Evasion: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Zum Zeitpunkt des Angriffes muss das Ziel innerhalb der eigenen Reichweite plus der entsprechenden [[Motion Buffer Range]] sein, welche bei den meisten Helden 250 beträgt. Wenn eine [[Fernkampf]]-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen [[Fehlschlag]]. Daher sollte man solche Kämpfe die Klippe hinauf in knappen Situationen meiden, die höhere Fehlschlagchance kann den Kampf entscheiden. | |
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− | *{{icon| | + | *{{icon|Arc Warden|40px}} - {{i40|Magnetic Field}} 100% für 5 Sekunden auf Stufe 4 für ein kleines Gebiet |
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====Items mit Evasion==== | ====Items mit Evasion==== | ||
− | *{{icon|butterfly|40px}} | + | *{{icon|butterfly|40px}} 35% |
*{{icon|Talisman of Evasion|40px}} 25% | *{{icon|Talisman of Evasion|40px}} 25% | ||
+ | *{{i40|Heaven's Halberd}} 25% | ||
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[[Kategorie: Glossar]] | [[Kategorie: Glossar]] | ||
+ | [[Kategorie: Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 22. September 2021, 15:25 Uhr
Version: 6.83d
Unter Evasion (dt. "Ausweichen") versteht man sowohl die passive Fähigkeit einiger Helden oder Items, welche es erlaubt gegnerischen (physischen) Angriffen auszuweichen, als auch das Entgehen einiger Spells durch Blink oder Windwalk (siehe Evaden).
Fähigkeit: Evasion
Einige Helden haben die Fähigkeit Angriffen auszuweichen, auch "dodgen" genannt. Hierbei handelt es sich um einen passiven Skill, der einen bestimmten Prozentsatz der Angriffe auf einen Helden zu Fehlschlägen werden lässt, sodass diese weder Schaden verursachen noch sonst einen Effekt haben. Es kann nur physischem Schaden ausgewichen werden, eine Ausnahme hierbei ist die Fähigkeit Backtrack von Void. Evasion kann seit Version 6.79 mit anderen evasionartigen Skills oder Items kombiniert werden. Vorher war die einzige Ausnahme Voids Backtrack, da es sich hier um eine Art Zauber und nicht um "echte Evasion" handelt. Weicht ein Held mit Evasion einem Angriff aus, so erscheint das englische Wort "Miss" (oder das deutsche Wort "Fehlschlag" bei einer deutschen Version) über dem Angreifer.
Zum Zeitpunkt des Angriffes muss das Ziel innerhalb der eigenen Reichweite plus der entsprechenden Motion Buffer Range sein, welche bei den meisten Helden 250 beträgt. Wenn eine Fernkampf-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag. Daher sollte man solche Kämpfe die Klippe hinauf in knappen Situationen meiden, die höhere Fehlschlagchance kann den Kampf entscheiden.
Angriffe mit True Strike der Monkey King Bar treffen immer, Evasion hat keine Wirkung dagegen.
Helden mit passiver Evasion
- - 25% auf Stufe 4 (kann auch Schaden durch Spells verhindern, Sekundäreffekte (Bash, Maim, ...) funktionieren jedoch im Gegensatz zur normalen Evasion)
- - 50% auf Stufe 4
- - 25% auf Stufe 4
Helden mit aktivierbarer Evasion
Items mit Evasion
Stacking
Alte Versionen bis 6.78: Grundsätzlich stackt Evasion nicht und es gilt automatisch der höhere Evasion-Wert. D.h. zB eine Mortred mit Blur Stufe 4 und einem Talisman of Evasion hat 35% Evasion (nur Blur zählt) und ein Pandaren Brewmaster mit Butterfly hat 30% Evasion (nur Butterfly zählt). Auch Butterfly und Tasliman of Evasion stacken weder untereinander noch mit sich selbst.
Ausnahme: Backtrack von Darkterror ist gar keine "echte" Evasion, sondern durch einen programmierten Trigger künstlich erzeugt. Daher stackt diese Fähigkeit mit den Items Talisman of Evasion und Butterfly (gilt nach wie vor). Die Berechnung der resultierenden Evasion erfolgt nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme.
Seit Version 6.79 stacken auch "normale" Evasioneffekte von verschiedenen Quellen nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme. Zur Übersicht hier ein Beispiel (hier kombiniert mit Backtrack von Void):
mit mit mit
undohne 25 % 35 % 51,3 % Level 1 32,5 % 41,5 % 56,1 % Level 2 36,3 % 44,8 % 58,6 % Level 3 40 % 48 % 61 % Level 4 43,8 % 51,3 % 63,4 %
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand