Geschossgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Version vom 31. März 2010, 12:12 Uhr
Sowohl Angriffe von Ranged-Einheiten als auch einige Spells erzeugen Geschosse, die sich mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegen.
Geschossgeschwindigkeit bei Ranged-Angriffen
Den Angriff mit der höchsten Geschossgeschwindigkeit besitzt mit 3000 , der Rest der Ranged-Helden verschießt Geschosse mit Geschwindigkeiten zwischen 900 und 2000.
Ranged-Lanecreeps haben 900 Geschossgeschwindigkeit, Towers greifen mit einer Geschwindigkeit 750 (Sentinel Level 1-4 und Scourge Level 1 Tower) bzw. 900 (Scourge Level 2-4 Tower) an.
Geschossgeschwindigkeiten bei Spells
Bei Spells gibt es sehr unterschiedliche Geschossgeschwindigkeiten. Einem Spell mit niedriger Geschossgeschwindigkeit kann man logischerweise leichter ausweichen als einem mit schnellem Geschoss. Auf Kettenblitz basierende Spells (, , ...) besitzen kein Geschoss, sondern haben stets eine Verzögerung von 0,25 Sekunden. Tinys Avalanche hingegen hat eine Verzögerung von 0,75 Sekunden.
- - 633 (833 auf dem Rückweg zu Medusa)
- - 1500 für einen 0,1-Sekunden Ministun, 2000 für den eigentlichen Stun
- - 2000 (Effekt tritt jedoch sofort ein, d.h. das Geschoss ist nur visuell relevant)
- - 1000 (erster Treffer) bzw. 600 (alle weiteren Treffer)