Kael, Invoker: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. Januar 2010, 11:27 Uhr

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Disambig.png Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Invoker, der in Version 6.50 eingeführt wurde. Den "alten" Invoker findet man unter Invoker (Funtaverne).

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  Informationen enthalten

Beschreibung

Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, den Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seinem Kontrolle, begab sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Invoker.gif Invoker anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAllround

Taverne Neutral Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 1,4/Level
Beweglichkeit 20 + 1,9/Level
Intelligenz 22 + 2,5/Level


BasisHP 511
BasisMana 286
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif44 - 50
Rüstung Armor Hero.gif 1,9 (-1)
Movespeed 280
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Kael, Invoker/Invoke

Invoke


Invoke.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.
Level Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

Beschreibung
1 20 (0) 22 (16)

­ ­ ­ ­

­Hält zwei kombinierte Zauber bereit.
2 40 (0) 17 (8)

­ ­ ­ ­ ­

3 60 (0) 12 (4)

­ ­ ­ ­ ­

4 80 (0) 5 (2)

­ ­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert

Alacrity

­

Alacrity.jpg|
Alacrity.jpg

Funktion: Buff
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Anzahl
link= #Quasx 0
link= #Wexx 2
link= #Exortx 1
Invoker erfüllt einen Verbündeten für kurze Zeit mit beinahe unendlicher Energie. Erhöht das Angriffstempo auf ein Maximum von bis zu 80%, abhängig von Wex und den Schaden um bis zu 80, abhängig von Exort, für 9 Sekunden.
Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

45 15 9

­ ­ ­

Chaos Meteor

­

Chaosmeteor.jpg|
Chaosmeteor.jpg

Funktion: AoE,Nuke Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant (2sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
link= #Quasx 0
link= #Wexx 1
link= #Exortx 2
Kael zieht einen Meteor aus seiner Umlaufbahn. Beim Aufprall rollt der Meteor vorwärts und verursacht bis zu 325 Schaden pro Sekunde, abhängig von Exort über eine maximale Distanz von 1550, abhängig von Wex. Fügt nachträglich geringen Schaden an allen Einheiten zu.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

200 55

­ ­ ­ ­

Cold Snap

­

Coldsnap.png|
Coldsnap.png

Funktion: Debuff
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
link= #Quasx 3
link= #Wexx 0
link= #Exortx 0
Der Invoker entzieht einem Feind jede Wärme und friert ihn bis aufs Innerste für bis zu 6 Sekunden ein, abhängig von Quas. Jeder Schaden wird das Ziel während dieser Zeit für 0,4 Sekunden betäuben und Schaden abhängig von Quas zufügen. Kann nur alle 0,8 bis 0,6 Sekunden ausgelöst werden, abhängig von Quas.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

100 20

­ ­ ­ ­

  • Hält 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6 Sekunden an.
  • Kann nur alle 0,8/0,76/0,73/0,7/0,66/0,63/0,6 Sekunden ausgelöst werden.
  • Macht beim Auslösen 7/14/21/28/35/42/49 Schaden, abhängig von Quas.
  • Triggert nicht von HP-Verlust, wenn ein Opfer sich selbst schadet oder wenn weniger als 10 Schaden verursacht wurden.

Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort, die Reihenfolge der Kugeln spielt jedoch keine Rolle mehr.

(Wex,Wex,Quas<->Wex,Quas,Wex<->Quas,Wex,Wex ergeben alle den Spell "Tornado")

Invoke-Kombinationen

Kael, Invoker/EMP

EMP

­

emp.jpg|
Emp.jpg

Funktion: AoE,Nuke Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
link= #Quasx 0
link= #Wexx 3
link= #Exortx 0
Der Invoker erschafft eine elektromagnetische Aufladung im Zielgebiet, die von selbst nach 2,9 Sekunden detoniert. Das Zielgebiet deckt eine Fläche von 700 und entzieht bis zu 550 Mana, abhängig von Wex. Das Ziel verliert 0,5 Tp für jeden Punkt Mana.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

125 30

­ ­ ­ ­

Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Zieht bis zu 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 Mana ab (auf Wex basierend) und zieht pro vernichtetem Manapunkt 0,5 Lebenspunkte ab.
  • Explodiert mit einer Verzögerung von 2,9 Sekunden.
  • Trifft keine unverwundbaren Einheiten oder Einheiten, die unter dem Einfluss von Tornado stehen.
  • Das verbrannte Mana wird zu 50% dem Invoker gutgeschrieben (allerdings nicht von Illusionen).

