Semantische Suche
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Zur Navigation springenZur Suche springen- Gewusst:
erreicht mit aktivierten
Phase Boots,
Eul's und vollen Stacks von
Fiery Soul den maximalen Movementspeed von 522 (theoretisch 539).
- Gewusst:
kann
nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.
- Gewusst:
wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um
, auch wenn er sich bewegt.
- Gewusst:
macht mit ihrem Ultimate
keinen Schaden, wenn sie
nicht mindestens einmal gelernt hat.
- Gewusst: Mit Corruption (
) oder Chain Lightning (
,
) kann
aufgrund ihres Waffentyps "Bounce", also auch ohne die Fähigkeit
erlernt zu haben, überhaupt nicht mehr angreifen (völlige Fehlfunktion des Angriffs!).
- Gewusst: Die Illusion-Rune wirkt nicht auf magieimmune Helden., Fähigkeiten mit dem Schadenstyp "magisch" verursachen niemals Schaden an magieimmunen Einheiten. Universaler Schaden, der von Magiewiderstand reduziert wird, hingegen ignoriert Magieimmunität.
- Gewusst: Früher war es so, dass Magiewiderstand durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr., Hatte man früher sowohl
als auch
oder
, galt nur der Effekt des zuletzt erworbenen Items. Erst ab Version 6.82 stacken die Magieresistenzen!
- Gewusst:
von
wirkt nicht nur auf ein Ziel, sondern in einem Gebiet von 200 AoE.
- Gewusst: Da die drei Bären von Primal Split als Summons gelten, kann man sich zu ihnen mit
hinporten
- Gewusst: Die Movementspeed-Boni von
,
und
stacken weder untereinander noch mit sich selbst.
- Gewusst: Wenn
Mirror Image von
benutzt, wird ihr
ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den Illusionen unterscheiden.
- Gewusst:
von
wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z. B. durch
) berechnet, d. h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert
- Gewusst:
von
bewegt sich mit 800 ms zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem AoE von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 800 ms zurück.
- Gewusst: Da
eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden besitzt, kann man damit Disables wie Stuns oder
ausweichen. Man erleidet dennoch Schaden.
- Gewusst: Anders als andere Helden kann
Geomancer sein Ulti schon auf Level 3/10/17 skillen!,
von
und
von
wirken auch auf die Klone von
, aber
von
trifft nur den Originalhelden.
- Gewusst:
kann
nicht nur auf seine Klone, sondern auch auf sich selbst und sogar auf Illusionen casten.
- Gewusst:
ist ohne
geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als
oder
mit je 150.)
- Gewusst: Die Stundauer (und der Bonusschaden) des
von
steigt pro zurückgelegten 150 Einheiten um 0,5 sec und erreicht somit ab einer Weite von 1500 zurückgelegten Einheiten die Maximaldauer von 5 sec.
- Gewusst: Mithilfe von
kann
sämtlichen Projektilen ausweichen, die aktuell auf dem Weg zu ihr sind, da der Spell auf einem Windwalk mit 0.01 sec Dauer basiert. Durch True Sight kann das verhindert werden.
- Gewusst:
Axe besitzt mit 3,75 LP/s die höchste Lebensregeneration zum Beginn des Spiels.
- Gewusst:
von
ermöglicht keinen Deny.
- Gewusst: Ein durch Evasion verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch
) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls
von
auslösen.
- Gewusst: True Strike von
verhindert Fehlschläge jeglicher Art, es sei denn das Ziel befindet sich zum Zeitpunkt des Angriffs außerhalb der Reichweite + Motion Buffer Range. Da True Strike jedoch nicht gegen Gebäude wirkt, sind gegen diese auch Fehlschläge möglich
- Gewusst: Für jeden durch
gewonnenen Kraftpunkt werden die aktuellen HP von
um 19 HP erhöht, er kann sich damit also heilen.
- Gewusst: Wenn
mithilfe von
eine Illusion eines Helden unter dem Einfluss von Hex erstellt, so ist die entstehende Illusion dauerhaft gehext.
