Sven Guide by Andenschakal: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{AktiveDiskussionNotify}} {{Meinung}} {{Version|6.83d}} {{TOC_rechts}} {{Guide für|Sven, Rogue Knight}} {{icon|Sven}} == Einleitung == Nach unzähligen Gui…“)
 
 
(29 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 9: Zeile 9:
 
== Einleitung ==
 
== Einleitung ==
 
Nach unzähligen Guides, Item- und Heldenseiten, die ich bisher meist nur aktualisiert habe, ist es nun an der Zeit, meinen ersten eigenen Guide zu schreiben. Dafür wähle ich einen Helden, der unglaublich stark werden kann und Spiele fast im Alleingang gewinnen kann: [[Sven]].
 
Nach unzähligen Guides, Item- und Heldenseiten, die ich bisher meist nur aktualisiert habe, ist es nun an der Zeit, meinen ersten eigenen Guide zu schreiben. Dafür wähle ich einen Helden, der unglaublich stark werden kann und Spiele fast im Alleingang gewinnen kann: [[Sven]].
 +
 +
Ich halte es in der Regel für sinnvoll, Sven auf seine Mittel- und Lategame-Fähigkeit hin zu spielen, also im ersten Spielabschnitt viel zu farmen und zu jungeln, damit man dann ab Level 11 aufwärts zur Maschine wird und bleibt. Svens Gank-Fähigkeit ist unbestritten, aber meiner Meinung nach riskanter und nicht so effektiv wie die [[Carry]]-Variante. Ich werde sie aber auch in kürzerer Fassung thematisieren.
  
 
== Skillsynergien ==
 
== Skillsynergien ==
Zeile 26: Zeile 28:
  
 
== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
{{Skillungstabelle|1|2|2|0|2|4|2|0|0|0|4|0|0|0|1|4|0|0|1|1|1|3|3|3|3}}
+
 
 +
{{Skillungstabelle|1|2|2|3|2|4|2|0|0|0|4|0|0|0|0|4|0|0|0|1|1|1|3|3|3}}
  
 
===Erläuterung===
 
===Erläuterung===
  
Den {{i20|Storm Bolt}} sollten wir als zuverlässigen [[Stun]] auf jeden Fall zu Beginn lernen, damit wir uns die Goldrune sichern können. Zu mehr reicht es meist nicht. Da auf höheren Stufen bei dieser Fähigkeit nur noch der Magieschaden wächst, reicht uns dieser Zauber auf Level 1. Danach sollten wir auf schnellstem Wege unsere {{i20|Great Cleave}} [[Great Cleave]] auslernen, da sie uns das Farmen enorm erleichtert und unseren Schaden streut. Zwischendurch erhöhen wir unsere Grundwerte durch Skillen von [[Stats]]. Erst wenn wir keine andere Wahl mehr haben, lernen wir erst den [[Storm Bolt]] zu meistern und schließlich {{i20|Warcry}} [[Warcry]].
+
Den {{i20|Storm Bolt}} [[Storm Bolt]] sollten wir als zuverlässigen [[Stun]] auf jeden Fall zu Beginn anlernen, damit wir uns die [[Goldrune]] sichern können. Zu mehr reicht es dort meist nicht. Da auf höheren Stufen bei dieser Fähigkeit nur noch der Magieschaden wächst, reicht uns dieser Zauber auf Level 1. Danach sollten wir etwa die nächsten 2-3 Level folgendes tun: nichts skillen! Ja, richtig gelesen. Warten! Die Fähigkeit, die wir brauchen, aber noch verzögern, ist uns zu Beginn auf der Lane überhaupt nicht nützlich, denn die {{i20|Great Cleave}} [[Great Cleave]] sorgt bei jedem Schlag dafür, dass uns die [[Lane]] entgleitet, weil wir mit jedem Lasthit auch Schaden auf die Gegnercreeps hauen. Erst, wenn wir a) wirklich pushen wollen oder b) wir mit [[Lifesteal]] in den [[Jungle]] gehen, investieren wir die Skillpunkte, damit wir dann schneller pushen/farmen können. Wenn Sven dann Level 4 ist, sollten wir ebenfalls nur einmal {{i20|Warcry}} [[Warcry]] lernen, da uns der MS-Bonus nützen kann. Danach geht es weiter mit Cleave-Ulti-Cleave. Ab Level 8 erhöhen wir dann unsere {{i20|Stats}} Grundwerte und natürlich das Ulti. Erst wenn wir keine andere Wahl mehr haben, lernen wir dann ab Level 19 den {{i20|Storm Bolt}} [[Storm Bolt]] zu meistern und schließlich {{i20|Warcry}}.
Das Auslernen von Svens Fähigkeiten weist zwei Besonderheiten auf:
 
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}, wobei hier drauf zu achten ist, dass wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer, wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill uns im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Da wir durch diese Kombination sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viele Low Life Helden keine Chance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten, als sie abhauen können.
 
  
{{Icon|Battle Hunger|40px}} lernen wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z. B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Außerdem ist diese Fähigkeit ein guter Konter gegen {{Icon|Kelen's Dagger|40px}}, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit unbenutzbar machen (im Optimalfall für 13 Sekunden: 10s Wirkungsdauer + 3s CD Dagger). Hinzu kommt noch, dass {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.
+
Wie man sieht, weist das Auslernen von Svens Fähigkeiten also zwei Besonderheiten auf:
 +
Das erste wurde schon deutlich: Wir lernen zwei Fähigkeiten ({{i20|Storm Bolt}} und {{i20|Warcry}}) nur an, weil sie auf höherer Stufe uns Dinge geben, die wir eigentlich nicht brauchen: Etwas mehr [[Magieschaden]] und [[Rüstung]]. Deshalb ziehen wir die [[Stats]] vor, weil sie uns nach und nach etwas Lebenspunkte, [[Schaden]], [[AS]] und [[Mana]] geben.
 +
Das zweite war das Verzögern von {{i20|Great Cleave}}, damit wir a) die eigene Lane besser im Griff haben und b) dann trotzdem im Dschungel von großem Flächenschaden profitieren können.
  