    Kael, Invoker/Forge Spirit

Forge Spirit

­

Forgespirit.png|
Forgespirit.png

Funktion: Summon Schadenstyp: Chaos
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf:

Anzahl
link= #Quasx 1
link= #Wexx 0
link= #Exortx 2
Kael schmiedet ein Geschöpf, welches die Stärke des Feuers und die Beständigkeit des Eises verkörpert. Angriffsreichweite, Schaden und Leben basieren auf Exort, während Mana, Dauer und Rüstung auf Quas basieren. Die zerstörerischen Angriffe der Elementare sind in der Lage, Rüstungen zu schmelzen, wodurch diese sich mit jedem Angriff um 1 verringern bis zu einem Maximum von 10 für die Dauer von 5 Sekunden. Sind Quas und Exort beide Level 4 oder höher, werden 2 Elementare statt einem beschworen.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

75 30

­ ­ ­ ­

Der Spirit hat:

  • 300/400/500/600/700/800/900 Leben (auf Exort basierend)
  • 29/38/47/56/65/74/83 Schaden (auf Exort basierend)
  • 0/1/2/3/4/5/6 Rüstung (auf Exort basierend)
  • 100/150/200/250/300/350/400 Mana (auf Quas basierend)
  • 300/365/430/495/560/625/690 Reichweite (auf Quas basierend)
  • 20/30/40/50/60/70/80 Sekunden Dauer (auf Quas basierend)
  • Manaregeneration von 4 Mana.gif/s
  • Movementspeed: 320
  • Melting Strike:
    • Verringert die Rüstung des Ziels (nur Helden) um 1, ist bis zu 10mal stapelbar und hält 5 Sekunden, vom letzten Treffer ausgehend an.
  • Wenn Exort und Quas beide Level 4 oder höher sind, so werden 2 erschaffen.
  • Der/Die Spirit(s) werden beim Casten zur Auswahl hinzugefügt.

    Kael, Invoker/Ghost Walk

Ghost Walk

­

Ghostwalk.png|
Ghostwalk.png

Funktion: Unsichtbarkeit,Slow
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Anzahl
link= #Quasx 2
link= #Wexx 1
link= #Exortx 0
Der Invoker manipuliert Eis und Elektrizität so um ihn herum, dass sein Körper unsichtbar wird. Das elementare Ungleichgewicht verlangsamt feindliche Einheiten um bis zu 50%, abhängig von Quas, und beeinflusst ebenfalls den Invoker in seiner Bewegungsgeschwindigkeit um -30% bis +30%, abhängig von Wex.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

200 35

­ ­ ­ ­

  • Hauptseite/Wusstest du schon Ghostwalk.png wird beendet, wenn Invoker.gif eine seiner Instanzen Quas.gif, Wex.gif oder Exort.gif aktiviert.
  • Die eigene Bewegungsgeschwindigkeit wird verändert um -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (auf Wex basierend).
  • Verlangsamt die Gegner in seiner Umgebung um 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (auf Quas basierend).

    Kael, Invoker/Ice Wall

Ice Wall

­

Icepath.gif|
Icepath.gif

Funktion: AoE,Slow Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
link= #Quasx 2
link= #Wexx 0
link= #Exortx 1
Erzeugt direkt vor dem Invoker eine erstarrte Wand aus Eis für bis zu 12 Sekunden. Die abstrahlende Kälte verlangsamt Feinde, abhängig von Quas, und fügt bis zu 42 Schaden pro Sekunde zu, abhängig von Exort.
Manakosten Cooldown

­ ­

AoE

­

175 25

­ ­

105

­

  • Die Wand erscheint 200 Einheiten vor dem Invoker und hat eine Breite von 1120 Längeneinheiten.
  • Verursacht 6/12/18/24/30/36/42 Schaden pro Sekunde (auf Exort basierend)
  • Hält 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12 Sekunden an (auf Quas basierend)

    Kael, Invoker/Sun Strike

Sun Strike

­

Sunstrike.jpg|
Sunstrike.jpg

Funktion: AoE,Nuke Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/global Casttyp: Cast-Delay (1,7sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
link= #Quasx 0
link= #Wexx 0
link= #Exortx 3
Bündelt einen gleißenden Sonnenstrahl in der Zielposition, der nach einer 1,7sekündigen Verzögerung alle getroffenen Feinde entzündet. Fügt 100-475 puren Schaden zu, abhängig von Exort, welcher unter den getroffenen Einheiten in einem Radius von 200 verteilt wird.
Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

175 30

­

global 200

­

Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Es erscheint eine für Verbündete sichtbare Animation am Zielort, bevor Sun Strike auftrifft, außerdem ist das Zielgebiet sichtbar.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Invoker.gif und DwarvenSniper.gif erhalten auch Erfahrung für Herokills, die sie außerhalb der XP-Range von 1200 machen, egal womit sie den Gegner töten. Für GoblinTechies.gif gilt dies nur, wenn der feindlich Held mit Remotemines.gif oder Landmines.gif getötet wird.