- Gewusst: Wenn
in 1600 AoE keinen gegnerischen Helden um sich hat, wird sie durch
teilweise transparent und ihr Icon verschwindet von der Minimap. Dies gilt jedoch nicht für Verbündete, sie sehen Mortred weiterhin normal.
- Gewusst: Die regulär maximal erreichbare MS (z. B. durch eine Haste-Rune) ist 522, die (durch Hex und Slows) minimale 100.
- Gewusst: Während
von
kann jeglicher Schaden Leben stehlen, sogar Magieschaden durch Spells wie
.
- Gewusst: Die Summons von
können seit Version 6.67 Ancients wie z. B.
oder
angreifen., Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3
.
- Gewusst: Das Konvertieren mittels
,
oder
weckt schlafende Creeps in der Nähe nicht auf, das Verkaufen mit
allerdings schon.
- Gewusst:
erhält für jede Einheit, also auch
, Gebäude (auch
) und Denies Seelen durch
.
- Gewusst: In einem sehr kleinen Gebiet im Abstand von 425 bis 475 Einheiten vor
überschneidet sich der Wirkungsbereich aller drei
.
- Gewusst: Der Intelligenzwert eines Helden kann durch
unbegrenzt oft um zwei Punkte reduziert werden und dadurch sogar negative Werte annehmen.,
von
funktioniert nicht gegen Illusionen, wodurch man an dem Zeichen über dem Kopf erkennen kann, welches der echte Held ist.
- Gewusst: Die meisten Item-Fähigkeiten, Subskills, Orbeffekte und
können
erst nach 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden beenden, alle anderen Fähigkeiten schon vorher.
- Gewusst:
und
können auch in ihrer Ranged-Form die Melee-Version von
benutzen.
- Gewusst: Wenn man während des Actives der
angreift, können einige Angriffseffekte wie z. B.
nicht auslösen.
- Gewusst:
hat von allen DotA-Helden mit 4 Punkten pro Level den höchsten regulären Zuwachs zu seinem primären Attribut.
- Gewusst: Seit Version 6.79 darf man mit
auch ein
kaufen. Zieht man Gegner mit
allerdings auf unpassierbares Terrain wie Klippen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können einfach wieder runter laufen.
- Gewusst: Es ist egal, wann
skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen
-Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z. B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level
, erhält er sofort 10 Stärke.
- Gewusst:
von
kann
während
, alle Helden während des Cyclone von
und
während
treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
- Gewusst:
kann während
gesilenced ist (z. B. durch
) nicht ausgeschaltet werden. Mit
kann
allerdings
abbrechen.
- Gewusst:
kann, wenn er
,
oder
besitzt, als einziger Held ätherische Gegner angreifen.
- Gewusst:
kann nicht nur auf den
gezaubert werden, sondern auch auf
,
, den
sowie auf
und
.
- Gewusst: Der Manaflare-Schaden des
von
wird sofort ausgeteilt, wenn eine gegnerische Einheit mit dem Casten eines Spells beginnt. Wenn die Einheit durch den Manaflare stirbt, bleibt der begonnene Spell daher ohne Wirkung.
- Gewusst:
mit
bringt dem Team von
quasi eine zweite, länger dauernde Glyph of Fortification, mit der man sogar Gebäude heilen kann (auf Level3 immerhin um 250 Lebenspunkte).
- Gewusst: Wenn man
auf
castet, nimmt dieser keinen Schaden mehr bei aktivem
.
verhindert auch alle Arten von Selbstbuffs wie z.B.
sowie die meisten Heilzauber (z.B.
), auch bei Gegnern.
- Gewusst: Der Schadensbonus des
wird von allen Orbeffekten überschrieben, außer
.
- Gewusst:
fügt auch der Fountain Schaden zu!
- Gewusst:
funktioniert nicht, wenn
weniger als 16 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzt.
- Gewusst: Wenn eine Ranged-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.