Guinsoo's Scythe of Vyse-Itemguide by Emzed
Version: 6.63b
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Einleitung
In diesem Guide will ich eines der wichtigsten Items vorstellen, die es in DotA gibt: Guinsoo's Scythe of Vyse, meist kurz Guinsoo oder Sheepstick genannt. Es ist ein Item der obersten Preiskategorie mit exzellenten Eigenschaften, vor allem einer starken Manaregeneration, und einem außerordentlich nützlichen Active: Hex. Dieses ist ein Disable der Spitzenklasse und kann einfach so von jedem Helden gekauft werden! Besonders Hex ist es geschuldet, dass Guinsoo in ausnahmslos jedem Spiel zum Einsatz kommt und aus den Itembuilds vieler Helden gar nicht wegzudenken ist. Die Bedeutung von Guinsoo ist so hoch, dass in vielen Ligen die Anzahl der Guinsoos pro Team durch Regeln begrenzt ist.
Eigenschaften
Eigenschaften laut Beschreibung | Effektive Eigenschaften | ||
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============ H E X ============ | |||
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Manakosten | Cooldown | Castrange | Dauer |
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Hex als Slow
Rechenbeispiel zur Veranschaulichung der Auswirkungen von Hex auf die Bewegungsgeschwindigkeit:
Spezialfälle
- - Lycanthrope kann während Shapeshift durch Hex nicht verlangsamt werden.
- - Einheiten unter dem Einfluss von Dark Seers Surge können durch Hex nicht verlangsamt werden.
Interpretation
Guinsoo bietet wie oben zu sehen viele verschiedene Boni, die wichtigsten sind aber ganz klar die Verstärkungen von Manapool und -regeneration sowie die Fähigkeit Hex. Dazu kommen ein paar HP und zumindest für Intelligenzhelden guter Schaden, der Rest ist von eher geringer Bedeutung.
Guinsoo bietet eine außerordentlich gute Manaversorgung und ist daher für alle Helden interessant, die große Mengen von Mana gebrauchen können.
Hex als Disable ist sehr stark: Manakosten und Castrange sind absolut hervorragend, der Cooldown ist hoch, die Dauer aber auch. Der Gegner kann eine ganze DotA-Ewigkeit nichts tun außer sich stark verlangsamt bewegen. Hex ist in jedem Spiel in jeder Kampf-Situation und gegen jeden Gegner von hohem Nutzen.
Die Bestandteile
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Guinsoo benötigt kein Rezept, es setzt sich einfach nur aus drei Bestandteilen zusammen, von denen gleich zwei sehr teuer sind, lediglich der Void Stone ist einigermaßen leicht zu farmen. Da Guinsoo wie gesagt meist auf sehr manalastigen Helden gekauft wird, ist die Regeneration des Void Stones gut zu gebrauchen. Das Ultimate Orb hat ein gutes Preis-Leistungsverhältnis (70 Gold pro Attributspunkt), was für ein so teures Item eher ungewöhnlich ist, und verleiht in Form von 10 Kraft und etwas Rüstung die einzigen defensiven Boni der drei Bestandteile. Mystic Staff als teuerster Bestandteil dagegen hat ein miserables Preis-Leistungsverhältnis (108 Gold pro Attributspunkt), regeneriert aber ebensoviel Mana wie der Void Stone (1 Manapunkt pro Sekunde) und erweitert dazu den maximalen Manapool um 325 Punkte.
Kaufreihenfolge
Aufgrund der großen Preisunterschiede sollte man die Reihenfolge, in der man die Bestandteile kauft, genau planen. Es gibt folgende Möglichkeiten:
- Hier werden die Items aufsteigend nach dem Preis gekauft. Der Void Stone versorgt den Helden früh mit Mana, dann nimmt man die billigen und defensiven Vorteile des Ultimate Orb mit, bevor man zum Schluss das Mystic Staff erfarmt und somit nochmals mehr Mana erhält. In der Regel ist diese Reihenfolge die beste Vorgehensweise, vor allem für Kraft- und Beweglichkeitshelden.
- Zuerst setzt man voll auf die beiden Mana spendenden Bestandteile und verschiebt das defensivere Ultimate Orb an den Schluss. Insgesamt ist diese Spielweise sehr offensiv, aber bei großem Manabedarf eine gute Wahl. Zudem muss man nicht erst ganz am Ende das teuerste Teil kaufen, denn das kann gelegentlich zum Problem werden.
- Wenn das Farming exzellent läuft und weder Mana- noch HP-Sorgen auftauchen, kann man auch mit dem Mystic Staff anfangen, um zu verhindern, dass spätere Schwierigkeiten beim Farmen das Ersparen dieses Items zum Problem machen. Diese Variante sollten nur Intelligenzhelden in Erwägung ziehen, da diese am meisten vom Mystic Staff profitieren.
