Fluchtspell: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Mit Unsichtbarkeit kann man Spells und Angriffen nur dann ausweichen, wenn die Gegner nicht über Truesight auf den Helden verfügen. | ||
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− | {{Icon|Blink|30px}} von {{Icon|Antimage|30px}}, {{Icon|Qop|30px}} und {{Icon|Dagger|30px}} | + | ===Sofortiger Ortswechsel=== |
+ | *{{Icon|Blink|30px}} von {{Icon|Antimage|30px}}, {{Icon|Qop|30px}} und {{Icon|Dagger|30px}} | ||
+ | *{{Icon|Burrowstrike|30px}} von {{Icon|Sandking|30px}} | ||
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+ | *{{i30|Nether Strike}} von {{i30|bara}} | ||
+ | *{{i30|Hookshot}} von {{i30|clock}} | ||
+ | *{{i30|Leap}} von {{i30|PotM}} | ||
+ | *{{i30|Pounce}} von {{i30|slark}} | ||
+ | *{{i30|Haunt}} von {{i30|Spec}} | ||
+ | *{{i30|Reality Rift}} von {{i30|CK}} | ||
+ | *{{Icon|Skewer|30px}} von {{Icon|Magnus|30px}} | ||
+ | *{{Icon|Tether|30px}} und {{Icon|Relocate|30px}} von {{Icon|Io|30px}} | ||
+ | *{{i30|Test of Faith}} von {{i30|chen}} | ||
+ | *{{i30|Meat Hook}} von {{i30|pudge}} | ||
+ | *Force von {{i30|force Staff}} | ||
− | {{Icon| | + | ===Verwandlungsspells=== |
+ | *{{Icon|Shapeshift|30px}} von {{Icon|Lycanthrope|30px}} | ||
+ | *{{i30|Chemical Rage}} von {{i30|Alchi}} | ||
+ | *{{i30|Berserker Rage}} von {{i30|troll}} | ||
+ | *{{i30|True Form}} von {{i30|sylla}} | ||
+ | *{{i30|God's Strength}} von {{i30|sven}} | ||
+ | *{{i30|Split Shot}} von {{i30|Medusa}} | ||
− | {{Icon| | + | ===[[Unverwundbarkeit]]=== |
+ | *{{Icon|Infest|30px}} von {{Icon|Naix|30px}} | ||
+ | *{{i30|Astral Imprisonment}} von {{i30|harb}} | ||
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+ | *{{i30|Ball Lightning}} von {{i30|storm}} | ||
+ | *{{i30|Disruption}} von {{i30|gnoll}} | ||
+ | *Cyclone von {{i30|panda}}, {{i30|euls}} | ||
− | {{Icon| | + | ===[[Magieimmunität]]=== |
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− | {{Icon| | + | ===Hohe Movespeed=== |
+ | *{{Icon|Sprint|30px}} von {{Icon|Slardar|30px}} | ||
+ | *{{Icon|Windrunner|30px}} von {{Icon|Alleria|30px}} | ||
+ | *{{Icon|Surge|30px}} von {{Icon|Dark Seer|30px}} | ||
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Aktuelle Version vom 14. Dezember 2010, 16:33 Uhr
Als Fluchtspell bezeichnet man Spells, die genutzt werden können um Schaden oder Projektilen (z.B. Stuns) auszuweichen und/oder schnell größere Entfernungen zu überbrücken um so möglichem Schaden zu entgehen oder einfach schnell wegzurennen.
Liste mit möglichen Fluchtspells
Unsichtbarkeit
Mit Unsichtbarkeit kann man Spells und Angriffen nur dann ausweichen, wenn die Gegner nicht über Truesight auf den Helden verfügen.
Sofortiger Ortswechsel
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Verwandlungsspells
Unverwundbarkeit
Magieimmunität
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Hohe Movespeed
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to be continued...