Force Staff-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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− | :Wenn Chain Frost auf eine kleine Gruppe dicht beeinander stehender Helden losgelassen wird, ist in der Regel Schluss mit lustig. Mit einem gut getimten Force kann es aber gelingen, denjenigen, zudem der Spell gerade unterwegs ist, von der Gruppe zu isolieren und so den Spell abzubrechen. Gilt in ähnlicher Weise für | + | :Wenn Chain Frost auf eine kleine Gruppe dicht beeinander stehender Helden losgelassen wird, ist in der Regel Schluss mit lustig. Mit einem gut getimten Force kann es aber gelingen, denjenigen, zudem der Spell gerade unterwegs ist, von der Gruppe zu isolieren und so den Spell abzubrechen. Gilt in ähnlicher Weise für {{icon|jug|30px}}{{icon|Omnislash|30px}} (in diesem Fall flieht man '''zu''' einer Gruppe von Verbündeten oder neutralen Creeps) und {{icon|doc|30px}}{{icon|Paralyzing Cask|30px}} . |
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− | :Dieser Spell sei hier stellvertretend erwähnt für alle Spells mit einer gewissen Castingtime oder einem langsamen Projektil, denn diesen kann man mit einem schnellen Force oft teilweise oder sogar vollständig ausweichen bzw. dasselbe für einen (möglicherweise gestunnten) Verbündeten bewirken. Andere derartige Spells: | + | :Dieser Spell sei hier stellvertretend erwähnt für alle Spells mit einer gewissen Castingtime oder einem langsamen Projektil, denn diesen kann man mit einem schnellen Force oft teilweise oder sogar vollständig ausweichen bzw. dasselbe für einen (möglicherweise gestunnten) Verbündeten bewirken. Andere derartige Spells: |
+ | ::{{icon|alleria|30px}}{{icon|Powershot|30px}} - {{icon|Lina|30px}}{{icon|Light Strike Array|30px}} - {{icon|Lesh|30px}}{{icon|Split Earth|30px}} - {{icon|potm|30px}}{{icon|Elune's Arrow|30px}} - {{icon|Kunkka|30px}}{{icon|Ghost Ship|30px}} - {{icon|Rex|30px}}{{icon|Wild Axes|30px}} - {{icon|Razor|30px}}{{icon|Plasma Field|30px}} - {{icon|Chieftain|30px}}{{icon|Echo Stomp|30px}} und viele mehr. | ||
+ | :Im Fall von {{icon|Never|30px}}{{icon|Requiem of Souls|30px}} oder {{icon|maiden|30px}}{{icon|Freezing Field|30px}} hat man neben der Möglichkeit, sich selbst wegzuforcen, auch die Option, Nevermore bzw. Maiden von sich wegzuschieben. Auf diese Weise kann man vielleicht sogar mehr als nur sich selbst bzw. nur einen Verbündeten retten. | ||
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Version vom 8. April 2010, 23:11 Uhr
Version: 6.67c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
In diesem Guide werde ich das Item Force Staff analysieren und Tipps zum Umgang damit geben. Als der Force Staff in Version 6.60 eingeführt wurde, war er noch recht schwach, er wurde jedoch seitdem mehrfach leicht gebufft und nimmt mittlerweile eine Rolle als Konkurrent des Kelen's Dagger ein. Dem Vergleich dieser beiden Items werde ich daher besonderes Augenmerk widmen, da beide einige markante Vor- und Nachteile besitzen, sodass die Wahl nicht immer leicht fällt.
Allgemeine Eigenschaften
Vorneweg ein paar allgemeine Informationen zum Force Staff:
Force Staff Preis Bestandteile Bonus - + 10% Attackspeed
- + 10 Schaden
- + 10 Intelligenz
Active Force - Aktiv auf ein Ziel. Doppelklick auf das Item wählt den Benutzer selbst als Ziel aus. Schiebt die Zieleinheit um 600 Längeneinheiten in ihre momentane Blickrichtung. Channeling Spells werden dadurch nicht unterbrochen. Im Weg stehende Bäume werden zerstört.
- 20 sec Cooldown
- 800 Castrange
Besonderheiten von Force
- Magieimmune Einheiten (egal ob verbündet oder gegnerisch) sind keine zulässigen Einheiten für Force.
- Linken's Sphere blockt Force bei der Anwendung auf Gegner nicht, wird aber in den Cooldown versetzt.
- Bäume werden von Force in einem AoE von 150 um die Zieleinheit und die von ihr mithilfe von Force zurückgelegte Strecke gefällt. In den meisten Fällen ist es daher nicht möglich, durch Force in eine Baumgruppe eingesperrt zu werden.
