Slark, Murloc Nightcrawler: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
In den tiefsten und dunkelsten Höhlen des Ozeans lauert eine furchterregende und schreckliche Kreatur. Slark manipuliert die Schatten durch reine Willenskraft, wenige haben bisher seine tatsächliche Form gesehen - und keiner von ihnen hat dies überlebt, um davon zu berichten. Die Schatten sind seine Zuflucht, ein Ort der Macht und der Erholung. Umhüllt von undurchdringbarer Dunkelheit schlägt er unbemerkt zu, mit jedem Schlag schneller und stärker, während er seine Feinde schwächt. Eine undurchdringliche Fessel bindet alle, die ihr Heil in der Flucht suchen und überlässt sie der Gnade dieses schrecklichen Phantoms. Durch das Opfer eines Bruchstücks seiner Seele kann er einen dunklen Pakt eingehen, der ihm erlaubt, die mächtigsten Flüche und Bänne zu brechen.
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In den tiefsten und dunkelsten Höhlen des Ozeans lauert eine furchterregende und schreckliche Kreatur. Slark manipuliert die Schatten durch reine Willenskraft, wenige haben bisher seine tatsächliche Form gesehen - und keiner von ihnen hat dies überlebt, um davon zu berichten. Die Schatten sind seine Zuflucht, ein Ort der Macht und der Erholung. Umhüllt von undurchdringbarer Dunkelheit schlägt er unbemerkt zu, mit jedem Schlag schneller und stärker werdend, während er seine Feinde schwächt. Eine undurchdringliche Fessel bindet alle, die ihr Heil in der Flucht suchen und überlässt sie der Gnade dieses schrecklichen Phantoms. Durch das Opfer eines Bruchstücks seiner Seele kann er einen dunklen Pakt eingehen, der ihm erlaubt, die mächtigsten Flüche und Banne zu brechen.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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== Skillbeschreibungen ==
 
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
* {{Gewusst|{{icon|Stryg|30px}} ist der wohl beste Konter gegen {{icon|murloc|30px}}, da er durch {{icon|Strygwyr's Thirst|30px}} immer wenn er geschwächt ist und auch während der Unsichtbarkeit von [[Slark, Murloc Nightcrawler#Shadow Dance|Shadow Dance]] sehen kann, sodass {{icon|murloc|30px}} weder Movespeed noch Regeneration erhält.}}
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* {{Gewusst|{{icon|Stryg|40px}} ist der wohl beste Konter gegen {{icon|murloc|40px}}, da er durch {{icon|Strygwyr's Thirst|40px}} immer, wenn dieser weniger als 25% HP hat (außer bei der Unsichtbarkeit von [[Slark, Murloc Nightcrawler#Shadow Dance|Shadow Dance]]), ihn sehen kann, sodass {{icon|murloc|40px}} weder [[Movespeed]] noch [[Regeneration]] erhält.}}
* Buffs, die den Nightcrawler sichtbar machen, wie z.B. {{icon|Amplify Damage|30px}} oder {{icon|Track|30px}}, können ihm sehr gefährlich werden, da sie den passiven Bonus seines Ultimates deaktivieren, Track kann von Dark Pact entfernt werden
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* Buffs, die den Nightcrawler sichtbar machen, wie z. B. {{icon|Amplify Damage|40px}} oder {{icon|Track|40px}}, können ihm sehr gefährlich werden, da sie den passiven Bonus seines Ultimates deaktivieren, [[Track]] kann allerdings von {{i40|Dark Pact}} entfernt werden.
* Wenn der passive Bonus des Ultimates deaktiviert ist, weiß man automatisch, dass eine gegnerische Einheit in Sichtweite sein muss, also z.B. eine [[unsichtbar]]e Einheit ein [[Ward]], oder z.B. eine {{icon|Land Mines|30px}} oder {{icon|Remote Mines|30px}} etc.
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* Wenn der passive Bonus des Ultimates deaktiviert ist, weiß man automatisch, dass eine gegnerische Einheit in Sichtweite sein muss, also z. B. eine [[unsichtbar]]e Einheit, ein {{i40|Observer Ward}} [[Ward]], oder z. B. eine {{icon|Land Mines|40px}} oder {{icon|Remote Mines|40px}} etc.
* Da Slark stärker wird, je länger ein Kampf dauert, sind Items wie [[Vanguard]] oder [[Hood of Defiance]] auf jeden Fall eine gute Alternative. Ohne defensive Items kann es passieren das der Murloc sofort zu Beginn des Kampfes umgenuked/gefocussed wird und somit nicht gefährlich werden kann.
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* Da Slark stärker wird, je länger ein Kampf dauert, sind Items wie {{i40|Vanguard}} [[Vanguard]] oder {{i40|Hood of Defiance}} [[Hood of Defiance]] auf jeden Fall eine gute Alternative. Ohne defensive Items kann es passieren, dass der Murloc sofort zu Beginn des Kampfes umgenuked/gefocussed wird und somit nicht gefährlich werden kann.
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*Da Slark von Unsichtbarkeit stark profitiert, sollte ein {{i40|Lothars}} angestrebt werden. Im Gegenzug wird das Gegnerteam natürlich auf [[Truesight]] setzen, welche man wiederum durch einen eigenen {{i40|Gem}} kontern kann.
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*Für Slark ist es wichtig, in kurzer Zeit viele Angriffe durchzuführen, um sich durch {{i40|Essence Aura}} kontinuierlich zu stärken und den Gegner zu schwächen. Um diesen Schneeballeffekt (Slark wird immer stärker, Gegner immer schwächer) ins Rollen zu bringen, lohnt sich auf jeden Fall eine {{i40|MoM}}.
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
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<!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde -->
 