    Kael, Invoker/Tornado

Tornado

­

Tornado.jpg|
Tornado.jpg

Funktion: AoE,Nuke,Disable Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
link= #Quasx 1
link= #Wexx 2
link= #Exortx 0
Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor er sie wieder in die Tiefe stürzen lässt. Macht bis zu 385 Schaden, abhängig von Wex, und legt eine maximale Entfernung von 3200, abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

150 30

­ ­ ­ ­

Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Der Tornado gibt 600 ungehinderte Sicht.
  • Der Tornado legt eine gerade Strecke zurück, basierend, wo man den Spell gezaubert hat.
  • Es ist egal, wie weit man den Spell wegzaubert, er legt immer die gleiche Strecke zurück, Streckenanfang ist kurz vor dem Invoker.
  • Hat eine Reichweite von 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (auf Wex basierend).
  • Schleudert die Gegner für 0,6/0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,2 Sekunden in die Luft (auf Quas basierend).
  • Verursacht 70+(3*Wex*15) Schaden. Der Maximalschaden ist 385.

EEW - Chaos Meteor

Chaosmeteor.jpg
Beschwört einen Meteor, der auf das Schlachtfeld fällt, und in gerade Linie weiterrollt (Reichweite 500 bis 1550 basierend auf Wex). Er verursacht 80/110/140/170/200/230/260 Flammenschaden pro Sekunde (abhängig von Exort) in 300 AoE. Der Schaden wird alle 0.5 Sekunden abgegeben. Der Schaden wird nur auf dem Meteor selbst gemacht, nicht auf der Brandspur die er hinterlässt. Einheiten die vom Meteor getroffen wurden erhalten einen debuff, der ihnen über 2 Sekunden 1/5 des Meteor-Flammenschadens pro Sekunde zufügt.

Cooldown: 50 Sekunden

Manakosten: 200

WWW - Emp

Emp.jpg
Platziert eine Energiekugel auf dem Schlachtfeld, die nach 4 bis 2 Sekunden explodiert (auf Wex basierend). Zieht bis zu 100/150/200/250/300/350/400 Mana ab ( auf Wex basierend) und richtet pro vernichtetem Manapunkt 0.5 Schaden an.

Cooldown: 25 Sekunden

Manakosten: 125

WWQ - Tornado

Tornado.jpg
Entsendet einen Tornado, der alles in seiner Laufbahn in die Luft schleudert. Durch den anschließenden Fall wird ihnen schaden zugefügt.
  • Hat eine Reichweite von 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (auf Wex basierend)
  • Schleudert die Gegner für 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2 Sekunden in die Luft (auf Quas basierend)
  • Verursacht 125 Schaden + ca. 20 für jedes weitere Level von Quas oder Wex. Der Maximalschaden ist 375

Cooldown: 25 Sekunden

Manakosten: 150

QQW - Ghost Walk

Ghostwalk.png
Kael manipuliert das Eis und die elektrische Energie in seiner Umgebung, um unsichtbar zu werden. Während er sich in diesem Zustand befindet verringert sich sowohl sein, als auch das Movementspeed des Gegners.
  • Wird um 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% verlangsamt (auf Wex basierend)
  • Verlangsamt die Gegner in seiner Umgebung um 10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% (auf Quas basierend)

Cooldown: 60 Sekunden

Manakosten: 300

  • Hauptseite/Wusstest du schon Ghostwalk.png wird beendet, wenn Invoker.gif eine seiner Instanzen Quas.gif, Wex.gif oder Exort.gif aktiviert.

QWE - Deafening Blast

Deafeningblast.jpg
Linien Effekt. Teilt 40/80/120/160/200/240/280 ( auf Exort basierend) aus. Schleudert sie für bis zu 1.75 Sekunden zurück ( auf Quas basierend) und lässt sie anschließend für 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 Sekunden bewegungsunfähig zurück.
weitere Infos:
  • Während sie bewegungsunfähig sind erscheint über ihnen ein gelbes Ausrufezeichen. Sollte man sie aber angreifen, so bricht der Effekt der Regungslosigkeit ab.

