rein und zerlegt sie. | |
− | + | Außerdem kann er Sven mit {{i40|Ion Shell}} und {{i40|Surge}} belegen, wodurch dieser unglaublich schnell wird und noch etwas [[DoT]]s verteilt. | |
− | + | ===Sven und Ogre Magi=== | |
+ | {{Icon|Sven}} + {{Icon|Ogre Magi}} | ||
− | + | Worüber freut sich ein Held mit Buffs besonders? Genau, über noch mehr Buffs. Mit {{i30|Bloodlust}} erhält Sven zusätzlichen [[MS]] und [[AS]]. Außerdem kann {{i30|Ogre Magi}} die Initiator-Rolle für Sven übernehmen. | |
− | === | + | ===Sven und Omni=== |
− | {{Icon| | + | {{Icon|Sven}} + {{Icon|Omni}} |
− | + | Mit {{i30|Purification}} erhalten wir gute Heilung und zugleich Schaden an nahestehenden Gegnern. Noch wichtiger ist allerdings für uns {{i30|Repel}}, da es uns für bis zu 12 Sekunden magieimmun macht und dadurch beinahe den Kauf oder zumindest den ständigen Einsatz eines {{i30|BKB}} erspart. Mit {{i30|Guardian Angel}} sind wir zudem ab und zu sogar noch vor physischem Schaden sicher. | |
− | === | + | == Gegenpicks / Suboptimale Gegner == |
− | |||
− | + | ===Omniknight=== | |
+ | {{i40|Omni}} kontert mit seinem Ulti unseren gesamten physischen Schaden, und zwar für das gesamte Gegnerteam. Mit {{i30|Repel}} geschützt, kann unser {{i30|Storm Bolt}} ihm nichts anhaben und seine {{i30|Degen Aura}} [[Degen Aura]] verlangsamt uns zudem noch in Bewegung und Angriff. | ||
− | == | + | ===Drow Ranger + Viper=== |
− | + | [[Bild:Netherdrake.gif|40px]] [[Bild:poisonattack.gif|40px]]<br> | |
− | + | [[Bild:DrowRanger.gif|40px]] [[Bild:frostarrows.gif|40px]] | |
− | [[Bild: | ||
− | + | Diese Gegner machen uns das Leben früh auf der Lane sehr schwer, zudem sind sie nur [[unsichtbar]] oder mit [[Dagger]] zu erreichen. | |
− | === | + | ===Eredar + Destroyer=== |
− | + | {{i40|Eredar}} {{i40|Disruption}} <br> | |
+ | {{i40|Destroyer}} {{i40|Astral Imprisonment}} | ||
− | + | Die zwei Typen mit dem "Gefängnis"-Zauber können dafür sorgen, dass unser Hammer niemanden trifft, unser Primärziel verschwindet oder wir selbst. Ohne BKB geht hier gar nichts und selbst dann bleiben sie ein Ärgernis, was frühzeitig im Kampf angegangen werden muss. | |
+ | Vor allem Eredar kann uns mit seinen Giftportionen und seinem Purge das Spiel madig machen. | ||
== Replays == | == Replays == | ||
==Danksagungen== | ==Danksagungen== | ||
− | * | + | *Dank an Sarah, Remo, Beller, Wigand, Hindenburg, Sebi, Elvis, alle ehemaligen und alle zukünftigen Mit- und Gegenspieler, die sich Wochenende für Wochenende mit mir in diesem Spiel messen! |
− | |||
− | |||
+ | '''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]] | ||
− | + | '''''Bei diesem Helden [Sven] musst du ja gar nichts können, lass es doch mal!''''' - Mjern | |
− | |||
− | ''''' | ||
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] | [[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] |
Aktuelle Version vom 11. September 2023, 14:41 Uhr
Version: 6.83d
Einleitung
Nach unzähligen Guides, Item- und Heldenseiten, die ich bisher meist nur aktualisiert habe, ist es nun an der Zeit, meinen ersten eigenen Guide zu schreiben. Dafür wähle ich einen Helden, der unglaublich stark werden kann und Spiele fast im Alleingang gewinnen kann: Sven.
Ich halte es in der Regel für sinnvoll, Sven auf seine Mittel- und Lategame-Fähigkeit hin zu spielen, also im ersten Spielabschnitt viel zu farmen und zu jungeln, damit man dann ab Level 11 aufwärts zur Maschine wird und bleibt. Svens Gank-Fähigkeit ist unbestritten, aber meiner Meinung nach riskanter und nicht so effektiv wie die Carry-Variante. Ich werde sie aber auch in kürzerer Fassung thematisieren.