<!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde -->
 
== Changelogs ==
 
== Changelogs ==
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=== 6.83b===
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*Pounce - Schaden reduziert: 55/110/165/220 --> 50/100/150/200
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*Pounce - Schaden reduziert: 60/120/180/240 --> 55/110/165/220
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=== 6.82===
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*wird nicht mehr durch [[Chronosphere]] von Void während ''Shadow Dance'' aufgedeckt
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=== 6.80===
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*Pounce - Schaden reduziert: 70/140/210/280 --> 60/120/180/240
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=== 6.79c===
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*zu Captain's Mode hinzugefügt
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=== 6.79===
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*vom Captain's Mode entfernt
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*Shadow Dance:
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**Dauer gesenkt: 5,5 --> 4
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**CD erhöht: 25 --> 65
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**kann nicht mehr durch Truesight aufgedeckt werden
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=== 6.78===
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*Dark Pact - entfernt nicht mehr '''Viper Strike'''
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=== 6.77===
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*Basisbeweglichkeit erhöht: 15 --> 21
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=== 6.75===
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* Dark Pact cooldown von 10/9/8/7 auf 9/8/7/6 reduziert
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* Shadow Dance HP Regeneration von 3/4/5% auf 3/5/7% erhöht
 
===6.73===
 
===6.73===
 
* Pounce:  
 
* Pounce:  

Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:56 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

In den tiefsten und dunkelsten Höhlen des Ozeans lauert eine furchterregende und schreckliche Kreatur. Slark manipuliert die Schatten durch reine Willenskraft, wenige haben bisher seine tatsächliche Form gesehen - und keiner von ihnen hat dies überlebt, um davon zu berichten. Die Schatten sind seine Zuflucht, ein Ort der Macht und der Erholung. Umhüllt von undurchdringbarer Dunkelheit schlägt er unbemerkt zu, mit jedem Schlag schneller und stärker werdend, während er seine Feinde schwächt. Eine undurchdringliche Fessel bindet alle, die ihr Heil in der Flucht suchen und überlässt sie der Gnade dieses schrecklichen Phantoms. Durch das Opfer eines Bruchstücks seiner Seele kann er einen dunklen Pakt eingehen, der ihm erlaubt, die mächtigsten Flüche und Banne zu brechen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Murlocnightcrawler.gif Murlocnightcrawler anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter

Taverne Scourge Beweglichkeit
Geschlecht Unbekannt
Kraft 21 + 1,8/Level
Beweglichkeit 21 + 1,5/Level
Intelligenz 16 + 1,9/Level


BasisHP 549
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif54 - 62
Rüstung Armor Hero.gif 2 (-1)
Movespeed 305
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,88 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,5 / 0,3
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 1800

­

Skillbeschreibungen

Dark Pact


Darkpact.gif Funktion: AoE,Nuke,Dispel,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Cast-Delay (1,5sec) Wirkt auf: Selbst,Neutrale,Feinde

Slark ruft die Gottheiten der Sümpfe herbei, um einen dunklen Pakt zu besiegeln. Indem Slark einen Teil seines Lebenssaftes opfert, wird er geschützt vor allen negativen Effekten. Nach 1,5 Sekunden gibt der Nightcrawler eine dunkle Welle der Zerstörung ab, die sowohl ihm als auch allen nahestehenden Gegnern Schaden zufügt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 55 9 nach 1,5s für 1s

­

325 75 (50% Selbstschaden)

­

2 50 8

­ ­ ­

150 (50% Selbstschaden)

­

3 45 7

­ ­ ­

225 (50% Selbstschaden)

­

4 40 6

­ ­ ­

300 (50% Selbstschaden)

­

­
  • Der Schaden wird nach 1,5 Sekunden in einer Sekunde in 0,1-Sekunden-Intervallen verteilt:
    • 7,5/15/22,5/30 Schaden pro Zehntelsekunde (Magieresistenz natürlich abziehen).
  • Slark selbst erhält 50% des Schadens (analog nach 1,5 Sekunden Verzögerung über 1 Sekunde):
    • 3,75/7,5/11,75/15 Selbstschaden pro Zehntelsekunde (ebenfalls reduziert durch Magieresistenz).
  • Entfernt die meisten Buffs von Slark. Hauptseite/Wusstest du schon Mithilfe von Darkpact.gif kann Murlocnightcrawler.gif nicht nur Buffs wie Dustofappearance.gif, Amplifydamage.png oder Track.jpg von sich entfernen, sondern sogar Stuns.
    • Die Dispels auf Slark wirken ebenfalls nach 1,5 Sekunden über eine Sekunde weg alle 0,1 Sekunden.
  • Dark Pact entfernt außerdem im Gegensatz zu Purge auch Ensnare oder Earthbind.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Mit Darkpact.gif kann sich Murlocnightcrawler.gif nicht selbst töten, es sei denn er steht unter dem Einfluss von Decrepify.gif, Etheral Blade.png, Maskofmadness.gif, Ghostscepter.jpg, Icevortex.jpg oder NaturalOrder.jpg .


Pounce


Pounce.gif Funktion: Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Pirscht sich vor und klammert sich am ersten Feind fest, den er trifft und bindet ihn mit den Ketten der Dunkelheit fest. Der Feind kann sich für 3,5 Sekunden nicht mehr als 275 Längeneinheiten vom Einschlagspunkt entfernen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 75 20 3,5

­

275 50 ­700 Maximalsprungweite
2

­

16

­ ­ ­

100

­

3

­

12

­ ­ ­

150

­

4

­

8

­ ­ ­

200

­

­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Man kann dem Pounce.gif vom Murlocnightcrawler.gif entkommen, indem man sich wegblinkt oder eine Townportal.gif nutzt.
  • Slark springt mit einer Geschwindigkeit von 933,34.
  • Während des Sprunges wird er den nächsten feindlichen Helden, der sich in einer AoE von 95 befindet, festbinden.
  • Zerstört Bäume in 100 Entfernung zum Zielort.