- Grundsätzlich ist es möglich, Klippen sowohl aufwärts als auch abwärts mithilfe von Force zu überwinden. Allerdings ist die Fähigkeit so programmiert, dass man sich möglichst nicht ungewollt an Stellen befördert, die man "zu Fuß" nicht mehr verlassen kann, so z.B. die hohen Klippen nahe der Runenpunkte oder die zwei tiefen Gewässer am Rande der beiden Sidelanes. Daher sind diese Stellen und generell sehr hohe Stellen der Map (die Mehrheit der doppelten Klippenstufen) Hindernisse für Force, an denen man meist nur ein winziges Stück bewegt wird und dabei vielleicht einen einzigen Baum aus dem Weg räumt. Trotzdem kann es an einigen wenigen Stellen der Map vorkommen, dass man sich mit Force aus Versehen (oder mit Absicht) in eine Position befördert, die man nur mithilfe von Force bzw. einer Blink- oder Teleportfähigkeit wieder verlassen kann. Meist sitzt man dann dort in der Falle, es kann sich sogar so ungünstig ergeben, dass man von Melee-Gegnern angegriffen werden kann, ohne sich bewegen zu können.
Einsatzmöglichkeiten von Force
Initiate
- Ähnlich wie auch der Dagger ist Force Staff ein tolles Item, um den eigenen Helden nah an eine Gruppe Gegner heranzubringen, um in Reichweite für AoE-Spells oder Disables zu gelangen und so einen Gang oder Clash zu initiaten. Da man sich jedoch nur über 600 Längeneinheiten bewegen kann, läuft man Gefahr vorzeitig gesehen zu werden, sodass die Gegner bereits die Flucht ergreifen können.
Escape
- Die Fähigkeit Force ist eine große Hilfe auf der Flucht. Man kann damit bloßen Vorsprung gewinnen, Klippen überwinden, unterwartet Baumgruppen durchqueren und sogar manchen Spells ausweichen. Zudem ermöglicht Force z.B. auch ein Entkommen aus Rhastas Mass Serpent Ward, Furions Sprout oder Clockwerks Power Cog (mehr dazu bei den Kontermöglichkeiten).
- Auf der folgenden Ansicht der DotA-Map sind durch rote Linien zahlreiche Möglichkeiten zum Überwinden von Klippen mithilfe von Force eingezeichnet (Anklicken zum Vergrößern!). Eine solche Aktion kann in vielen Situationen den rettenden Vorsprung einbringen, da Verfolger meist einen viel längeren Umweg laufen müssen. Aber Achtung: Einige der Klippen kann man nur mit sehr präzisem Zielen überwinden, an manchen Stellen ist es nur in eine Richtung möglich, andere bergen die Gefahr, in unpassierbarem Terrain oder zwischen Bäumen eingesperrt zu werden. Außerdem gibt es sicher noch mehr als die von mir eingezeichneten Möglichkeiten! Ich empfehle, diese Tricks im Singleplayer mit "-wtf"-Mode zu testen.
Verbündete supporten/retten
- Man kann Force auch auf einen Verbündeten in 800 AoE anwenden und ihn so in Reichweite für seine Spells bringen, während einem Channeling-Spell bewegen (der Spell wird fortgesetzt) oder aus Gefahrensituationen retten, selbst wenn er dabei disabled ist. Somit muss nicht jeder Held, der von Force profitiert, das Item auch selbst kaufen; jeder andere Held im Team kann das übernehmen, im Optimalfall natürlich ein Supporter.
Gegner "herholen"/zur Bewegung zwingen
- Wenn man Force auf einen Gegner anwendet, der gerade in Richtung des eigenen Helden blickt, kann man ihn näher zu sich herholen und dann zusammen mit Mates disablen oder anderweitig bekämpfen. Ebenso kann es auch in Kombination mit bestimmten Spells von Nutzen sein, einen Gegner zur Bewegung in eine bestimmte Richtung zu zwingen, z.B. um ihn von einer Gruppe zu trennen. Mehr dazu unten im Abschnitt Synergien mit Heldenfähigkeiten.
Sonstiges
- Man kann mithilfe von Force außerdem
- Klippen überwinden und somit schneller über die Map kommen
- Bäume fällen, um Einheiten unter der Wirkung von Rooftrellens Nature's Guise sichtbar zu machen
Vergleich: Force Staff - Dagger
Item Force Staff
Kelen's Dagger
Preis Eigenschaften - + 10% Attackspeed
- + 10 Schaden
- + 10 Intelligenz
Active - Force:
- Schiebt die Zieleinheit in ihre momentane Blickrichtung. Zerstört im Weg stehende Bäume, unterbricht Channeling-Spells nicht.