Skillsynergien
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erläuterung
Den Storm Bolt sollten wir als zuverlässigen Stun auf jeden Fall zu Beginn anlernen, damit wir uns die Goldrune sichern können. Zu mehr reicht es dort meist nicht. Da auf höheren Stufen bei dieser Fähigkeit nur noch der Magieschaden wächst, reicht uns dieser Zauber auf Level 1. Danach sollten wir etwa die nächsten 2-3 Level folgendes tun: nichts skillen! Ja, richtig gelesen. Warten! Die Fähigkeit, die wir brauchen, aber noch verzögern, ist uns zu Beginn auf der Lane überhaupt nicht nützlich, denn die Great Cleave sorgt bei jedem Schlag dafür, dass uns die Lane entgleitet, weil wir mit jedem Lasthit auch Schaden auf die Gegnercreeps hauen. Erst, wenn wir a) wirklich pushen wollen oder b) wir mit Lifesteal in den Jungle gehen, investieren wir die Skillpunkte, damit wir dann schneller pushen/farmen können. Wenn Sven dann Level 4 ist, sollten wir ebenfalls nur einmal Warcry lernen, da uns der MS-Bonus nützen kann. Danach geht es weiter mit Cleave-Ulti-Cleave. Ab Level 8 erhöhen wir dann unsere Grundwerte und natürlich das Ulti. Erst wenn wir keine andere Wahl mehr haben, lernen wir dann ab Level 19 den Storm Bolt zu meistern und schließlich .
Wie man sieht, weist das Auslernen von Svens Fähigkeiten also zwei Besonderheiten auf: Das erste wurde schon deutlich: Wir lernen zwei Fähigkeiten ( und ) nur an, weil sie auf höherer Stufe uns Dinge geben, die wir eigentlich nicht brauchen: Etwas mehr Magieschaden und Rüstung. Deshalb ziehen wir die Stats vor, weil sie uns nach und nach etwas Lebenspunkte, Schaden, AS und Mana geben. Das zweite war das Verzögern von , damit wir a) die eigene Lane besser im Griff haben und b) dann trotzdem im Dschungel von großem Flächenschaden profitieren können.
Itembuild
Startitems
Dieses Item erleichtert uns das Lasthitten und verkürzt unsere Wege durch den Dschungel. | |
Ein Satz Tangos sollte uns die ersten Minuten fit halten. | |
Dieser Billigschild erspart uns jede Menge Schaden, auch wenn man davon meist gar nichts mitbekommt. Wird verkauft, sobald wir Lifesteal haben. |
Earlygameitems
Dieses Item ermöglicht uns durch zusätzliche Rüstung und Lebensregeneration eine komfortable Zeit auf der Lane und wird später zum weiterverbaut. | |
Diese Schuhe (auf Kraft) werden uns lange Zeit durch das Spiel tragen: Geben mehr AS, Leben und Schaden und natürlich MS. Profis sehe ich sie manchmal auch auf Beweglichkeit gestellt spielen für mehr AS. | |
Das Armlet dient als Farmhilfe und unmittelbarer Buffverstärker des Ultis, denn es liefert uns Zusatz-Kraft, die in Zusatzschaden umgewandelt wird und außerdem AS, wodurch wir noch schneller zuschlagen können. |
Coreitems
Ohne Überraschungseffekt laufen die Feinde vor Sven einfach davon oder stunnen ihn, bevor er am Feind ist. Deshalb ist der/das Dagger auf ihm Pflicht, um ungehindert zuschlagen zu können. Außerdem kann man sich damit ungehindert auch über Klippen bewegen. | |
Auch über die Notwendigkeit dieses Items gibt es eigentlich keine Diskussion. Wenn Sven sein Ulti anschmeißt, muss der Schaden schnell ausgeteilt werden, und kein anderes Item gibt mehr AS als dieses. Darüber hinaus ist natürlich der Lifesteal elementar. Der aktivierbare MS-Bonus hilft überdies beim Verfolgen und stackt wunderbar mit der Fähigkeit ! | |
Sven bedeutet im Normalfall die größte Bedrohung für das gegnerische Team, sodass er alle möglichen Disables anzieht wie die Motten das Licht. Um in Ultiform ungestört schlitzen zu können, sollte deshalb eine Black King Bar unser treuer Begleiter sein. Den Zusatzschaden und die Kraft nehmen wir natürlich auch gern mit. |