 
== Itembuild ==
 
== Itembuild ==
Zeile 40: Zeile 43:
 
====Startitems====
 
====Startitems====
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{Icon|Stout Shield}}
+
|{{Icon|Quelling Blade}}
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]] {{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.
+
|Dieses Item erleichtert uns das Lasthitten und verkürzt unsere Wege durch den Dschungel.
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Tango}}
 
|{{Icon|Tango}}
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.
+
|Ein Satz Tangos sollte uns die ersten Minuten fit halten.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Healing Salve}}
+
|{{Icon|Stout Shield}}
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.  
+
|Dieser Billigschild erspart uns jede Menge Schaden, auch wenn man davon meist gar nichts mitbekommt. Wird verkauft, sobald wir [[Lifesteal]] haben.
 
|}
 
|}
  
 
====Earlygameitems====
 
====Earlygameitems====
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{Icon|Vanguard}}
+
|{{Icon|Helm of Iron Will}}
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Speil sehr viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und eine Chance, Schaden zu blocken.  
+
|Dieses Item ermöglicht uns durch zusätzliche Rüstung und Lebensregeneration eine komfortable Zeit auf der Lane und wird später zum {{i30|Armlet of Mordiggian}} weiterverbaut.
 +
|-
 +
|{{Icon|Power Treads}}
 +
|Diese Schuhe (auf Kraft) werden uns lange Zeit durch das Spiel tragen: Geben mehr [[AS]], Leben und Schaden und natürlich [[MS]]. Profis sehe ich sie manchmal auch auf [[Beweglichkeit]] gestellt spielen für mehr AS.
 +
|-
 +
|{{icon|Armlet}}
 +
|Das Armlet dient als Farmhilfe und unmittelbarer Buffverstärker des Ultis, denn es liefert uns Zusatz-[[Kraft]], die in Zusatzschaden umgewandelt wird und außerdem [[AS]], wodurch wir noch schneller zuschlagen können.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Phase Boots}}
 
|Diese Boots sind von fünf verschiedenen Stiefelarten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten MS-Buff bringt und uns das Verfolgen durch Gegnermassen hindurch erleichtert.
 
 
|}
 
|}
  
Zeile 62: Zeile 69:
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
|{{Icon|Kelen's Dagger}}
 
|{{Icon|Kelen's Dagger}}
|Dieses Item ist das Item, was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unsere Verbündeten genug Zeit, um den Gegner außer Gefecht zu setzen.  
+
|Ohne Überraschungseffekt laufen die Feinde vor Sven einfach davon oder stunnen ihn, bevor er am Feind ist. Deshalb ist der/das Dagger auf ihm Pflicht, um ungehindert zuschlagen zu können. Außerdem kann man sich damit ungehindert auch über Klippen bewegen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}
+
|{{Icon|MoM}}
|Es ist schwer zu sagen, welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke, der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkte, ein wenig mehr Schaden und eine hohe Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken, was besser zum Spiel passen würde.
+
|Auch über die Notwendigkeit dieses Items gibt es eigentlich keine Diskussion. Wenn Sven sein Ulti anschmeißt, muss der Schaden schnell ausgeteilt werden, und kein anderes Item gibt mehr [[AS]] als dieses. Darüber hinaus ist natürlich der [[Lifesteal]] elementar. Der aktivierbare [[MS]]-Bonus hilft überdies beim Verfolgen und stackt wunderbar mit der Fähigkeit {{i20|Warcry}}!
 +
|-
 +
|{{icon|BKB}}
 +
|Sven bedeutet im Normalfall die größte Bedrohung für das gegnerische Team, sodass er alle möglichen [[Disable]]s anzieht wie die Motten das Licht. Um in Ultiform ungestört schlitzen zu können, sollte deshalb eine [[Black King Bar]] unser treuer Begleiter sein. Den Zusatzschaden und die Kraft nehmen wir natürlich auch gern mit.  
 
|}
 
|}
  
 
====Alternativen====
 
====Alternativen====
 +
Allzu viel Platz gibt es dann nicht mehr in Svens [[Inventar]]. Natürlich kann man aber das {{i20|Armlet}} einsparen oder wieder verkaufen, und dann kommen folgende Items als Ergänzung oder Alternative in Frage:
 +
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{Icon|Radiance}}
+
|{{icon|Helm of Dominator}}
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug, damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.
+
|Ob absichtlich gebaut oder aus Versehen, ein {{i20|Helm of Iron Will}} und eine {{i20|Mask of Death}} ergeben dieses Item. Nur selten sollte man es dabei belassen, aber es kann temporär genutzt werden, um einen [[Creep]] zu übernehmen, der dann im [[Jungle]] [[Creepstack|Creeps stackt]]. Eine wirkliche Alternative zur {{i20|MoM}} ist es aber mMn nicht, da schlicht der [[AS]] fehlt.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Black King Bar}}
+
|{{Icon|Abyssal Blade}}
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wenn man zu viel Angst hat, umgenuked zu werden, jedoch widerspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist sehr situationsabhängig.
+
|Im Lategame gegen andere Carrys oft das Zünglein an der Waage. Jede Menge Schaden und etwas Stärke sowie passiver und aktiver Bash. In Verbindung mit {{i20|MoM}} löst es auch häufig aus.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Hood of Defiance}}
+
|{{Icon|Assault Cuirass}}
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärkere Tankfähigkeit, da wir 30% weniger Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht, wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars das Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden, es so schnell wie möglich zu bekommen.
+
|Mehr [[AS]], zusätzliche [[Rüstung]] und Senkung der Gegnerrüstung sorgen dafür, dass wir und das Team effektiver Schaden machen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Blade Mail}}
+
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl, wenn man Gegner hat, die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt, einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert, bekommt der Gegner zwangsweise seinen eigenen Schaden zu spüren und kann sehr schnell sehr viele HP verlieren.
+
|Gibt Zusatzschaden, der aber nicht vom Ulti multipliziert wird. Wichtiger ist die 25%ige Crit-Chance auf 2,4fachen Schaden, was in Ultiform zu vierstelligen Schadenswerten führen kann.
 +
|-
 +
|{{Icon|HoT}}
 +
|Sven freut sich natürlich über mehr als 1000 zusätzliche Lebenspunkte und den Bonusschaden aus den 40 Kraft, allerdings geht man hierbei schon einen Kompromiss ein und spielt tanklastiger.
 +
|-
 +
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}
 +
|Nur im Ausnahmefall ist man auf einen zusätzlichen Instant-[[Disable]] (hier [[Hex]]) angewiesen. Quirlige Gegner wie {{i20|Puck}}, {{i20|Ember Spirit}} oder {{i20|Slark}}, die "mit einem Klick weg" sind, kann man damit besser in den Griff bekommen. Auch Mana-Probleme gehören mit diesem Item der Vergangenheit an.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Agha}}
 
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item keinesfalls Geldverschwendung. Durch das Aghanim's können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Gegner niederstrecken.
 
 
|}
 
|}
  
 
== Spielstrategie ==
 
== Spielstrategie ==
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als aggressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z. B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es, Axe im Jungle zu spielen.
+
Für Sven ergeben sich zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Eine Variante ist eher carry-orientiert, zielt auf viel Farm im Early ab und garantiert im Lategame viele Kills. Es ist aber auch möglich, Sven [[gank]]lastiger zu spielen, allerdings ist diese mMn riskanter und nicht so effektiv, da man sich im Earlygame stärker auf "Nebensächlichkeiten" wie Versorgung mit Mana und Leben konzentrieren muss.
  
