Windrunner-Guide v6.83d by Aremo

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  Version: 6.61b   /   Aktuell:6.83d
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Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Alleria, Windrunner.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Alleria, Windrunner ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.

Einsatz der Skills

Shackleshot.gif Shackleshot

Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.

Variante Beschreibung
1.Held an Creep/Baum Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunnt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.
2.Creep an Held Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.
3.Held an Held Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunnt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.
4.Held an Nichts (Ministun) Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)

PowerShot.jpg Powershot

Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.

Nutzen Beschreibung
1.Gezielter AoE-Nuke Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.
2.Blindschuss Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit Powershot auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.
3.Farmen Sobald man genug Mana hat, ist Powershot auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.
4.Wege schaffen Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.
5.Aufklärung Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.

Windrunnerskill.gif Windrunner

Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein Monkeykingbar.gif besitzt, um nicht durch True Strike eine böse Überraschung zu erleben.

Focusfire.gif Focus Fire

Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von Alleria. Weil der Cooldown ohne Aghanimsscepter.gif recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem Scepter kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit Alleria nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht. Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder Roshan, da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können.

Skillsynergien

Skill 1 Skill 2 Beschreibung
Shackleshot.gif PowerShot.jpg Shackleshot betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von Powershot. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit Powershot treffen.
Shackleshot.gif Focusfire.gif Shackleshot betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für Focus Fire positionieren und einige Treffer landen kann.
Windrunnerskill.gif Shackleshot.gif Die erhöhte MS durch Windrunner (dem Skill) erleichtert es, sich in die richtige Position für Shackleshot zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.
Windrunnerskill.gif Focusfire.gif Windrunner erschwert es dem Gegner vor aktiviertem Focus Fire einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.


Skillbuild

1 2 3 4 5
Windrunnerskill.gif PowerShot.jpg PowerShot.jpg Shackleshot.gif PowerShot.jpg
6 7 8 9 10
Shackleshot.gif PowerShot.jpg Shackleshot.gif Shackleshot.gif Windrunnerskill.gif
11 12 13 14 15
Windrunnerskill.gif Windrunnerskill.gif Statbonus Focusfire.gif Focusfire.gif
16 17 18 19 20
Focusfire.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Begründung

Windrunner sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.

Powershot wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.

Shackleshot ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne Powershot fehlt uns die offensive Kraft.

Windrunner wird nach Shackleshot ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.

Focus Fire ist anfangs noch ziemlich nutzlos, da Alleria nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.

Itembuild

Startitems

Ich gehe von "nicht -pick/-ar" ohne selbst gekauften Animalcourier.gif aus.

Duallane und/oder viele Caster
Item Goldkosten Begründung
Ancienttangoofessifation.gif 2x 90 Gold.gif Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da Alleria sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte und der Stick ebenfalls recht gute Dienste leistet. Falls es im Team keinen Animalcourier.gif gibt, sollte man sich vorsichtshalber einen weiteren Tango einpacken und auf einen Branch verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar Tangos dabei haben, da wir keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben.
Ironwoodbranch.gif 3x 53 Gold.gif Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im early. Außerdem können die 3 Branches zusammen mit dem Magicstick.gif zum Magicwand.gif verbaut werden.
Magicstick.gif 200 Gold.gif Der Magic Stick ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können.
Sololane
Item Goldkosten Begründung
Ancienttangoofessifation.gif 3x 90 Gold.gif Tangos werden natürlich auch auf der Sololane gebraucht. Da wir auf den Stick verzichten und zudem alleine sind, sollte man eine Packung Tangos mehr einkalkulieren.
Ironwoodbranch.gif 2x 53 Gold.gif Auch hier sind die Branches lohnenswerte Startitems, obwohl wir sie wahrscheinlich nicht verbauen werden. 2 dürften aber ausreichen, da sonst schnell alle Plätze belegt wären.
Circletofnobility.gif 185 Gold.gif Mit dem gesparten Geld des Sticks kaufen wir uns schonmal das erste Circlet. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem Nulli verbaut.

Earlygameitems

Item Goldkosten Begründung
Magicwand.gif 484 Gold.gif Sofern ein Magicstick.gif gekauft wurde, wird dieser natürlich bei Platzmangel mit den 3xIronwoodbranch.gif ausgebaut. Ansonsten kann man dieses Item auch überspringen, auch wenn er später in fast jedem Spiel noch gute Dienste leisten kann.
Nulltalisman.gif 2x 485 Gold.gif Nullis und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch Bracer.gif gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP zu erhöhen, aber Nullis sind meißt die bessere Wahl.
Bootsofspeed.jpg 500 Gold.gif Boots geben anfangs wichtiges MS, womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.
Sobimask.gif 325 Gold.gif Nach den Boots sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer Sobi Mask welche dann zum Oblivionstaff.gif ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt Orchidmalevolence.gif lieber Guinsoosscytheofvyse.gif bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen Voidstone.gif kaufen.