Alternativen
Allzu viel Platz gibt es dann nicht mehr in Svens Inventar. Natürlich kann man aber das einsparen oder wieder verkaufen, und dann kommen folgende Items als Ergänzung oder Alternative in Frage:
Ob absichtlich gebaut oder aus Versehen, ein und eine ergeben dieses Item. Nur selten sollte man es dabei belassen, aber es kann temporär genutzt werden, um einen Creep zu übernehmen, der dann im Jungle Creeps stackt. Eine wirkliche Alternative zur ist es aber mMn nicht, da schlicht der AS fehlt. | |
Im Lategame gegen andere Carrys oft das Zünglein an der Waage. Jede Menge Schaden und etwas Stärke sowie passiver und aktiver Bash. In Verbindung mit löst es auch häufig aus. | |
Mehr AS, zusätzliche Rüstung und Senkung der Gegnerrüstung sorgen dafür, dass wir und das Team effektiver Schaden machen. | |
Gibt Zusatzschaden, der aber nicht vom Ulti multipliziert wird. Wichtiger ist die 25%ige Crit-Chance auf 2,4fachen Schaden, was in Ultiform zu vierstelligen Schadenswerten führen kann. | |
Sven freut sich natürlich über mehr als 1000 zusätzliche Lebenspunkte und den Bonusschaden aus den 40 Kraft, allerdings geht man hierbei schon einen Kompromiss ein und spielt tanklastiger. | |
Nur im Ausnahmefall ist man auf einen zusätzlichen Instant-Disable (hier Hex) angewiesen. Quirlige Gegner wie , oder , die "mit einem Klick weg" sind, kann man damit besser in den Griff bekommen. Auch Mana-Probleme gehören mit diesem Item der Vergangenheit an. |
Spielstrategie
Für Sven ergeben sich zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Eine Variante ist eher carry-orientiert, zielt auf viel Farm im Early ab und garantiert im Lategame viele Kills. Es ist aber auch möglich, Sven ganklastiger zu spielen, allerdings ist diese mMn riskanter und nicht so effektiv, da man sich im Earlygame stärker auf "Nebensächlichkeiten" wie Versorgung mit Mana und Leben konzentrieren muss.
Earlygame (Level 1-7)
Auf der Lane
Die ersten Minuten sollte man versuchen, einen möglichst guten Farm auf der Lane abzubekommen. Vorausgesetzt, der oder die eigenen Lanepartner nehmen einem die Lasthits nicht weg und man hat keinen Hartstresser wie Viper gegen sich, sollte man gut farmen und die Lane stabil halten können. Wie bereits erwähnt: Während der Lanephase sollte nicht geskillt werden, da man sonst unweigerlich zum Gegnerturm pusht. Kills stehen in dieser Phase eher selten an, es sei denn, man hat geeignete Lanepartner dafür an der Seite.
Im Jungle
Sobald die erfarmt ist, kann man seine Skillpunkte in stecken und den Wald aufsuchen. Wenn möglich, sollten Camps lieber erst gestackt und dann abgeräumt werden. Hilfreich ist es, wenn auch ein Teamkamerad ab und zu Camps stackt oder wenn man sich für kurze Zeit den baut, um selbst einen Creep zu übernehmen, der das Stacken übernimmt. Allerdings muss man bei dieser Variante den Helm of Dominator in der Basis wieder auseinanderbauen, da die eigentlich unverzichtbar ist. Zwischendurch immer mal wieder auf die Lane tingeln, um größere Waves abzuräumen.
Sobald unser Inventar folgendes beinhaltet und das Ulti steht, werden wir zur Maschine: oder/und
Midgame (Level 8-14)
Auf der Lane
Hier sollten wir nur kurz sein, um größere Wellen abzuräumen oder schnell Türme abzureißen. Noch sind wir sehr verwundbar und sollten deshalb dem Gegner nicht zu lange sichtbar sein.
Im Jungle
Auch die großen (gestackten) Camps werden nun von uns genüsslich bereinigt. Mit , aktivierter und unserer räumen wir alles schnell ab, ohne ernsthaft in Gefahr zu geraten. Bei richtig großen Stacks (z. B. 4 Ancient-Creep-Stacks) können wir auch das Ulti nutzen, um uns die ca. 1000 schnell einzuheimsen.