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
  
 
====Auf der Lane====
 
====Auf der Lane====
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z. B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr aggressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diese und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung aufzubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen, einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} zu töten.
+
Die ersten Minuten sollte man versuchen, einen möglichst guten Farm auf der Lane abzubekommen. Vorausgesetzt, der oder die eigenen Lanepartner nehmen einem die Lasthits nicht weg und man hat keinen Hartstresser wie [[Viper]] gegen sich, sollte man gut farmen und die Lane stabil halten können. Wie bereits erwähnt: Während der Lanephase sollte {{i30|Great Cleave}} nicht geskillt werden, da man sonst unweigerlich zum Gegnerturm pusht. Kills stehen in dieser Phase eher selten an, es sei denn, man hat geeignete Lanepartner dafür an der Seite.
  
 
====Im Jungle====
 
====Im Jungle====
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies, um seinem Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichteren Creepspots und stackt oder pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die gestackten Creepspots abfarmen, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schnell säubern kann. Mit {{i40|Berserker's Call}} lassen sich Schadensspitzen dank der +40 Rüstung für kurze Zeit aushalten.
+
Sobald die {{i30|Mask of Death}} erfarmt ist, kann man seine Skillpunkte in {{i30|Great Cleave}} stecken und den Wald aufsuchen. Wenn möglich, sollten Camps lieber erst gestackt und dann abgeräumt werden. Hilfreich ist es, wenn auch ein Teamkamerad ab und zu Camps stackt oder wenn man sich für kurze Zeit den {{i30|Helm of Dominator}} baut, um selbst einen Creep zu übernehmen, der das Stacken übernimmt. Allerdings muss man bei dieser Variante den [[Helm of Dominator]] in der Basis wieder auseinanderbauen, da die {{i30|Mask of Madness}} eigentlich unverzichtbar ist. Zwischendurch immer mal wieder auf die Lane tingeln, um größere Waves abzuräumen.
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.
 
  
 
+
Sobald unser Inventar folgendes beinhaltet und das Ulti steht, werden wir zur Maschine:
 
+
{{i40|Power Treads}} {{i40|Mask of Madness}} {{i40|Armlet}} oder/und {{i40|Dagger}}
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob wir im Jungle sind oder auf der Lane.
 
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]
 
  
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
====Auf der Lane====
 
====Auf der Lane====
Im Midgame machen wir eigentlich dasselbe wie im Earlygame: Wir versuchen den Gegner mit unserem aggressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Des Weiteren müssen wir nun daran arbeiten, unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zu farmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.
+
Hier sollten wir nur kurz sein, um größere Wellen abzuräumen oder schnell Türme abzureißen. Noch sind wir sehr verwundbar und sollten deshalb dem Gegner nicht zu lange sichtbar sein.
  
 
====Im Jungle====
 
====Im Jungle====
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9-10 sollten wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, können wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d. h. Pushes starten und Teamfights suchen.
+
Auch die großen (gestackten) Camps werden nun von uns genüsslich bereinigt. Mit {{i30|Armlet}}, aktivierter {{i30|Mask of Madness}} und unserer {{i30|Great Cleave}} räumen wir alles schnell ab, ohne ernsthaft in Gefahr zu geraten. Bei richtig großen Stacks (z. B. 4 Ancient-Creep-Stacks) können wir auch das Ulti {{i30|God's Strength}} nutzen, um uns die ca. 1000 {{gold}} schnell einzuheimsen.
 +
 
 +
====Im Fight====
 +
Um keinen größeren Kampf zu verpassen, sollten wir spätestens jetzt den {{i30|Dagger}} haben und auch der Besitz eines {{i30|TP}} sollte nicht vergessen werden. Sobald sich Gegner "zusammenklumpen", hüpfen wir mit gezogenem [[Armlet]], [[Mask of Madness]] und Ulti rein, stunnen mit unserem ersten Zauber möglichst mehrere Gegner und ziehen durch. Gegner mit Disables sollten dabei besonders fokussiert werden, damit wir nicht unterbrochen werden können. Flüchtende Gegner können oft auch durch Schläge auf nahe Feindcreeps erledigt werden.
 +
 
 +
Unser Inventar sollten wir dann allmählich durch ein {{i40|BKB}} ergänzen, damit uns keine Zauber oder Item-Actives mehr in die Quere kommen können.
 +
 
 +
=== Lategame (Level 15-25)===
 +
Im Lategame sollten wir dann mit dem Team unterwegs sein, um Kämpfe zu gewinnen, Türme und Lanes einzudrücken und um das Spiel zu gewinnen. Sowohl Ulti als auch [[BKB]] sollten wir mit Bedacht einsetzen, damit sie nicht unnötig verschossen werden, denn ohne sie sind wir wesentlich weniger bedrohlich. Kampfsituationen sollten wir nur dann initiieren, wenn es keine andere Möglichkeit gibt. Besser ist es, erst dann in den Kampf zu gehen, wenn die Lage schon ein wenig unübersichtlich geworden ist. Dann können wir mit allen gezogenen Registern reinspringen, stunnen und draufschlagen.  
 +
 
 +
Als Lategameitems können wir folgendes in den Blick nehmen:
  
 +
{{i40|Buriza}}, {{i40|Assault Cuirass}} oder {{i40|Abyssal Blade}}. Das {{i30|Armlet}} kann man dafür verkaufen.
 +
Über ungenutztes/überschüssiges {{gold}} brauchen wir nicht traurig sein, sichert es uns doch notfalls ein [[Buyback]].
  
 +
=== Rolle in 5v5 Teamkämpfen ===
  
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.
+
Wie bereits erwähnt sollten wir nur im Notfall als Initiator spielen. In diesem Fall wird das Gegnerteam versuchen, auszuweichen oder seine Defensivzauber zum Einsatz bringen, ohne dass wir unseren Schaden losbekommen. Idealerweise beobachten wir die ersten Sekunden des Kampfes von einer guten Position aus, von der wir mittels [[Dagger]] schnell eingreifen können.  
  
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]
+
Wir erhoffen uns, dass
 +
*sich das Gegnerteam möglichst komplett zeigt und in Unordnung kommt,
 +
*es sich zusammenzieht, sodass wir gut Flächenschaden austeilen können und unser Stun mehrere Helden trifft,
 +
*die ersten Stuns und/oder Defensivzauber der Gegner bereits gezogen wurden, und
 +
*wir die bereits angeknacksten Gegner schneller töten können.
  
=== Lategame (Level 15-25)===
 
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin, den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir, selbst den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollte unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.
 
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen, um es locker wegzustecken.
 