Cooldown: 40 Sekunden

Manakosten: 200

QQE - Ice Wall

Icepath.gif
Beschwört eine solide Wand aus Eis 200 Einheiten vor Invoker. Diese verursacht Schaden und verlangsamt die Gegner.
  • Verursacht 6/12/18/24/30/36/42 Schaden pro Sekunde (auf Exort basierend)
  • Hält 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 Sekunden an (auf Quas basierend)

Cooldown: 20 Sekunden

Manakosten: 125

EEE - Sun Strike

Sunstrike.jpg
Global cast range. Wirkt auf einen 200 AOE-Bereich. Macht 75/135/200/260/335/390/450 Schaden, auf Exort basierend. Schaden kommt um 1.7 Sekunden verzögert an.
weitere Infos:
  • Es erscheint ein Symbol (Ally) bevor Sun Strike auftrifft

Cooldown: 30 Sekunden

Manakosten: 175

QQQ - Cold Snap

Coldsnap.png
Single Target Zauber. Hält 3/3.5/4./4.5/5/5.5/6 Sekunden an. Hat einen internen Cooldown von 0.8/0.76/0.73/0.7/0.66/0.63/0.6 und stunned das Ziel für 30 Schaden, falls es Schaden erleidet.

Cooldown: 20 Sekunden

Manakosten: 100

WWE - Alacrity

Alacrity.png
Erfüllt ein befreundetes Ziel mit einer immensen Woge der Energie, die den Schaden und Angriffkraft erhöht.

20/30/40/50/60/70/80 Schaden (auf Exort basierend) 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% Angriffgeschwindigkeit (auf Wex basierend) Hält 8 Sekunden.

Cooldown: 15 Sekunden

Manakosten: 50

EEQ - Forge Spirit

Forgespirit.png
Beschwört einen Forge Spirit mit:
  • 300/400/500/600/700/800/900 Leben und Reichweite (auf Exort basierend)
  • 29/38/47/56/65/74/83 Schaden (auf Exort basierend)
  • 100/150/200/250/300/350/400 Mana (auf Quas basierend)
  • 20/30/40/50/60/70/80 Sekunden Dauer (auf Quas basierend)
  • 2/3/4/5/6/7/8 Rüstung (auf Quas baseierend)
  • Manaregeneration von 4
  • Movementspeed 320
  • Melting Strike:
    • Verringert die Rüstung des Ziels (nur Helden) um 1, ist bis zu 10mal stapelbar und hält 5 Sekunden, vom letzten Treffer ausgehend an.
weitere Infos:
  • Wenn Exort und Quas beide Level 4 oder höher sind, so werden 2 Forge Spirit erschaffen.
  • Forged Spirit werden beim Casten zur Gruppe hinzugefügt

Cooldown: 30 Sekunden

Manakosten: 75

Changelog

6.65

  • Invoker: Forged Spirit units are now added to your control group when created
  • Invoker: Added an Ally/Observer only visual effect that plays before sun strike lands

6.60

  • Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)
  • Improved Alacrity duration (6->8)

6.58

  • Verdichtete Invoker Skin zugefügt

6.55

  • Chaos Meteor Cooldown von 70s auf 55s

6.54

  • Invoker neubalanciert
    • Invoke kann jetzt auf 2/7/12/17 gelevelt werden
    • Sunstrike: cooldown 60->30, manacost 250->175
    • Deafening Blast: cooldown 25->40
    • Chaos Meteor: cooldown 30->70
    • Forge Spirit: cooldown 70->30, manacost 200->75, wenn bereits eines besteht, so stirbt der alte.
      • Wenn Quas und Exort Level 4 oder höher sind spawnen 2 Forge Spirits
    • Tornado: Airtime von 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -> 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2
    • Alacrity: Ist nun WWE, Cooldown 20->15 Dauer 5->6, Manakosten 125->50, ursprüngliche AS: 40/60/80/100/120/140/160. Neue AS: 30/40/50/60/70/80/90. Gibt nun auch Bonusschaden: 20/30/40/50/60/70/80.
    • EMP: Ist nun WWW. Es werden 0.5Hp pro vernichtetem Manapunkt zerstört.
    • Eiswalldauer von 4 -> 10 auf 3 -> 12 geändert. Exortbasierter Schaden von 5/10/15/20/25/30/35 auf 6/12/18/24/30/36/42 erhöht

6.51

  • Bug behoben der auftrat, wenn man mit Invoker Illusionen erschaffen wollte

6.50

  • Invoker neu eingeführt