Im Fight
Um keinen größeren Kampf zu verpassen, sollten wir spätestens jetzt den haben und auch der Besitz eines sollte nicht vergessen werden. Sobald sich Gegner "zusammenklumpen", hüpfen wir mit gezogenem Armlet, Mask of Madness und Ulti rein, stunnen mit unserem ersten Zauber möglichst mehrere Gegner und ziehen durch. Gegner mit Disables sollten dabei besonders fokussiert werden, damit wir nicht unterbrochen werden können. Flüchtende Gegner können oft auch durch Schläge auf nahe Feindcreeps erledigt werden.
Unser Inventar sollten wir dann allmählich durch ein ergänzen, damit uns keine Zauber oder Item-Actives mehr in die Quere kommen können.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame sollten wir dann mit dem Team unterwegs sein, um Kämpfe zu gewinnen, Türme und Lanes einzudrücken und um das Spiel zu gewinnen. Sowohl Ulti als auch BKB sollten wir mit Bedacht einsetzen, damit sie nicht unnötig verschossen werden, denn ohne sie sind wir wesentlich weniger bedrohlich. Kampfsituationen sollten wir nur dann initiieren, wenn es keine andere Möglichkeit gibt. Besser ist es, erst dann in den Kampf zu gehen, wenn die Lage schon ein wenig unübersichtlich geworden ist. Dann können wir mit allen gezogenen Registern reinspringen, stunnen und draufschlagen.
Als Lategameitems können wir folgendes in den Blick nehmen:
, oder . Das kann man dafür verkaufen. Über ungenutztes/überschüssiges brauchen wir nicht traurig sein, sichert es uns doch notfalls ein Buyback.
Rolle in 5v5 Teamkämpfen
Wie bereits erwähnt sollten wir nur im Notfall als Initiator spielen. In diesem Fall wird das Gegnerteam versuchen, auszuweichen oder seine Defensivzauber zum Einsatz bringen, ohne dass wir unseren Schaden losbekommen. Idealerweise beobachten wir die ersten Sekunden des Kampfes von einer guten Position aus, von der wir mittels Dagger schnell eingreifen können.
Wir erhoffen uns, dass
- sich das Gegnerteam möglichst komplett zeigt und in Unordnung kommt,
- es sich zusammenzieht, sodass wir gut Flächenschaden austeilen können und unser Stun mehrere Helden trifft,
- die ersten Stuns und/oder Defensivzauber der Gegner bereits gezogen wurden, und
- wir die bereits angeknacksten Gegner schneller töten können.
Sven als Ganger?
Ich habe es angekündigt, also muss es auch kommen: Svens Einsatz als Ganger. Hier eine kurze Gegenüberstellung der Pros und Contras und eine davon ausgehende Synthese.
Pro | Contra |
Sven besitzt mit einen zuverlässigen AoE-Stun mit 2s Dauer. Macht zudem je nach Level 100 bis 325 Magieschaden. | Sven startet mit 182 und hat bei 140 -Kosten somit für die erste Zeit nur einen parat. |
Mit kann Sven sich und seinem Team zusätzliche Rüstung und MS für 8 Sekunden verleihen. | Wenig Mana und der MS-Bonus bleibt auf höherem Level bei 12% konstant. |
Sven ist Nahkämpfer und rennt somit oftmals Gegnern nur hinterher, ohne Schaden machen zu können. Somit ist er auf Slows oder Stuns durch Verbündete angewiesen. | |
Eine Spielweise als Ganker ist aufgrund der Fähigkeiten möglich, aber doch stark abhängig von anderen Helden und "passenden Gegnern". Der frühe Kauf von sowie eines Manaitems ist zwingend erforderlich, damit Sven nicht nur zum "Mitläufer" wird. Das notwendige frühe Ausskillen des verzögert und damit effektiven Farm. Mit den eventuell in Frage kommenden Gank-Items wie kann Sven später nur noch wenig anfangen. Im Zweifelsfall deshalb lieber farmen und den Gank auf die eigene Lane kommen lassen. |
Fokus
Allgemein
Eine wichtige Frage für Sven ist noch, welche Gegner er fokussieren oder priorisieren sollte. Generell wichtige Ziele sind solche, die über Disables verfügen, die durch unser BKB gehen. Dies sind zum Beispiel die Ultis von
Wir sollten versuchen, diese Helden schnell rauszunehmen oder zu warten, bis ihre Ultis raus sind, da wir gegen sie trotz BKB nicht sicher sind!
Schlechte Ziele
Schlechte (Primär-)Ziele sind Helden mit Evasion wie , , oder Träger von , da sie sowohl den Hauptschaden als auch den Cleave-Schaden verhindern. Bei diesen Helden ist es oftmals sinnvoller, ein benachbartes Ziel anzugreifen, da die Evasion nicht gegen den 65%igen Flächenschaden hilft. (Ansonsten könnte man sich natürlich auch ein MKB gönnen.)
