Stacking: Unterschied zwischen den Versionen

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* Als Wirkung der Fähigkeit eines Helden
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* Durch das Item [[Radiance]] (8% Blenden des Gegners, dieser Effekt wird als Evasion behandelt)
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Evasion [[ stack | stackt ]] NIE. Weder Skills mit Items, noch mehrere Items. Sollten mehrere Items/Skills vorhanden sein, zählt nur derjenige mit dem höchsten Wert für Evasion. Evasion [[ stack | stackt ]] allerdings mit Effekten die den Gegner dazu bringen weniger zu Treffen, wie z.B. "Blind" (Troll Warlord).
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Der Skill "Backtrack" (25% keinen Schaden zu nehmen) von Faceless Void gilt nicht als Evasion und [[ stack | stackt ]] daher mit [[Butterfly]] oder [[Radiance]]. In diesem Fall hat der Void erst die Chance auf Evasion und wenn das nicht eintritt noch die Chance auf Backtrack.
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Void mit Butterfly käme also auf eine Chance von:
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Ausweichchance = 30 + (100-30)/100 * 25
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keinen Schaden zu nehmen. Desweiteren zählt "Backtrack" auch für Spells.
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Gleiche Auren (z.B. zwei mal {{icon|Radiance|25px}}) stacken nie, aber grundsätzlich können beliebig viele verschiedene [[Auren]] gleichzeitig wirken. Davon ausgenommen sind die folgenden Auren, welche untereinander nicht stacken:
 
Gleiche Auren (z.B. zwei mal {{icon|Radiance|25px}}) stacken nie, aber grundsätzlich können beliebig viele verschiedene [[Auren]] gleichzeitig wirken. Davon ausgenommen sind die folgenden Auren, welche untereinander nicht stacken:

Version vom 28. Mai 2010, 10:13 Uhr

Allgemeine Definition

Aus dem Englischen: (to) stack = stapeln/aufstaplen. Ein "Stack" von etwas ist eine Stapelung beliebiger gleichartiger Objekte. Zum besseren Verständnis kann man anstatt dem Wort "stacken" auch in jeden Satz das Wort "funktionieren" einsetzen.

DotA-bezogen

Als "stacken" versteht man in Relation zu DotA, dass mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten (z.B. Chance auf Critical Strike, Magiewiderstand etc) gleichzeitig wirken können.
Die Theorie des "stackens" findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung. Beispielsweise gibt es stackbare Items (Heilgegestände wie Tangos oder die Healing Salve).

Grundsätzlich gilt bei Orbeffekten, dass ein Melee Hero nie mehr als einen Orbeffekt besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteinbegriffen, dieser zählt bei Rangedhelden nicht als Orb, sondern als Buff). Es ist in der Regel nicht sinnvoll, mehr als einen Orbeffekt auf einem Helden zu bauen, da dadurch ein meist wichtiger anderer Orbeffekt verloren geht. Es gibt allerdings auch gewisse Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.

Anwendungsgebiete in DotA

Angriffseffekte

Verteidigungseffekte

Evasion

Gesamtchance, dass Troll ausweichen kann: 1 - (1-X1) * (1-X2) X1 = Chance auf Miss beim Gegner X2 = Chance auf Evasion


Annahme: Level 4 Blind (44% Evasion) 1 - (1-0,44)*(1-0,3) = 0,608

=> 60,8 % Chance, dass der Gegner Troll nicht trifft (außer er hat MKB)


Evasion gibt die Chance an, einem Angriff auszuweichen. Es gibt drei Möglichkeiten Evasion zu erhalten:

  • Als Wirkung der Fähigkeit eines Helden
  • Durch das Item Butterfly (30% Evasion)
  • Durch das Item Radiance (8% Blenden des Gegners, dieser Effekt wird als Evasion behandelt)

Evasion stackt NIE. Weder Skills mit Items, noch mehrere Items. Sollten mehrere Items/Skills vorhanden sein, zählt nur derjenige mit dem höchsten Wert für Evasion. Evasion stackt allerdings mit Effekten die den Gegner dazu bringen weniger zu Treffen, wie z.B. "Blind" (Troll Warlord).

Hinweis:
Der Skill "Backtrack" (25% keinen Schaden zu nehmen) von Faceless Void gilt nicht als Evasion und stackt daher mit Butterfly oder Radiance. In diesem Fall hat der Void erst die Chance auf Evasion und wenn das nicht eintritt noch die Chance auf Backtrack.