- Diese defensivste Variante, bei der man erst spät viel Mana bekommt, ist nur situativ empfehlenswert, da die meisten infrage kommenden Helden das Mana einfach dringend brauchen und daher eher eine andere Reihenfolge wählen sollten.
Vergleich mit anderen Items
Im folgenden Teil wird Guinsoo mit vier Items verglichen, die teilweise sehr ähnliche Eigenschaften aufweisen und auch preislich in dieselbe Größenordung gehören. Wichtiger noch ist aber, dass diese Items für fast alle Helden, die möglicherweise Guinsoo kaufen, die wahrscheinlichsten Alternativen zum Sheepstick darstellen. Daher will ich versuchen, in vier einzelnen Vergleichen die oft feinen Unterschiede zwischen den Items herauszuarbeiten, damit man bewusst bei der Wahl der eigenen Items die richtigen Schwerpunkte setzen kann.
Orchid Malevolence
Orchid ist nicht umsonst im "Arcane Sanctum"-Shop direkt neben Guinsoo zu finden, denn die Items weisen recht große Parallelen auf: Sie ähneln sich im Preis, beide geben viel Intelligenz, eine sehr gute Manaregeneration und ein Active, das ein Ziel kurzzeitig mit einem Debuff belegt, der unter anderem Silence bewirkt. Auch die Rahmenbedingungen der Actives, also Manakosten, Cooldown, Dauer und Castrange, sind bei beiden Items ähnlich.
Wenn man die Unterschiede jedoch genau unter die Lupe nimmt, erkennt man, dass die beiden Items trotz der Gemeinsamkeiten verschiedene Zwecke erfüllen. Sie sind nicht völlig gegensätzlich, aber haben individuelle Schwerpunkte. Guinsoo gibt insgesamt erheblich mehr Attribute und eben auch Boni zu Kraft und Beweglichkeit. Das bringt defensive Vorteile und Bonusmana, die Orchid nicht hat. Dieses dagegen gibt Schaden und Angriffsgeschwindigkeit, was es für einige Carry interessant macht, die auch das Mana gebrauchen können. Wichtig zu erwähnen ist auch noch, dass Orchid aus vielen kleinen Bestandteilen besteht, die man allesamt am Sideshop kaufen kann und die insgesamt deutlich problemloser als Guinsoos teure Einzelteile zu ersparen sind.
Hex und Soul Burn unterscheiden sich in ihrer Wirkung deutlich. Hex dient als Fast-rundum-Disable und ist sehr stark, Soul Burn bewirkt nur Silence, dauert dafür aber länger und erhöht den angerichteten Schaden. Soul Burn ist also genau wie Orchid an sich erheblich offensiver ausgerichtet als Hex bzw. Guinsoo. Vor allem für Intelligenz-Carry steht Guinsoo somit in Konkurrenz zu Orchid.
Necronomicon
Item |
Guinsoo's Scythe of Vyse |
Necronomicon Level 3 |
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Preis | ||
Eigenschaften |
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Active |
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Dauer |
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Manakosten | ||
Cooldown |
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Castrange |
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Necronomicon bringt zwar weniger Intelligenz, aber etwas mehr Kraft mit. Beweglichkeit und direkte Manaregeneration kann man nur bei Guinsoo finden. Ein sehr gravierender Unterschied dieser beiden Items besteht darin, dass schon Necronomicon Level 1 preiswert und nützlich ist und dann noch weiter aufgewertet werden kann. Als Guinsoo-Käufer trägt man lange Zeit nur die Bestandteile mit sich herum, die bei weitem nicht die Wirkung des fertigen Items entfalten. Necronomicon ist dagegen schon viel früher spielstark und durch die Upgrades wird es nochmals besser. Im Lategame verliert es jedoch wieder an Bedeutung.
Hex und die Necronomicon Summons zu vergleichen ist sehr schwierig. Hex als Disable ist auf jeden Fall einfacher einzusetzen und für mehr Helden interessant. Die Dämonen dienen verschiedenen Zwecken, nützlich sind vor allem der Manaburn, der hohe Angriffsschaden, die Endurance Aura und die True Sight ab Stufe 3. Man setzt sie vor allem für Pushes, Gangs und Clashes ein und kann im Midgame dem ganzen Team damit helfen.
Shiva's Guard
Gemeinsam ist diesen beiden Items wohl nur, dass sie beide sehr viel Intelligenz verleihen. Mit der Manaregeneration von Guinsoo kann Shiva nicht mithalten, dafür hat es mit den zahlreichen Rüstungspunkten und Freezing Aura enorme defensive Vorteile parat, die Guinsoo in dem Maße nicht bieten kann. Zudem ist Shiva merklich billiger, benötigt aber als Bestandteile auch ein Mystic Staff und ein ebenfalls nicht ganz billiges Plate Mail.