Coreitems

Item Goldkosten Begründung
Phaseboots.gif 1550 Gold.gif Phase Boots sind für Windrunner die beste Ausbaumöglichkeit der Bootsofspeed.jpg, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Sowohl Rüstung als auch Schaden werden dringend gebraucht und der Aktivspell Phase kann im Wechsel mit Windrunnerskill.gif eingesetzt werden um fast permanent hohe MS zu haben. Von gleichzeitiger Anwendung ist aber abzuraten, da sie sich gegenseitig überschreiben und man schon mit Windrunnerskill.gif allein maximale MS erreicht.
Orchidmalevolence.gif 5025 Gold.gif Orchid sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres brauchen wir zwar nicht so sehr, aber macht ja nichts). Der Aktivspell Soul Burn ist besonders stark für Alleria, weil der Schadensbonus nicht von Focusfire.gif geschwächt wird. Wenn das Team noch einen Disable braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative Guinsoosscytheofvyse.gif greifen.
Monkeykingbar.gif 5400 Gold.gif Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders unserem Ulti zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch Focusfire.gif reduziert, solange wir noch kein Aghanimsscepter.gif besitzen. True Strike sollte in Kombination mit Orbeffekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke Evasion). Günstige Alternativen zu diesem Item sind Stygiandesolator.gif (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und Diffusalblade.gif (speziell gegen Caster).
Aghanimsscepter.gif 4400 Gold.gif Das Scepter gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von Monkeykingbar.gif oder der Feedback-Schaden von Diffusalblade.gif nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.

Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von Aghanim's oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den "Alternativen" bauen.

Alternativen

Item Goldkosten Begründung
Bottle.gif 600 Gold.gif Wenn man sich keinen Magicstick.gif kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine Bottle im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem Animalcourier.gif der die Bottle immer wieder am Brunnen auffüllt.
Guinsoosscytheofvyse.gif 5675 Gold.gif Eine teurere Alternative zum Orchidmalevolence.gif, welche zwar die offensiven Qualitäten von Alleria weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit Hex unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist Guinsoo's die wohl bessere Wahl. Hex ist natürlich auch für Alleria selbst sehr praktisch um Focusfire.gif einzusetzen, allerdings sollte man beachten, dass die Helden-KI nach Hex auf das anvisierte Ziel oft automatisch das Angriffsziel wechselt und damit den Selbstbuff abbricht. Außerdem ist der gute Sheepstick durch teure Komponenten deutlich schwerer zu erfarmen als Orchidmalevolence.gif.
Stygiandesolator.gif 4400 Gold.gif Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu Monkeykingbar.gif oder eine spätere Ergänzung.
Diffusalblade.gif 3300 Gold.gif Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb Feedback harmoniert gut mit dem Ulti und Aghanimsscepter.gif (ohne Aghnanim's wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während Purge den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man Purge oder Feedback benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für Alleria, entweder als Alternative zu Monkeykingbar.gif oder als späterer Orb.
Sange.gif 2250 Gold.gif Dieses Item wirkt auf Alleria zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit Maim einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit Focusfire.gif synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon Aghanimsscepter.gif und mindestens ein besseres Schadensitem besitzt.
Maelstrom.gif 3000 Gold.gif Eher ein Funitem für Alleria. Chain Lightning ist in Kombination mit Focusfire.gif und Aghanimsscepter.gif ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu Mjollnir.gif wäre zudem auch hochgradig unsinnig.
Blackkingbar.gif 3900 Gold.gif Dieses Item ist durch den Aktivspell Avatar extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für Alleria auch recht nett und Avatar verhindert weder Windrunnerskill.gif noch Focusfire.gif, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.
Burizadokyanon.gif 5800 Gold.gif Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon Aghanimsscepter.gif und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit Focusfire.gif zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.
Shivasguard.gif 4700 Gold.gif Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von Alleria behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell Arctic Blast verlangsamt die Gegner und synergiert so mit Focusfire.gif. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Midgame (Level 8-14)

Lategame (Level 15-25)

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Optimale Lanepartner

Slayer.gif Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir Shackle- und Powershot besser setzen können. Stuns auf AoE wie Lina ihn besitzten sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit Sven (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).
Sandking.gif Auch ein geschickter Einsatz von Burrowstrike kann beide Gegner stunnen und so Alleria den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn Sandking jetzt noch seinen Ulti bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.
Lich.gif Wenn die Creeps mit Powershot erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen Chain Frost teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der Lich praktische Slows.

Synergien im späteren Spielverlauf

Invoker.gif Cold Snap.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner

Bloodseeker.gif Ulti, Silence. Situativ.
FaerieDragon.gif Silence, Nukes, Ulti.
Slayer.gif Allgemein starke Nukes. Hauptsächlich Early.
NerubianAssassin.gif Burst Damage, Stun, Manaburn.

Unterlegene Gegner

Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!

DwarvenSniper.gif Carrys ohne MKB können gegen Alleria die meißte Zeit ohne Unterstützung wenig ausrichten.
LoneDruid.gif Held und Bär leicht zu shacklen und abhängig von physischen Angriffen.
Geomancer.gif Erleichtert Shackleshot, ist abhängig von physischen Angriffen und sehr leicht zu töten.

Replays