Essence Shift


Essenceshift.gif Funktion: Buff,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Feinde

Durch das Sprechen antiker Nightcrawler-Zauberformeln verzaubert Slark seine Klinge, welche die Kraft und den Mut seinem Gegner entzieht. Bei jedem Treffer stiehlt er 1 Punkt von allen Attributen, während Slark 3 Punkte auf Beweglichkeit erhält.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­ ­ ­

1

­ ­

15

­ ­ ­ ­

2

­ ­

30

­ ­ ­ ­

3

­ ­

60

­ ­ ­ ­

4

­ ­

120

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten


Shadow Dance


Shadowdance.jpg Funktion: Buff,Escape,Selbstheilung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Der Nightcrawler nimmt eine unsichtbare Gestalt an, die auch bei Angriffen oder Zaubern 4 Sekunden bestehen bleibt. Diese Fertigkeit erhöht auch passiv das Bewegungstempo des Nightcrawlers und gibt Regeneration, wenn er außerhalb der Sichtweite feindlicher Einheiten ist. Dieser Effekt hat eine Verzögerung von 0,5 Sekunden bei Aktivierung und Deaktivierung.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 120 60 4

­ ­ ­

­Passiv: Bei Verborgenheit +30% Bewegung, 3% HP; Aktiv: Macht unsichtbar.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Passiv: Bei Verborgenheit +35% Bewegung, 5% HP; Aktiv: Macht unsichtbar.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Passiv: Bei Verborgenheit +40% Bewegung, 7% HP; Aktiv: Macht unsichtbar.
­
  • Der passive Bonus wirkt, solange kein Gegner (Creep oder Held) Sicht auf Murlocnightcrawler.gif hat. Er wirkt also am heimischen Brunnen genauso wie im Wald oder auch bei Unsichtbarkeit beim Feind. Schlafende neutrale Creeps beenden ihn auch nicht.
  • Während der Shadowdance.jpg aktiv ist, kann man selbst durch Truesight (Gemoftruesight.gif,Dustofappearance.gif oder Sentrywards.gif) nicht aufgedeckt werden. Auch durch eigene Angriffe oder Zauber geht die Unsichtbarkeit nicht verloren.
  • Der Bereich, in dem sich Murlocnightcrawler.gif während Shadowdance.jpg befindet, wird Feinden mit einer schwarzen Wolke angezeigt.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Hauptseite/Wusstest du schon Bloodseeker.gif ist der wohl beste Konter gegen Murlocnightcrawler.gif, da er durch Strygwyrsthirst.gif immer, wenn dieser weniger als 25% HP hat (außer bei der Unsichtbarkeit von Shadow Dance), ihn sehen kann, sodass Murlocnightcrawler.gif weder Movespeed noch Regeneration erhält.
  • Buffs, die den Nightcrawler sichtbar machen, wie z. B. Amplifydamage.png oder Track.jpg, können ihm sehr gefährlich werden, da sie den passiven Bonus seines Ultimates deaktivieren, Track kann allerdings von Darkpact.gif entfernt werden.
  • Wenn der passive Bonus des Ultimates deaktiviert ist, weiß man automatisch, dass eine gegnerische Einheit in Sichtweite sein muss, also z. B. eine unsichtbare Einheit, ein Observerwards.gif Ward, oder z. B. eine Landmines.gif oder Remotemines.gif etc.
  • Da Slark stärker wird, je länger ein Kampf dauert, sind Items wie Vanguard.gif Vanguard oder Hoodofdefiance.gif Hood of Defiance auf jeden Fall eine gute Alternative. Ohne defensive Items kann es passieren, dass der Murloc sofort zu Beginn des Kampfes umgenuked/gefocussed wird und somit nicht gefährlich werden kann.
  • Da Slark von Unsichtbarkeit stark profitiert, sollte ein Lotharsedge.gif angestrebt werden. Im Gegenzug wird das Gegnerteam natürlich auf Truesight setzen, welche man wiederum durch einen eigenen Gemoftruesight.gif kontern kann.
  • Für Slark ist es wichtig, in kurzer Zeit viele Angriffe durchzuführen, um sich durch Essenceaura.jpg kontinuierlich zu stärken und den Gegner zu schwächen. Um diesen Schneeballeffekt (Slark wird immer stärker, Gegner immer schwächer) ins Rollen zu bringen, lohnt sich auf jeden Fall eine Maskofmadness.gif.