Die Actives sind zunächst mal in der Hinsicht grundverschieden, dass Hex auf nur ein Ziel wirkt, wohingegen Arctic Blast eine gewaltige Gebietswirkung hat, was natürlich ein riesiger Vorteil ist. Außerdem macht Arctic Blast im Gegensatz zu Hex stolze 200 Schaden an jedem getroffenen Gegner. Womit wir beim Nachteil von Shiva wären, denn Artic Blast muss sich erst ausdehnen und trifft daher gelegentlich nicht, während Hex sofort wirkt. Hex slowt zwar minimal kürzer, dafür aber meist viel stärker und hindert das Opfer zudem am Angreifen und Zaubern, was oft noch viel bedeutender als der Slow ist.
Shiva präsentiert sich als billigeres Item mit guten defensiven Qualitäten und einem starken AoE-Slow, Guinsoos Manaregeneration und die besondere Disablewirkung von Hex auf ein Ziel kann es jedoch nicht ersetzen.
Bloodstone
Bloodstone und Guinsoo wirken auf den ersten Blick viel unterschiedlicher, als sie es tatsächlich sind. Bloodstone gibt gar keine Attributsboni, sondern direkte Boni zu HP und Mana. Wenn man aber Guinsoos Manaboost durch die Intelligenzpunkte umrechnet, kommt man auf 455, was dann doch sehr nah an den Wert des Bloodstones herankommt. Hinsichtlich HP und HP-Regeneration ist Bloodstone auf jeden Fall das stärkere Item, die Manaregeneration scheint dagegen der von Guinsoo unterlegen zu sein.
Doch an dieser Stelle kommt mit Bloodpact die wohl komplizierteste passive Fähigkeit in DotA ins Spiel: Man sammelt Ladungen, wenn Gegnerhelden in der Nähe sterben, und verliert einige davon wieder, wenn man selbst stirbt. Ladungen erhöhen die Manaregeneration um je einen ganzen Punkt pro Sekunde, d.h. mit gerademal zwei Ladungen regeneriert man bereits mehr (3,5) als mit Guinsoo (3,4), aber wenn man es z.B. schafft, zehn Ladungen oder mehr anzuhäufen, gewinnt der Held schneller Mana, als das mit irgendeinem anderen Item möglich wäre. Hinzu kommen die nützlichen Effekte von Bloodpact im Todesfall: Heilung für alle Mates in einem riesigen Gebiet, je nach Ladungen weniger Goldverlust und schnellerer Respawn.
Ein weiterer Vorteil des Bloodstones sind seine nicht allzu teuren Bestandteile. Allerdings bringt Bloodstone nichts mit, was auch nur ansatzweise ein Äquivalent zu Hex wäre.
Man kommt zu dem Schluss, dass Bloodstone mehr defensive Vorteile als Guinsoo hat und durch Bloodpact vor allem hinsichtlich der Manaregeneration sehr mächtig werden kann. Guinsoo bietet aber viele Attribute und den Disable Hex, auf den man meist nicht verzichten will.
Bevorzugte Helden
Anhand folgender Punkte kann man grob bestimmen, ob ein Held Guinsoo kaufen sollte oder nicht:
Kriterien Pro Kontra - Hoher Manabedarf
- Hohes Farmpotenzial
- Synergie mit Hex
- Primärattribut Intelligenz
- Supporter
- Disabler
- Wenig Nutzen von Mana
- Niedriges Farmpotenzial
- Bessere Synergie mit anderen Items
- Primärattribut Kraft oder Beweglichkeit
- Carry
- Durch Regeln begrenzte Anzahl
Das ganze ist natürlich nicht für jeden Helden gültig und ein einziges zutreffendes Kontra-Argument muss nicht heißen, dass Guinsoo für den entsprechenden Helden eine schlechte Wahl ist. Ebenso besteht wohl für jeden DotA-Helden in irgendeiner Form eine Synergie mit Hex und trotzdem kauft sicherlich nicht jeder deswegen Guinsoo. Trotzdem kann man sich hoffentlich durch diese Auflistung schnell eine ungefähre Meinung bilden, ob ein Held etwas mit Guinsoo anfangen kann oder ob er besser die Finger davon lassen sollte.
Sehr gute Guinsoo-Träger
Diese Helden erfüllen die Kriterien für einen guten Guinsoo-Träger in sehr hohem Maße. Sie sollten meist Guinsoo kaufen, da kein anderes Item ihnen dieselben Vorteile bringt.
Gute Guinsoo-Träger
Für diese Helden sind vor allem die oben aufgeführten Items sehr gute Alternativen zu Guinsoo, aber sie profitieren trotzdem sehr von dem Item und sollten es in jedem Spiel in Erwägung ziehen. Oft ist es für diese Helden auch gut, Guinsoo nach einem zunächst wichtigeren Item noch zu kaufen.
Situative Guinsoo-Träger
Auf folgenden Helden ein Guinsoo zu kaufen ist nicht immer die beste Wahl, kann aber sehr stark sein.
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an