Disable: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 8: Zeile 8:
 
=== Stun ===
 
=== Stun ===
  
Ein [[Stun]] macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit bewegungs-, angriffs- und castunfähig ([[Silence]]).
+
Ein [[Stun]] macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit '''bewegungs-, angriffs- und castunfähig''' (auch Items).  
  
Beispiele sind:
+
Beispiele:
* Storm Bolt
+
* {{icon|Storm Bolt|30px}} {{icon| |30px}} {{icon|Time Lock|30px}} {{icon|Malefice|30px}} {{icon|Elune's Arrow|30px}}
* Elune's Arrow
+
==== Shackle ====
* Bash / Time Lock
+
Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch [[channeling]] sein und hat ein paar Besonderheiten beim [[Stacking]].
 +
 
 +
Beispiele:
 +
*{{icon|Shackles|30px}} {{icon|Dismember|30px}} {{icon|Electric Vortex|30px}} {{icon|Fiend's Grip|30px}}  {{icon|Flaming Lasso|30px}}
  
 
===Silence===
 
===Silence===
  
Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit castunfähig. [[Inventar]]items sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: [[Lucifer, Doom Bringer#Doom|Doom]])
+
Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit '''castunfähig'''.  
 +
[[Items]] sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: [[Lucifer, Doom Bringer#Doom|Doom]])
 +
 
 +
[[AoE]]-Silence:
 +
*{{icon|Nortrom, Silencer|30px}} - {{icon|Global Silence|30px}} + {{icon|Last Word|30px}}
 +
*{{icon|Krobelus, Death Prophet|30px}} - {{icon|Silence|30px}}
 +
*{{icon|Traxex, Drow Ranger|30px}} - Silence|30px}}
 +
*{{icon|Rikimaru, Stealth Assassin|30px}} - {{icon|Smoke Screen|30px}}
 +
*{{icon|Puck, Faerie Dragon|30px}} - {{icon|Waning Rift|30px}}
  
AoE-Silencer:
+
Single-target Silence:
*[[Nortrom, Silencer]] - Global Silence + Last Word
+
*{{icon|Strygwyr, Bloodseeker|30px}} - {{icon|Bloodrage|30px}}
*[[Krobelus, Death Prophet]] - Silence
+
*{{icon|Balanar, Night Stalker|30px}} - {{icon|Crippling Fear|30px}}
*[[Traxex, Drow Ranger]] - Silence
+
*{{icon|Lucifer, Doom Bringer|30px}} - {{icon|Doom|30px}}
*[[Rikimaru, Stealth Assassin]] - Smoke Screen
 
*[[Puck, Faerie Dragon]] - Waning Rift
 
Helden, die Silences auf einen gegnerischen Helden casten können
 
*[[Strygwyr, Bloodseeker]] - Bloodrage
 
*[[Balanar, Night Stalker]] - Crippling Fear
 
*[[Lucifer, Doom Bringer]] - Doom
 
Helden mit Silences, die aber abgebrochen werden können
 
*[[Darchrow, Enigma]] - Black Hole
 
 
Items mit Silence
 
Items mit Silence
*[[Orchid Malevolence]] - Soulburn
+
*{{icon|Orchid Malevolence|30px}} - Soulburn
  
Ein [[Stun]] oder [[Hex]] wirkt während der Dauer ebenfalls als Silence, macht aber zusätzlich auch ein Benutzen der Inventaritems unmöglich.
+
===Entangle und Ensnare===
  
 +
Entangle macht angriffs und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig.
  
===Entangle===
+
Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:
 +
* {{icon|Frostbite|30px}} {{icon|Overgrowth|30px}} [[Datei:Entangle.png|link=Summon Spirit Bear|alt=Entangling Roots|30px]]
  
===Ensnare===
+
Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:
 +
* {{icon|Ensnare|30px}} {{icon|Pit of Malice|30px}}{{icon|Earthbind|30px}} ++++trollzeug
  
 
===Hex===
 
===Hex===
 +
 +
Hex macht nicht nur '''angriffs- und castunfähig''' (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie [[Auren]] (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die [[MS|Basisbewegungsgeschwindigkeit]] auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine [[Erfahrung]] bekommen.
 +
 +
===Pause===
 +
Pause macht '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).
 +
 +
Folgende Fähigkeiten benutzen Pause:
 +
* {{icon|Chronosphere|30px}} {{icon|Torrent|30px}} {{icon|Toss|30px}} {{icon|Impale|30px}} {{icon|Ravage|30px}} {{icon|Burrow Strike|30px}} {{icon|Hookshot|30px}} {{icon|Astral Imprisonment|30px}}
  
 
===Cyclone===
 
===Cyclone===
 +
 +
===Sleep===
  
 
===Ätherischer Zustand===
 
===Ätherischer Zustand===
  
===Shackle===
 
  
===Pause===
 
 
Beispiele sind:
 
Beispiele sind:
 
* [[Rylai Crestfall, Crystal Maiden]] - Frostbite
 
* [[Rylai Crestfall, Crystal Maiden]] - Frostbite

Version vom 23. April 2010, 01:14 Uhr

Ein "disable" (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zauber/Item, das eben dies tut.

Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter Disabler.

Es gibt verschiedene Arten von Disables, die wichtigsten sind:

Stun

Ein Stun macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit bewegungs-, angriffs- und castunfähig (auch Items).

Beispiele:

Shackle

Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch channeling sein und hat ein paar Besonderheiten beim Stacking.

Beispiele:

  • Shackles.gif Dismember.gif Electricvortex.gif Fiendsgrip.gif Flaminglasso.gif

Silence

Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit castunfähig. Items sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: Doom)

AoE-Silence:

  • Silencer.gif - Globalsilence.gif + LastWord3.png
  • DeathProphet.gif - Silence krobelus.jpg
  • DrowRanger.gif - Silence|30px}}
  • StealthAssassin.gif - Smokescreen.gif
  • FaerieDragon.gif - Waningrift.gif

Single-target Silence:

  • Bloodseeker.gif - Bloodrage.gif
  • NightStalker.gif - Cripplingfear.gif
  • Doombringer.gif - Doom.gif

Items mit Silence

  • Orchidmalevolence.gif - Soulburn

Entangle und Ensnare

Entangle macht angriffs und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig.

Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:

  • Frostbite.gif Overgrowth.jpg Entangling Roots

Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:

  • Ensnare.gif Pitofmalice.gifEarthbind.gif ++++trollzeug

Hex

Hex macht nicht nur angriffs- und castunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.

Pause

Pause macht angriffs-, bewegungs- und castunfähig (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).

Folgende Fähigkeiten benutzen Pause:

  • Chronosphere.gif Torrent.gif Toss.gif Impale nerub.jpg Ravage.gif [[Datei:|link=|30px]] Hookshot.gif Astralimprisonment.gif

Cyclone

Sleep

Ätherischer Zustand

Beispiele sind:

Spezialfälle

Verwandlung, die stark slowt, silenced und angriffsunfähig macht:

Disable, der das Ziel cast-, angriffs- und bewegungsunfähig macht, aber dazu auch unverwundbar:

Vollständige Entfernung des Ziels von der Map:


                      • invoker-zeugs, eni-ulti, triggered movement (greater bash)
                                • evtl. vereinfachen etc.
Ueberarbeiten.jpgDieser Artikel wird gerade überarbeitet und sieht daher temporär etwas unordentlich aus