  
 +
=== Sven als Ganger? ===
 +
Ich habe es angekündigt, also muss es auch kommen: Svens Einsatz als Ganger. Hier eine kurze Gegenüberstellung der Pros und Contras und eine davon ausgehende Synthese.
 +
 +
{| class="stil1" style="text-align:center"
 +
|<font color="green">'''Pro'''</font>
 +
|<font color="red">'''Contra'''</font>
 +
|-
 +
|Sven besitzt mit {{i30|Storm Bolt}} einen zuverlässigen AoE-Stun mit 2s Dauer. Macht zudem je nach Level 100 bis 325 [[Magieschaden]].
 +
|Sven startet mit 182 {{mana}} und hat bei 140 {{mana}}-Kosten somit für die erste Zeit nur einen {{i30|Storm Bolt}} parat.
 +
|-
 +
|Mit {{i30|Warcry}} kann Sven sich und seinem Team zusätzliche Rüstung und [[MS]] für 8 Sekunden verleihen.
 +
|Wenig [[Mana]] und der [[MS]]-Bonus bleibt auf höherem Level bei 12% konstant.
 +
|-
 +
|
 +
|Sven ist [[Nahkämpfer]] und rennt somit oftmals Gegnern nur hinterher, ohne Schaden machen zu können. Somit ist er auf [[Slow]]s oder [[Stun]]s durch Verbündete angewiesen.
 +
|-
 +
|colspan=2 style="text-align:left"|Eine Spielweise als Ganker ist aufgrund der Fähigkeiten möglich, aber doch stark abhängig von anderen Helden und "passenden Gegnern". Der frühe Kauf von {{i30|Boots of Speed}} sowie eines Manaitems ist zwingend erforderlich, damit Sven nicht nur zum "Mitläufer" wird. Das notwendige frühe Ausskillen des {{i30|Storm Bolt}} verzögert {{i30|Great Cleave}} und damit effektiven Farm. Mit den eventuell in Frage kommenden Gank-Items wie {{i30|Urn of Shadows}} kann Sven später nur noch wenig anfangen. Im Zweifelsfall deshalb lieber farmen und den Gank auf die eigene Lane kommen lassen.
 +
|}
 +
 +
==Fokus==
 +
===Allgemein===
 +
 +
Eine wichtige Frage für [[Sven]] ist noch, welche Gegner er [[fokus]]sieren oder priorisieren sollte. Generell wichtige Ziele sind solche, die über [[Disable]]s verfügen, die durch unser {{i30|BKB}} [[BKB]] gehen. Dies sind zum Beispiel die Ultis von
 +
 +
{{i40|Atropos}} {{i40|Pudge}} {{i40|Enigma}} {{i40|Magnus}} {{i40|Auroth}} {{i40|Darkterror}}
 +
 +
Wir sollten versuchen, diese Helden schnell rauszunehmen oder zu warten, bis ihre Ultis raus sind, da wir gegen sie trotz BKB nicht sicher sind!
 +
 +
===Schlechte Ziele===
  
 +
Schlechte (Primär-)Ziele sind Helden mit [[Evasion]] wie {{i30|Mortred}}, {{i30|Panda}}, {{i30|Darkterror}} oder Träger von {{i30|Butterfly}}, da sie sowohl den Hauptschaden als auch den Cleave-Schaden verhindern. Bei diesen Helden ist es oftmals sinnvoller, ein benachbartes Ziel anzugreifen, da die [[Evasion]] nicht gegen den 65%igen Flächenschaden hilft. (Ansonsten könnte man sich natürlich auch ein {{i20|MKB}} [[MKB]] gönnen.)
  
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z. B. {{Icon|Radiance|30px}}.
+
===Immer auf die Dicken?===
 +
Hier noch ein ganz wilder Ansatz: Fokus immer auf den fettesten Gegner (gemeint ist der mit den meisten [[HP]])!
  
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]
+
Wieso? Wir fliegen rein, stunnen und ziehen in den ersten 1-2 Schrecksekunden diesem Helden und allen nahestehenden sicherlich schonmal um die 1500 Schaden zu, wenn nicht mehr. Dies können wir nur, weil unser erstes Ziel so schön viel aushält, sonst müssten wir ständig nach jedem Schlag (bzw. Kill) ein neues Ziel anrennen, wodurch wir Zeit verlieren, unser Ult und unser BKB abläuft und der Gegner Zeit erhält, um zu fliehen oder sonst was zu tun.
  
== Rolle in 5v5 Teamkämpfen ==
+
== Optimale Lanepartner/Synergien ==
In 5v5-Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichst lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wir, indem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir dem Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit, selbst aktiv zu werden. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.
 
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist, aus den Spiel zu nehmen, z. B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.
 
  
== Optimale Lanepartner ==
+
Auf optimale Lanepartner möchte ich hier weniger eingehen, da Sven meist nur eine recht kurze Zeit klassisch "lanet". Unabhängig vom konkreten Helden kann man Sven folgendermaßen helfen:
  
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.
+
*ihn farmen lassen, Lasthits überlassen, aber denien,
 +
*Druck auf den Gegner ausüben, um Sven Zeit zu geben oder Kills zu ermöglichen,
 +
*Creepcamps stacken (allerdings zunächst in Maßen),
 +
*ihn heilen, falls nötig, und
 +
*den eigenen [[Jungle]] mit Wards absichern.
  
===Axe und Dazzle===
+
===Sven und Magnus===
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}
+
{{Icon|Sven}} + {{Icon|Magnus}}
  
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge Synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow und einen Heal hat und uns kurz unsterblich machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes Benutzen seines Ultis unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.
+
Diese beiden Krafthelden haben es in sich, denn es gibt gleich mehrere Synergien.
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 144: Zeile 204:
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Poison Touch}}
+
|{{Icon|Empower}}
|{{Icon|Berserker's Call}}
+
|{{Icon|Great Cleave}}
|Da Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit, um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.
+
|Durch Empower verstärkt Magnus Svens Schaden nochmals um bis zu 50% und stattet ihn zudem mit noch mehr Cleave-Schaden aus. Sven erreicht dadurch 115% [[Cleave]]-Effekt.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Berserker's Call}}
+
|{{Icon|Skewer}}
|{{Icon|Shadow Wave}}
+
|{{Icon|God's Strength}}
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.
+
|Magnus kann mit Skewer einzelne oder auch mehrere Feinde zu Sven hinschieben, wo dieser sie dann stunnt und zerstückelt.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Counter Helix}}
+
|{{Icon|Reverse Polarity}}
|{{Icon|Weave}}
+
|{{Icon|God's Strength}}
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem; wenn wir nun unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} perfekt treffen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.
+
|Noch besser: Magnus bringt mit seinem Ulti alle Gegner auf einen Fleck, Sven daggert sich hin und schnetzelt.
 
|}
 
|}
  
===Axe und Darkseer===
+
===Sven und Darkseer===
  
 +
{{Icon|Sven}} + {{Icon|Darkseer}}
  
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Darkseer}}
+
Auch hier gibt es gute Möglichkeiten.
  