Immer auf die Dicken?
Hier noch ein ganz wilder Ansatz: Fokus immer auf den fettesten Gegner (gemeint ist der mit den meisten HP)!
Wieso? Wir fliegen rein, stunnen und ziehen in den ersten 1-2 Schrecksekunden diesem Helden und allen nahestehenden sicherlich schonmal um die 1500 Schaden zu, wenn nicht mehr. Dies können wir nur, weil unser erstes Ziel so schön viel aushält, sonst müssten wir ständig nach jedem Schlag (bzw. Kill) ein neues Ziel anrennen, wodurch wir Zeit verlieren, unser Ult und unser BKB abläuft und der Gegner Zeit erhält, um zu fliehen oder sonst was zu tun.
Optimale Lanepartner/Synergien
Auf optimale Lanepartner möchte ich hier weniger eingehen, da Sven meist nur eine recht kurze Zeit klassisch "lanet". Unabhängig vom konkreten Helden kann man Sven folgendermaßen helfen:
- ihn farmen lassen, Lasthits überlassen, aber denien,
- Druck auf den Gegner ausüben, um Sven Zeit zu geben oder Kills zu ermöglichen,
- Creepcamps stacken (allerdings zunächst in Maßen),
- ihn heilen, falls nötig, und
- den eigenen Jungle mit Wards absichern.
Sven und Magnus
Diese beiden Krafthelden haben es in sich, denn es gibt gleich mehrere Synergien.
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Durch Empower verstärkt Magnus Svens Schaden nochmals um bis zu 50% und stattet ihn zudem mit noch mehr Cleave-Schaden aus. Sven erreicht dadurch 115% Cleave-Effekt. | ||
Magnus kann mit Skewer einzelne oder auch mehrere Feinde zu Sven hinschieben, wo dieser sie dann stunnt und zerstückelt. | ||
Noch besser: Magnus bringt mit seinem Ulti alle Gegner auf einen Fleck, Sven daggert sich hin und schnetzelt. |
Sven und Darkseer
Auch hier gibt es gute Möglichkeiten.
Mit kann Darkseer die Gegner für Sven zusammenziehen, dieser schmeißt seinen Hammer rein und zerlegt sie.
Außerdem kann er Sven mit und belegen, wodurch dieser unglaublich schnell wird und noch etwas DoTs verteilt.
Sven und Ogre Magi
Worüber freut sich ein Held mit Buffs besonders? Genau, über noch mehr Buffs. Mit erhält Sven zusätzlichen MS und AS. Außerdem kann die Initiator-Rolle für Sven übernehmen.
Sven und Omni
Mit erhalten wir gute Heilung und zugleich Schaden an nahestehenden Gegnern. Noch wichtiger ist allerdings für uns , da es uns für bis zu 12 Sekunden magieimmun macht und dadurch beinahe den Kauf oder zumindest den ständigen Einsatz eines erspart. Mit sind wir zudem ab und zu sogar noch vor physischem Schaden sicher.
Gegenpicks / Suboptimale Gegner
Omniknight
kontert mit seinem Ulti unseren gesamten physischen Schaden, und zwar für das gesamte Gegnerteam. Mit geschützt, kann unser ihm nichts anhaben und seine Degen Aura verlangsamt uns zudem noch in Bewegung und Angriff.
Drow Ranger + Viper
Diese Gegner machen uns das Leben früh auf der Lane sehr schwer, zudem sind sie nur unsichtbar oder mit Dagger zu erreichen.
Eredar + Destroyer
Die zwei Typen mit dem "Gefängnis"-Zauber können dafür sorgen, dass unser Hammer niemanden trifft, unser Primärziel verschwindet oder wir selbst. Ohne BKB geht hier gar nichts und selbst dann bleiben sie ein Ärgernis, was frühzeitig im Kampf angegangen werden muss. Vor allem Eredar kann uns mit seinen Giftportionen und seinem Purge das Spiel madig machen.
Replays
Danksagungen
- Dank an Sarah, Remo, Beller, Wigand, Hindenburg, Sebi, Elvis, alle ehemaligen und alle zukünftigen Mit- und Gegenspieler, die sich Wochenende für Wochenende mit mir in diesem Spiel messen!
Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic
Bei diesem Helden [Sven] musst du ja gar nichts können, lass es doch mal! - Mjern