Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) und der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lassen sich die Angriffszeit (Zeit, die zwischen zwei Angriffen vergehen muss), die Angriffe pro Sekunde und somit auch der Schaden pro Sekunde berechnen. | Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) und der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lassen sich die Angriffszeit (Zeit, die zwischen zwei Angriffen vergehen muss), die Angriffe pro Sekunde und somit auch der Schaden pro Sekunde berechnen. | ||
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Version vom 19. April 2010, 14:24 Uhr
Allgemeines
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Aus dem Basis-Cooldown eines Angriffs (BAT) und der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lassen sich die Angriffszeit (Zeit, die zwischen zwei Angriffen vergehen muss), die Angriffe pro Sekunde und somit auch der Schaden pro Sekunde berechnen.
In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in Beweglichkeit 1 % IAS. Ob im Spiel die Angriffsgeschwindigkeitsboni in Prozent oder als normale Zahl angegeben sind, macht dabei keinen Unterschied (d.h. +30% Attack Speed ist das selbe wie +30 Attack Speed). Man kann maximal +400 Angriffsgeschwindigkeit haben und minimal -80
Begrifferklärungen
Begriff | Übersetzung | Bedeutung |
BAT: Base Attack Time |
Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown | Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS). |
IAS: Increased Attack Speed |
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert. |
Damage Point | Schadenspunkt, Angriffsdauer | Zeit vom Angriffsbeginn bis eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des Projektils). |
Backswing | Angriffserholung | Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht. |
DPS: Damage per second |
Schaden pro Sekunde | Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde |
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
- Nerif, Oracle (1,4)
- Yurnero, Juggernaut (1,4)
- Magina, Anti-Mage (1,45)
- Alleria, Windrunner (1,5)
- Terrorblade, Soul Keeper (1,5)
- Akasha, Queen of Pain (1,6)
- Huskar, Sacred Warrior (1,6)
- Morphling (1,6)
- Xin, Ember Spirit (1,7)
- Traxex, Drow Ranger (1,7)
- Raigor Stonehoof, Earthshaker (1,7)
- Puck, Faerie Dragon (1,7)
- Viper, Netherdrake (1,7)
- Gondar, Bounty Hunter (1,7)
- Kaldr, Ancient Apparition (1,7)
- Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies (1,7)
- Medusa, Gorgon (1,7)
- Ish'kafel, Dark Seer (1,7)
- Kaolin, Earth Spirit (1,7)
- Krobelus, Death Prophet (1,7)
- Abaddon, Lord of Avernus (1,7)
- Nortrom, Silencer (1,7)
- Zet, the Arc Warden (1,7)
- Rigwarl, Bristleback (1,7)
- Atropos, Bane Elemental (1,7)
- Bradwarden, Centaur Warchief (1,7)
- Mirana Nightshade, Priestess of the Moon (1,7)
- Slardar, Slithereen Guard (1,7)
- Nessaj, Chaos Knight (1,7)
- Meepo, Geomancer (1,7)
- Aggron Stonebreaker, Ogre Magi (1,7)
- Dragonus, Skywrath Mage (1,7)
- Purist Thunderwrath, Omniknight (1,7)
- Nevermore, Shadow Fiend (1,7)
- Rikimaru, Stealth Assassin (1,7)
- Luna Moonfang, Moon Rider (1,7)
- Razor, Lightning Revenant (1,7)
- Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit (1,7)
- Io, Guardian Wisp (1,7)
- Chen, Holy Knight (1,7)
- Balanar, Night Stalker (1,7)
- Azwraith, Phantom Lancer (1,7)
- Lion, Demon Witch (1,7)
- Mercurial, Spectre (1,7)
- Ymir, Tuskarr (1,7)
- Mangix, Pandaren Brewmaster (1,7)
- Rotund'jere, Necrolyte (1,7)
- Rylai Crestfall, Crystal Maiden (1,7)
- Raijin Thunderkeg, Storm Spirit (1,7)
- Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain (1,7)
- Lone Druid (True Form) (1.6)
- Lycanthrope (Shapeshift) (1.4)
- Soul Keeper (Metamorphosis) (1.6)
- Troll Warlord (Berserker Rage) (1.55)
- Alchemist (Chemical Rage Level 1) (1.45)
- Alchemist (Chemical Rage Level 2) (1.35)
- Alchemist (Chemical Rage Level 3) (1.25)
Angriffsanimation
Die Angriffsanimation besteht aus 3 Phasen:
- Animationszeit bis zum Damage Point
In dieser Phase holt die Einheit zum Angriff aus. - Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert
Dies ist der eigentliche Angriff. - Backswing-Animation wird durchgeführt
Diese Phase ist für den Angriff nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden.
Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches. Siehe Orbwalk.
Angriffszeit Damage Point Backswing
Sowohl Damage Point als auch Backswing werden genauso wie die Basisangriffszeit durch zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit reduziert.
Ein Spezialfall tritt dann auf, wenn die Zeit bis zum Damage Point höher ist als die Basisangriffszeit. Dann gilt nämlich diese Zeit automatisch als Basisangriffszeit und die eigentliche BAT ist irrelevant. Dies ist in DotA nur beim Death Ward der Fall.
Berechnungen
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100)
Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT
Bsp.: Für auf Level 25 mit ergäbe sich:
*BAT = 1.7 Sekunden *IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148% *IAS = 30% durch Butterfly Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) = 0.612 Sekunden/Angriff
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:
1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde
Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:
1.63 * 80 = 130.4 DPS