Auch eine sehr gute Kombo.
+
Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner für Sven zusammenziehen, dieser schmeißt seinen Hammer rein und zerlegt sie.
  
Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen und gleichzeitig kann er unseren Schaden mit {{Icon|Ion Shell|40px}} unterstützen.  
+
Außerdem kann er Sven mit {{i40|Ion Shell}} und {{i40|Surge}} belegen, wodurch dieser unglaublich schnell wird und noch etwas [[DoT]]s verteilt.
  
Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von {{Icon|Berserker's Call|30px}}.
+
===Sven und Ogre Magi===
 +
{{Icon|Sven}} + {{Icon|Ogre Magi}}
  
Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine {{Icon|Urn of Shadows|40px}}.
+
Worüber freut sich ein Held mit Buffs besonders? Genau, über noch mehr Buffs. Mit {{i30|Bloodlust}} erhält Sven zusätzlichen [[MS]] und [[AS]]. Außerdem kann {{i30|Ogre Magi}} die Initiator-Rolle für Sven übernehmen.
  
===Axe und Warlock===
+
===Sven und Omni===
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}
+
{{Icon|Sven}} + {{Icon|Omni}}
  
Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Mit nun gesetztem {{i40|Fatal Bonds}} auf den Gegnerhelden und den umstehenden Creeps wird der durch die {{Icon|Counter Helix|40px}} verursachte Schaden enorm verstärkt (abhängig von der Anzahl der Creeps). Sollte der Feind immer noch standhalten, kann der Warlock ihn zudem noch mit {{i40|Upheaval}} verlangsamen.
+
Mit {{i30|Purification}} erhalten wir gute Heilung und zugleich Schaden an nahestehenden Gegnern. Noch wichtiger ist allerdings für uns {{i30|Repel}}, da es uns für bis zu 12 Sekunden magieimmun macht und dadurch beinahe den Kauf oder zumindest den ständigen Einsatz eines {{i30|BKB}} erspart. Mit {{i30|Guardian Angel}} sind wir zudem ab und zu sogar noch vor physischem Schaden sicher.
  
===Axe und Maiden===
+
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}
 
  
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran, um {{Icon|Berserker's Call|40px}} wirksam setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können, einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.
+
===Omniknight===
 +
{{i40|Omni}} kontert mit seinem Ulti unseren gesamten physischen Schaden, und zwar für das gesamte Gegnerteam. Mit {{i30|Repel}} geschützt, kann unser {{i30|Storm Bolt}} ihm nichts anhaben und seine {{i30|Degen Aura}} [[Degen Aura]] verlangsamt uns zudem noch in Bewegung und Angriff.
  
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==
+
===Drow Ranger + Viper===
 
+
[[Bild:Netherdrake.gif|40px]]  [[Bild:poisonattack.gif|40px]]<br>
===Necrolyte===
+
[[Bild:DrowRanger.gif|40px]]    [[Bild:frostarrows.gif|40px]]
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]
 
  
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlechthin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen, tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Außerdem neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].
+
Diese Gegner machen uns das Leben früh auf der Lane sehr schwer, zudem sind sie nur [[unsichtbar]] oder mit [[Dagger]] zu erreichen.
  
===Drow Ranger + Viper===
+
===Eredar + Destroyer===
[[Bild:Netherdrake.gif|40px]]   [[Bild:poisonattack.gif|40px]][[Bild:DrowRanger.gif|40px]]    [[Bild:frostarrows.gif|40px]]
+
{{i40|Eredar}}   {{i40|Disruption}} <br>
 +
{{i40|Destroyer}}  {{i40|Astral Imprisonment}}
  
Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie heran, nur [[unsichtbar]] oder mit [[Dagger]] zu erreichen.
+
Die zwei Typen mit dem "Gefängnis"-Zauber können dafür sorgen, dass unser Hammer niemanden trifft, unser Primärziel verschwindet oder wir selbst. Ohne BKB geht hier gar nichts und selbst dann bleiben sie ein Ärgernis, was frühzeitig im Kampf angegangen werden muss.
 +
Vor allem Eredar kann uns mit seinen Giftportionen und seinem Purge das Spiel madig machen.
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==
  
 
==Danksagungen==
 
==Danksagungen==
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
+
*Dank an Sarah, Remo, Beller, Wigand, Hindenburg, Sebi, Elvis, alle ehemaligen und alle zukünftigen Mit- und Gegenspieler, die sich Wochenende für Wochenende mit mir in diesem Spiel messen!
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]], dass er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D
 
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]], dass er in meinem Guide rumpfuscht :D
 
  
  
 +
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]
  
 
+
'''''Bei diesem Helden [Sven] musst du ja gar nichts können, lass es doch mal!''''' - Mjern
 
 
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]
 
  
 
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]
 
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]

Aktuelle Version vom 11. September 2023, 14:41 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Sven, Rogue Knight.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

RogueKnight.gif

Einleitung

Nach unzähligen Guides, Item- und Heldenseiten, die ich bisher meist nur aktualisiert habe, ist es nun an der Zeit, meinen ersten eigenen Guide zu schreiben. Dafür wähle ich einen Helden, der unglaublich stark werden kann und Spiele fast im Alleingang gewinnen kann: Sven.

Ich halte es in der Regel für sinnvoll, Sven auf seine Mittel- und Lategame-Fähigkeit hin zu spielen, also im ersten Spielabschnitt viel zu farmen und zu jungeln, damit man dann ab Level 11 aufwärts zur Maschine wird und bleibt. Svens Gank-Fähigkeit ist unbestritten, aber meiner Meinung nach riskanter und nicht so effektiv wie die Carry-Variante. Ich werde sie aber auch in kürzerer Fassung thematisieren.

Skillsynergien

Skill1 Skill2 Beschreibung
Stormbolt.gif Godsstrength.gif Storm Bolt ist ein AoE-Stun mit zweisekündiger Dauer, der uns Zeit verschafft, um mit wahrhaft göttlicher Stärke zuzuschlagen. Oft fällt in dieser Zeit schon der erste Gegner.
Greatcleave.gif Godsstrength.gif Durch das Ulti machen wir bis zu 200% mehr Schaden, der durch die Cleave zu 65% im AoE wirkt. Dadurch gelingen uns in Sekundenschnelle bei engstehenden Gegnern zeitgleiche Kills.