Void mit Butterfly käme also auf eine Chance von:

Ausweichchance = 30 + (100-30)/100 * 25
= 47.5%

keinen Schaden zu nehmen. Desweiteren zählt "Backtrack" auch für Spells.

Auren

Gleiche Auren (z.B. zwei mal Radiance.gif) stacken nie, aber grundsätzlich können beliebig viele verschiedene Auren gleichzeitig wirken. Davon ausgenommen sind die folgenden Auren, welche untereinander nicht stacken:

Brilliance Aura: Ringofbasilius.gif und Vladimirsoffering.gif
Command Aura: Commandaura.gif von VengefulSpirit.gif und Alphawolf.png
Devotion Aura: Ringofbasilius.gif, Vladimirsoffering.gif und Assaultcuirass.gif
Endurance Aura (1): Yasha.gif, Mantastyle.gif und Sangeandyasha.gif
Endurance Aura (2): Fervor.gif und Enduranceaura.gif

Ist eine Einheit von zwei nicht stackenden Auren betroffen, so gilt stets jene mit dem höheren Wert (z.B. höherer Schadens- oder Rüstungsbonus). Ein Sonderfall davon sind auf Endurance Aura basierende Spells, da hier sowohl der höchste Movementspeed-Wert als auch der höchste Attack Speed-Wert zählen, auch wenn sie von verschiedenen Auren kommen. Somit kann man gleichzeitig vom Movementspeedbonus von Enduranceaura.gif und dem Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Fervor.gif profitieren. Das besondere dabei ist, dass auch dann beide Boni zählen, wenn nur mehr eine der beiden Auren wirkt. Verlässt man jedoch den Wirkungsbereich dieser einen Aura und betritt ihn wieder, gilt nur noch diese.

Buffs

Hier sind sämtliche Buffs angeführt, die nicht gleichzeitig wirken können bzw. sich gegenseitig überschreiben.

Offensichtlich nicht stackbare Effekte, bei denen stets die längste Dauer zählt:

Offensichtlich nicht stackbare Effekte, die nicht auf betroffene Einheiten gecastet werden können:

  • Eulsscepterofdivinity.gif Windrunnerskill.gif Tornado.jpg
  • Voodoo.gif Guinsoosscytheofvyse.gif
  • Shackles.gif Dismember.gif Electricvortex.gif Fiendsgrip.gif Flaminglasso.gif : Dismember, Shackles und Fiends Grip können nicht auf ein Ziel gecastet werden, auf welches bereits ein solcher Spell wirkt.

Nicht stackbare Effekte, bei welchen der zuletzt gecastete den vorherigen überschreibt:

  • Songofthesiren.gif [[Datei:|link=|30px]]

Zusätzlich nicht stackende Effekte:

  • Dualbreath.png Eyeofskadi.gif Frostnova.gif Chainfrost.gif Frostarmor.gif Crystalnova.gif Freezingfield.gif Frostarrows.gif
  • Poisonnova.gif Shukuchi.gif
  • Poisonattack.gif Corrosiveskin.gif Poisonsting.gif Geostrike.gif + Corrosive Breath + Spiderites + Beastmasterschwein
  • Viperstrike.gif Shadowstrike.gif Venomousgale.gif
  • Track.jpg Amplifydamage.png + Chargeofdarkness.gif wenn Barathrum sich dem Ziel auf 2500 Längeneinheiten nähert
  • Timewalk.jpg Primalroar.gif Slithereencrush.gif Thunderclap.gif
  • Drunkenhaze.gif Cripplingfear.gif Laser.gif Incapacitatingbite.gif Penitence.gif??? + blinding light?test
  • Requiemofsouls.gif Gravechill.gif Spiritlance.gif +sunder/netherswap???
  • Bloodlust.gif Surge.gif Strygwyrsthirst.gif Track.jpgFrostmourne.gif Gravechill.gif Rabid.gif
  • Sangeandyasha.gif Sange.gif Enchant.png Poisontouch.gifPsionictrap.gif Lifebreak.gif Overload.gif Shivasguard.gif Openwounds.gif Plague?? (aura ws=)
  • [[Datei:|link=|30px]] Gush.gif Ignite.gif Adaptivestrike.gif Curseofthesilent.gif test Untouchable.gif test
  • Empower.jpg Enfeeble.gif LivingArmor.png
  • kunkkaschiff? => aura?
  • frenzy

berserk