- Blink:
- Teleportiert den Benutzer sofort an eine nahe gelegene Stelle. Kann nicht benutzt werden, wenn die Einheit innerhalb der letzten drei Sekunden Schaden von einer Spieler-kontrollierten Einheit genommen hat.
Reichweite - 600 (800 Castrange)
- 1200
Manakosten Cooldown - 20 Sekunden
- 14 Sekunden
Die beiden Items weisen deutliche Parallelen auf: Der Preis ist nahezu identisch und beide Actives können benutzt werden, um den eigenen Helden blitzartig über eine kurze Distanz zu befördern. Doch auch gravierende Unterschiede sind erkennbar: Force Staff wird aus preiswerten Einzelteilen zusammengebaut, was mit Sicherheit besser ist als beim Dagger, für den man ganze 2150 Gold auf einmal sparen muss. Zudem bringt Force Staff neben dem Active einige weitere Boni mit, der Dagger bietet dagegen allein das Blink-Active. Dieses besitzt allerdings auch eine doppelt so große Reichweite wie Force und zudem etwas weniger Cooldown. Die geringfügig höheren Manakosten stören da nur wenig. Und zu guter letzt kann man beim Einsatz von Blink auch präzise kontrollieren, wo genau man ankommt, was bei Force gelegentlich nicht gelingt.
An dieser Stelle sollte man jedoch auch bedenken, dass Force viel mehr Einsatzmöglichkeiten bietet als Blink: Man kann nicht nur sich selbst, sondern auch Verbündete und Gegner damit schieben und die Fähigkeit auch sehr gut auf der Flucht einsetzen, was beim Dagger aufgrund der dreisekündigen Disablezeit eher selten funktioniert.
Synergien mit Heldenfähigkeiten
Die folgenden Helden weisen deutliche Synergien mit der Fähigkeit Force auf. Da aber auch verbündete Helden Force anstelle der hier genannten Helden benutzen können, um denselben Effekt zu erzielen, ist eine Synergie nicht gleichbeutend mit einer Empfehlung zum Kauf des Items auf dem jeweiligen Helden.
Konter gegen Heldenfähigkeiten
Force ist ein toller Konter gegen zahlreiche Heldenfähigkeiten:
Empfohlene Helden
Force Staff ist für viele Helden eine Option. Hier sind einige Kriterien, anhand derer man eine Entscheidung für oder gegen den Kauf eines Force Staff fällen kann:
Kriterien Pro Kontra - Synergie mit Force (siehe oben)
- Primärattribut Intelligenz
- Manabedarf
- Supporter
- Disabler/Ganger
- Itemunabhängigkeit
- fehlende Escapes
- Wenig Nutzen von Mana
- Keine Synergie mit Force
- Initiator, der die Reichweite des Dagger benötigt
- Carry mit Primärattribut Str/Agi
- schlechter Farm
Im folgenden habe ich einige Helden aufgelistet, für die der Kauf eines Force Staff infrage kommt. Grundsätzlich ist das Item für keinen Helden ein Pflichtkauf, jeder kann auch wunderbar ohne Force Staff gespielt werden. Umgekehrt können sicher auch einige hier fehlende Helden mit dem Item Erfolg haben. Die Einteilung in die Kategorien von "sehr gut" bis "sehr ungewöhnlich" basiert allein auf meiner persönlichen Einschätzung und ist daher natürlich in vieler Hinsicht ungenau. Trotzdem hoffe ich damit ein paar Ideen präsentieren zu können, welche Helden mehr und welche weniger mit einem Force Staff anfangen können.
Sehr gute Force Staff-Träger
Gute Force Staff-Träger
Passable Force Staff-Träger
Sehr ungewöhnliche Force Staff-Träger
Danksagungen
Ein Dankeschön geht an:
- Shimassy für deine tolle Hilfe bei spielmechanischen Fragen zu diesem Guide und anderen Dingen (du weißt einfach alles!) und dein Engagement für die Wiki in den letzten Monaten!
- Sic dafür, dass du ein Stück Dotawiki warst und auch immer sein wirst!
- Gara für die Dotawiki, du hast dieses tolle Projekt auf die Beine gestellt und am Leben gehalten!
- Icefrog für DotA allgemein und den Forcestaff im Besonderen!