Skillbuild

1 2 3 4 5
Stormbolt.gif Greatcleave.gif Greatcleave.gif Warcry.gif Greatcleave.gif
6 7 8 9 10
Godsstrength.gif Greatcleave.gif Statbonus Statbonus Statbonus
11 12 13 14 15
Godsstrength.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
16 17 18 19 20
Godsstrength.gif Statbonus Statbonus Statbonus Stormbolt.gif
21 22 23 24 25
Stormbolt.gif Stormbolt.gif Warcry.gif Warcry.gif Warcry.gif

Erläuterung

Den Stormbolt.gif Storm Bolt sollten wir als zuverlässigen Stun auf jeden Fall zu Beginn anlernen, damit wir uns die Goldrune sichern können. Zu mehr reicht es dort meist nicht. Da auf höheren Stufen bei dieser Fähigkeit nur noch der Magieschaden wächst, reicht uns dieser Zauber auf Level 1. Danach sollten wir etwa die nächsten 2-3 Level folgendes tun: nichts skillen! Ja, richtig gelesen. Warten! Die Fähigkeit, die wir brauchen, aber noch verzögern, ist uns zu Beginn auf der Lane überhaupt nicht nützlich, denn die Greatcleave.gif Great Cleave sorgt bei jedem Schlag dafür, dass uns die Lane entgleitet, weil wir mit jedem Lasthit auch Schaden auf die Gegnercreeps hauen. Erst, wenn wir a) wirklich pushen wollen oder b) wir mit Lifesteal in den Jungle gehen, investieren wir die Skillpunkte, damit wir dann schneller pushen/farmen können. Wenn Sven dann Level 4 ist, sollten wir ebenfalls nur einmal Warcry.gif Warcry lernen, da uns der MS-Bonus nützen kann. Danach geht es weiter mit Cleave-Ulti-Cleave. Ab Level 8 erhöhen wir dann unsere Stats.gif Grundwerte und natürlich das Ulti. Erst wenn wir keine andere Wahl mehr haben, lernen wir dann ab Level 19 den Stormbolt.gif Storm Bolt zu meistern und schließlich Warcry.gif.

Wie man sieht, weist das Auslernen von Svens Fähigkeiten also zwei Besonderheiten auf: Das erste wurde schon deutlich: Wir lernen zwei Fähigkeiten (Stormbolt.gif und Warcry.gif) nur an, weil sie auf höherer Stufe uns Dinge geben, die wir eigentlich nicht brauchen: Etwas mehr Magieschaden und Rüstung. Deshalb ziehen wir die Stats vor, weil sie uns nach und nach etwas Lebenspunkte, Schaden, AS und Mana geben. Das zweite war das Verzögern von Greatcleave.gif, damit wir a) die eigene Lane besser im Griff haben und b) dann trotzdem im Dschungel von großem Flächenschaden profitieren können.

Itembuild

Startitems

Quellingblade.jpg Dieses Item erleichtert uns das Lasthitten und verkürzt unsere Wege durch den Dschungel.
Ancienttangoofessifation.gif Ein Satz Tangos sollte uns die ersten Minuten fit halten.
Stoutshield.gif Dieser Billigschild erspart uns jede Menge Schaden, auch wenn man davon meist gar nichts mitbekommt. Wird verkauft, sobald wir Lifesteal haben.

Earlygameitems

Helmofironwill.gif Dieses Item ermöglicht uns durch zusätzliche Rüstung und Lebensregeneration eine komfortable Zeit auf der Lane und wird später zum Armletofmordiggian normal.png weiterverbaut.
Powertreads.gif Diese Schuhe (auf Kraft) werden uns lange Zeit durch das Spiel tragen: Geben mehr AS, Leben und Schaden und natürlich MS. Profis sehe ich sie manchmal auch auf Beweglichkeit gestellt spielen für mehr AS.
Armletofmordiggian normal.png Das Armlet dient als Farmhilfe und unmittelbarer Buffverstärker des Ultis, denn es liefert uns Zusatz-Kraft, die in Zusatzschaden umgewandelt wird und außerdem AS, wodurch wir noch schneller zuschlagen können.

Coreitems

Kelensdagger.gif Ohne Überraschungseffekt laufen die Feinde vor Sven einfach davon oder stunnen ihn, bevor er am Feind ist. Deshalb ist der/das Dagger auf ihm Pflicht, um ungehindert zuschlagen zu können. Außerdem kann man sich damit ungehindert auch über Klippen bewegen.
Maskofmadness.gif Auch über die Notwendigkeit dieses Items gibt es eigentlich keine Diskussion. Wenn Sven sein Ulti anschmeißt, muss der Schaden schnell ausgeteilt werden, und kein anderes Item gibt mehr AS als dieses. Darüber hinaus ist natürlich der Lifesteal elementar. Der aktivierbare MS-Bonus hilft überdies beim Verfolgen und stackt wunderbar mit der Fähigkeit Warcry.gif!
Blackkingbar.gif Sven bedeutet im Normalfall die größte Bedrohung für das gegnerische Team, sodass er alle möglichen Disables anzieht wie die Motten das Licht. Um in Ultiform ungestört schlitzen zu können, sollte deshalb eine Black King Bar unser treuer Begleiter sein. Den Zusatzschaden und die Kraft nehmen wir natürlich auch gern mit.

Alternativen

Allzu viel Platz gibt es dann nicht mehr in Svens Inventar. Natürlich kann man aber das Armletofmordiggian normal.png einsparen oder wieder verkaufen, und dann kommen folgende Items als Ergänzung oder Alternative in Frage:

Helmofthedominator.gif Ob absichtlich gebaut oder aus Versehen, ein Helmofironwill.gif und eine Maskofdeath.gif ergeben dieses Item. Nur selten sollte man es dabei belassen, aber es kann temporär genutzt werden, um einen Creep zu übernehmen, der dann im Jungle Creeps stackt. Eine wirkliche Alternative zur Maskofmadness.gif ist es aber mMn nicht, da schlicht der AS fehlt.
AbyssalBlade.jpg Im Lategame gegen andere Carrys oft das Zünglein an der Waage. Jede Menge Schaden und etwas Stärke sowie passiver und aktiver Bash. In Verbindung mit Maskofmadness.gif löst es auch häufig aus.
Assaultcuirass.gif Mehr AS, zusätzliche Rüstung und Senkung der Gegnerrüstung sorgen dafür, dass wir und das Team effektiver Schaden machen.
Burizadokyanon.gif Gibt Zusatzschaden, der aber nicht vom Ulti multipliziert wird. Wichtiger ist die 25%ige Crit-Chance auf 2,4fachen Schaden, was in Ultiform zu vierstelligen Schadenswerten führen kann.
Heartoftarrasque.gif Sven freut sich natürlich über mehr als 1000 zusätzliche Lebenspunkte und den Bonusschaden aus den 40 Kraft, allerdings geht man hierbei schon einen Kompromiss ein und spielt tanklastiger.
Guinsoosscytheofvyse.gif Nur im Ausnahmefall ist man auf einen zusätzlichen Instant-Disable (hier Hex) angewiesen. Quirlige Gegner wie FaerieDragon.gif, Primalsplit fire.png oder Murlocnightcrawler.gif, die "mit einem Klick weg" sind, kann man damit besser in den Griff bekommen. Auch Mana-Probleme gehören mit diesem Item der Vergangenheit an.