Synonyme / Akronyme

  • Murloc
  • NC
  • Gollum
  • Noobcrawler

Guides zu Slark, Murloc Nightcrawler

Replays

Changelogs

6.83b

  • Pounce - Schaden reduziert: 55/110/165/220 --> 50/100/150/200

6.83

  • Pounce - Schaden reduziert: 60/120/180/240 --> 55/110/165/220

6.82

  • wird nicht mehr durch Chronosphere von Void während Shadow Dance aufgedeckt

6.80

  • Pounce - Schaden reduziert: 70/140/210/280 --> 60/120/180/240

6.79c

  • zu Captain's Mode hinzugefügt

6.79

  • vom Captain's Mode entfernt
  • Shadow Dance:
    • Dauer gesenkt: 5,5 --> 4
    • CD erhöht: 25 --> 65
    • kann nicht mehr durch Truesight aufgedeckt werden

6.78

  • Dark Pact - entfernt nicht mehr Viper Strike

6.77

  • Basisbeweglichkeit erhöht: 15 --> 21

6.75

  • Dark Pact cooldown von 10/9/8/7 auf 9/8/7/6 reduziert
  • Shadow Dance HP Regeneration von 3/4/5% auf 3/5/7% erhöht

6.73

  • Pounce:
    • Schaden von 40/80/120/160 auf 70/140/210/280 erhöht
    • cooldown verändert 12 ->20/16/12/8
    • cast range increased from 400/500/600/700 to 700
  • Shadow Dance:
    • Regeneration von 2/3/4% auf 3/4/5% erhöht
    • passive Boni setzen früher ein (0.7 -> 0.5)

6.72b

  • Essence Shift stiehlt nicht mehr dauerhaft Attribute

6.72

  • Stärkezuwachs von 1.0 auf 1.8 erhöht
  • Intelligenzzuwachs von 1.6 auf 1.9 erhöht
  • Agilitätszuwachs von 2.0 auf 1.5 gesenkt
  • Essence Shift:
    • reduziert jedes Attribut um 1 pro Angriff (reduziert das Primäre nicht mehr um 2)
    • Agilitätsbonus von 4 auf 3 pro Angriff reduziert
    • Dauer von 15/30/45/60 auf 15/30/60/120 erhöht
    • reduziert jedes Attribut eines von Slark getöteten Helden permanent um 1 und gibt Slark 3 Agilität
  • Pounce:
    • trifft nur noch Helden
    • AoE von 85 auf 95 erhöht
    • Sprunggeschwindigkeit angeglichen auf den selben Betrag auf allen Leveln

6.71

  • Pounce: Cooldown 16 -> 12

6.70

  • Timing von Dark Pact angepasst: Statt nach 2 Sekunden zu beginnen und sich dann über 0,5 Sekunden hinzuziehen (Schaden und Buff-Entfernung), beginnt es jetzt nach 1,5 Sekunden und dauert 1 Sekunde. Gesamtschaden bleibt gleich, aber die Dauer der Buffentfernung ist jetzt länger.
  • Der durch Dark Pact an Slark selbst verursachte Schaden wird jetzt erst dann ausgeteilt, wenn er auch den Schaden an den Gegnern austeilt statt direkt beim Cast.

6.69

  • Beweglichkeit: 21 -> 15
  • Schaden +6
  • Pounce: Schaden 50/75/100/125 -> 40/80/120/160
  • Dark Pact: Cooldown 10 -> 10/9/8/7

6.66

  • Pounce: Fessel wird entfernt, wenn das Ziel wegblinkt oder teleportiert
  • Shadow Dance: wird durch Doom deaktiviert

6.65

  • neuer Held: Murloc Nightcrawler