Spielstrategie

Für Sven ergeben sich zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Eine Variante ist eher carry-orientiert, zielt auf viel Farm im Early ab und garantiert im Lategame viele Kills. Es ist aber auch möglich, Sven ganklastiger zu spielen, allerdings ist diese mMn riskanter und nicht so effektiv, da man sich im Earlygame stärker auf "Nebensächlichkeiten" wie Versorgung mit Mana und Leben konzentrieren muss.

Earlygame (Level 1-7)

Auf der Lane

Die ersten Minuten sollte man versuchen, einen möglichst guten Farm auf der Lane abzubekommen. Vorausgesetzt, der oder die eigenen Lanepartner nehmen einem die Lasthits nicht weg und man hat keinen Hartstresser wie Viper gegen sich, sollte man gut farmen und die Lane stabil halten können. Wie bereits erwähnt: Während der Lanephase sollte Greatcleave.gif nicht geskillt werden, da man sonst unweigerlich zum Gegnerturm pusht. Kills stehen in dieser Phase eher selten an, es sei denn, man hat geeignete Lanepartner dafür an der Seite.

Im Jungle

Sobald die Maskofdeath.gif erfarmt ist, kann man seine Skillpunkte in Greatcleave.gif stecken und den Wald aufsuchen. Wenn möglich, sollten Camps lieber erst gestackt und dann abgeräumt werden. Hilfreich ist es, wenn auch ein Teamkamerad ab und zu Camps stackt oder wenn man sich für kurze Zeit den Helmofthedominator.gif baut, um selbst einen Creep zu übernehmen, der das Stacken übernimmt. Allerdings muss man bei dieser Variante den Helm of Dominator in der Basis wieder auseinanderbauen, da die Maskofmadness.gif eigentlich unverzichtbar ist. Zwischendurch immer mal wieder auf die Lane tingeln, um größere Waves abzuräumen.

Sobald unser Inventar folgendes beinhaltet und das Ulti steht, werden wir zur Maschine: Powertreads.gif Maskofmadness.gif Armletofmordiggian normal.png oder/und Kelensdagger.gif

Midgame (Level 8-14)

Auf der Lane

Hier sollten wir nur kurz sein, um größere Wellen abzuräumen oder schnell Türme abzureißen. Noch sind wir sehr verwundbar und sollten deshalb dem Gegner nicht zu lange sichtbar sein.

Im Jungle

Auch die großen (gestackten) Camps werden nun von uns genüsslich bereinigt. Mit Armletofmordiggian normal.png, aktivierter Maskofmadness.gif und unserer Greatcleave.gif räumen wir alles schnell ab, ohne ernsthaft in Gefahr zu geraten. Bei richtig großen Stacks (z. B. 4 Ancient-Creep-Stacks) können wir auch das Ulti Godsstrength.gif nutzen, um uns die ca. 1000 Gold.gif schnell einzuheimsen.

Im Fight

Um keinen größeren Kampf zu verpassen, sollten wir spätestens jetzt den Kelensdagger.gif haben und auch der Besitz eines Townportal.gif sollte nicht vergessen werden. Sobald sich Gegner "zusammenklumpen", hüpfen wir mit gezogenem Armlet, Mask of Madness und Ulti rein, stunnen mit unserem ersten Zauber möglichst mehrere Gegner und ziehen durch. Gegner mit Disables sollten dabei besonders fokussiert werden, damit wir nicht unterbrochen werden können. Flüchtende Gegner können oft auch durch Schläge auf nahe Feindcreeps erledigt werden.

Unser Inventar sollten wir dann allmählich durch ein Blackkingbar.gif ergänzen, damit uns keine Zauber oder Item-Actives mehr in die Quere kommen können.

Lategame (Level 15-25)

Im Lategame sollten wir dann mit dem Team unterwegs sein, um Kämpfe zu gewinnen, Türme und Lanes einzudrücken und um das Spiel zu gewinnen. Sowohl Ulti als auch BKB sollten wir mit Bedacht einsetzen, damit sie nicht unnötig verschossen werden, denn ohne sie sind wir wesentlich weniger bedrohlich. Kampfsituationen sollten wir nur dann initiieren, wenn es keine andere Möglichkeit gibt. Besser ist es, erst dann in den Kampf zu gehen, wenn die Lage schon ein wenig unübersichtlich geworden ist. Dann können wir mit allen gezogenen Registern reinspringen, stunnen und draufschlagen.

Als Lategameitems können wir folgendes in den Blick nehmen:

Burizadokyanon.gif, Assaultcuirass.gif oder AbyssalBlade.jpg. Das Armletofmordiggian normal.png kann man dafür verkaufen. Über ungenutztes/überschüssiges Gold.gif brauchen wir nicht traurig sein, sichert es uns doch notfalls ein Buyback.

Rolle in 5v5 Teamkämpfen

Wie bereits erwähnt sollten wir nur im Notfall als Initiator spielen. In diesem Fall wird das Gegnerteam versuchen, auszuweichen oder seine Defensivzauber zum Einsatz bringen, ohne dass wir unseren Schaden losbekommen. Idealerweise beobachten wir die ersten Sekunden des Kampfes von einer guten Position aus, von der wir mittels Dagger schnell eingreifen können.

Wir erhoffen uns, dass

  • sich das Gegnerteam möglichst komplett zeigt und in Unordnung kommt,
  • es sich zusammenzieht, sodass wir gut Flächenschaden austeilen können und unser Stun mehrere Helden trifft,
  • die ersten Stuns und/oder Defensivzauber der Gegner bereits gezogen wurden, und
  • wir die bereits angeknacksten Gegner schneller töten können.


Sven als Ganger?

Ich habe es angekündigt, also muss es auch kommen: Svens Einsatz als Ganger. Hier eine kurze Gegenüberstellung der Pros und Contras und eine davon ausgehende Synthese.

Pro Contra
Sven besitzt mit Stormbolt.gif einen zuverlässigen AoE-Stun mit 2s Dauer. Macht zudem je nach Level 100 bis 325 Magieschaden. Sven startet mit 182 Mana.gif und hat bei 140 Mana.gif-Kosten somit für die erste Zeit nur einen Stormbolt.gif parat.
Mit Warcry.gif kann Sven sich und seinem Team zusätzliche Rüstung und MS für 8 Sekunden verleihen. Wenig Mana und der MS-Bonus bleibt auf höherem Level bei 12% konstant.
Sven ist Nahkämpfer und rennt somit oftmals Gegnern nur hinterher, ohne Schaden machen zu können. Somit ist er auf Slows oder Stuns durch Verbündete angewiesen.
Eine Spielweise als Ganker ist aufgrund der Fähigkeiten möglich, aber doch stark abhängig von anderen Helden und "passenden Gegnern". Der frühe Kauf von Bootsofspeed.jpg sowie eines Manaitems ist zwingend erforderlich, damit Sven nicht nur zum "Mitläufer" wird. Das notwendige frühe Ausskillen des Stormbolt.gif verzögert Greatcleave.gif und damit effektiven Farm. Mit den eventuell in Frage kommenden Gank-Items wie Urnofshadows.png kann Sven später nur noch wenig anfangen. Im Zweifelsfall deshalb lieber farmen und den Gank auf die eigene Lane kommen lassen.

Fokus

Allgemein

Eine wichtige Frage für Sven ist noch, welche Gegner er fokussieren oder priorisieren sollte. Generell wichtige Ziele sind solche, die über Disables verfügen, die durch unser Blackkingbar.gif BKB gehen. Dies sind zum Beispiel die Ultis von

BaneElemental.gif Butcher.gif Enigma.gif Magnataur.gif Auroth, the Winter Wyvern.jpg FacelessVoid.gif

Wir sollten versuchen, diese Helden schnell rauszunehmen oder zu warten, bis ihre Ultis raus sind, da wir gegen sie trotz BKB nicht sicher sind!

Schlechte Ziele

Schlechte (Primär-)Ziele sind Helden mit Evasion wie PhantomAssassin.gif, PandarenBrewmaster.gif, FacelessVoid.gif oder Träger von Butterfly.gif, da sie sowohl den Hauptschaden als auch den Cleave-Schaden verhindern. Bei diesen Helden ist es oftmals sinnvoller, ein benachbartes Ziel anzugreifen, da die Evasion nicht gegen den 65%igen Flächenschaden hilft. (Ansonsten könnte man sich natürlich auch ein Monkeykingbar.gif MKB gönnen.)

Immer auf die Dicken?

Hier noch ein ganz wilder Ansatz: Fokus immer auf den fettesten Gegner (gemeint ist der mit den meisten HP)!

Wieso? Wir fliegen rein, stunnen und ziehen in den ersten 1-2 Schrecksekunden diesem Helden und allen nahestehenden sicherlich schonmal um die 1500 Schaden zu, wenn nicht mehr. Dies können wir nur, weil unser erstes Ziel so schön viel aushält, sonst müssten wir ständig nach jedem Schlag (bzw. Kill) ein neues Ziel anrennen, wodurch wir Zeit verlieren, unser Ult und unser BKB abläuft und der Gegner Zeit erhält, um zu fliehen oder sonst was zu tun.

Optimale Lanepartner/Synergien

Auf optimale Lanepartner möchte ich hier weniger eingehen, da Sven meist nur eine recht kurze Zeit klassisch "lanet". Unabhängig vom konkreten Helden kann man Sven folgendermaßen helfen:

  • ihn farmen lassen, Lasthits überlassen, aber denien,
  • Druck auf den Gegner ausüben, um Sven Zeit zu geben oder Kills zu ermöglichen,
  • Creepcamps stacken (allerdings zunächst in Maßen),
  • ihn heilen, falls nötig, und
  • den eigenen Jungle mit Wards absichern.

Sven und Magnus

RogueKnight.gif + Magnataur.gif

Diese beiden Krafthelden haben es in sich, denn es gibt gleich mehrere Synergien.

Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Beschreibung
Empower.jpg Greatcleave.gif Durch Empower verstärkt Magnus Svens Schaden nochmals um bis zu 50% und stattet ihn zudem mit noch mehr Cleave-Schaden aus. Sven erreicht dadurch 115% Cleave-Effekt.
Skewer.gif Godsstrength.gif Magnus kann mit Skewer einzelne oder auch mehrere Feinde zu Sven hinschieben, wo dieser sie dann stunnt und zerstückelt.
Reversepolarity.jpg Godsstrength.gif Noch besser: Magnus bringt mit seinem Ulti alle Gegner auf einen Fleck, Sven daggert sich hin und schnetzelt.

Sven und Darkseer

RogueKnight.gif + DarkSeer.gif

Auch hier gibt es gute Möglichkeiten.

Mit Vacuum.gif kann Darkseer die Gegner für Sven zusammenziehen, dieser schmeißt seinen Hammer rein und zerlegt sie.

Außerdem kann er Sven mit Ionshell.gif und Surge.gif belegen, wodurch dieser unglaublich schnell wird und noch etwas DoTs verteilt.

Sven und Ogre Magi

RogueKnight.gif + OgreMagi.gif

Worüber freut sich ein Held mit Buffs besonders? Genau, über noch mehr Buffs. Mit Bloodlust.gif erhält Sven zusätzlichen MS und AS. Außerdem kann OgreMagi.gif die Initiator-Rolle für Sven übernehmen.

Sven und Omni

RogueKnight.gif + Omniknight.gif

Mit Purification.gif erhalten wir gute Heilung und zugleich Schaden an nahestehenden Gegnern. Noch wichtiger ist allerdings für uns Repel.jpg, da es uns für bis zu 12 Sekunden magieimmun macht und dadurch beinahe den Kauf oder zumindest den ständigen Einsatz eines Blackkingbar.gif erspart. Mit Guardianangel.gif sind wir zudem ab und zu sogar noch vor physischem Schaden sicher.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner

Omniknight

Omniknight.gif kontert mit seinem Ulti unseren gesamten physischen Schaden, und zwar für das gesamte Gegnerteam. Mit Repel.jpg geschützt, kann unser Stormbolt.gif ihm nichts anhaben und seine Degenaura.gif Degen Aura verlangsamt uns zudem noch in Bewegung und Angriff.

Drow Ranger + Viper

Netherdrake.gif Poisonattack.gif
DrowRanger.gif Frostarrows.gif

Diese Gegner machen uns das Leben früh auf der Lane sehr schwer, zudem sind sie nur unsichtbar oder mit Dagger zu erreichen.

Eredar + Destroyer

Eredar.jpg Disruption.png
ObsidianDestroyer.gif Astralimprisonment.gif

Die zwei Typen mit dem "Gefängnis"-Zauber können dafür sorgen, dass unser Hammer niemanden trifft, unser Primärziel verschwindet oder wir selbst. Ohne BKB geht hier gar nichts und selbst dann bleiben sie ein Ärgernis, was frühzeitig im Kampf angegangen werden muss. Vor allem Eredar kann uns mit seinen Giftportionen und seinem Purge das Spiel madig machen.

Replays

Danksagungen

  • Dank an Sarah, Remo, Beller, Wigand, Hindenburg, Sebi, Elvis, alle ehemaligen und alle zukünftigen Mit- und Gegenspieler, die sich Wochenende für Wochenende mit mir in diesem Spiel messen!


Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic

Bei diesem Helden [Sven] musst du ja gar nichts können, lass es doch mal! - Mjern