Scroll of Town Portal-Itemguide by Andenschakal
Version: 6.83d
Prolog
Diese Schriftrolle - "Scroll", "Town Portal" oder kurz "TP" genannt - ist wohl das meistgekaufte und -genutzte Item in Dota. Gerade weil es so gewöhnlich erscheint und nicht nur wegen des niedrigen Einkaufspreises "billig" erscheint, wird es wohl in seiner Bedeutung oft unterschätzt. Denn so manches Dota-Spiel wird deshalb verloren, weil man im entscheidenden Moment kein TP im Inventar hatte oder diese eine Teleportation scheiterte.
Und weil ich bei der Überarbeitung der gewöhnlichen Itemseite vom Hundertsten ins Tausendste kam, werden die vielen tiefergehenden Infos nun hier abgeladen ;)
Auch wenn die
etwas anders wirken, bezieht sich der Guide in puncto Bedeutung und Anwendung auch mit auf sie.
Andenschakal (2025)
Eigenschaften
|
Scroll of Town Portal | ||
|---|---|---|---|
| Preis | 100 | ||
| Aktive Fähigkeit | Teleportation | ||
| Teleportiert den Helden zum Ziel*. | |||
| 75 |
65 Sekunden CD | 3 Sekunden (oder mehr) Kanalisierung | |
Als *Ziel kann eine Stelle gewählt werden, die bis 575 "Warcraft-Meter" von einem Gebäude entfernt ist. Der Zielort kann auch auf der Minimap angewählt werden. Aktiviert man die
per Doppelklick, teleportiert man sich zum heimischen Brunnen.
Nutzung
Wirklich jeder Dotaspieler kennt es und auch Profis kann es passieren, dass man es selbst ohne Feindkontakt schafft, die Teleportation zu vergeigen. Denn während der 3 Sekunden, die das TP zum Porten braucht, darf man dem Helden keine weiteren Befehle erteilen, sonst bricht es ab. Geduld ist also gefragt, besonders bei den jetzt thematisierten verzögerten TPs.
Verzögerte Teleportationen
Wird ein Turm innerhalb von 20 Sekunden Ziel von mehreren Teleportationen, so erhöht sich pro zusätzlichem Port die Kanalisierungszeit. Der erste, der den Turm als Ziel gewählt hat, benötigt reguläre 3 Sekunden, während der darauffolgende 5 Sekunden benötigt. Jeder weitere Teleport, der innerhalb der 20 Sekunden nach dem zweiten stattfindet, dauert eine halbe Sekunde länger als der vorhergehende. Porten sich also alle fünf Helden eines Teams zur gleichen Zeit zum gleichen Gebäude, benötigt der letzte ganze 6,5 Sekunden, bis er endlich ankommt.
Die Farbe der Teleportanimation ist bei mehr als 3 Sekunden Casttime zunächst weiß, damit man sieht, dass sich der Teleport verzögert. Sinkt die Casttime dann unter 3 Sekunden, sieht man erst die normale Farbe.
Deshalb kann es manchmal sinnvoller sein, sich einen Turm "weiter hinten" zu tp'en, um trotzdem schneller am Geschehen zu sein.
Befehlskette nutzen für sichere TPs
Um beim Teleportieren nicht weitere unnötige Zeit zu verlieren - es dauert ja ohnehin schon mindestens 3 Sekunden - und um direkt nach Eintreffen am Zielort agieren zu können (ohne das TP durch zu frühes Klicken abzubrechen), kann man die sogenannte Befehlskette nutzen. Normalerweise überschreibt ein neuer Befehl des Spielers einen vorangegangenen, auch wenn dieser noch nicht zur Gänze ausgeführt wurde. Deshalb wird auch das TP (weil alter Befehl) abgebrochen, wenn man irgendwohin bspw. linksklickt (neuer Befehl). Mittels einer Befehlskette kann ich der Spielfigur aber gleich mehrere Befehle hintereinander erteilen, die dann ohne Verzögerung der Reihe nach abgearbeitet werden. Und genau das sollte man auch beim Teleportieren tun. Dazu klickt man das TP (erster Befehl), hält dann die UMSCHALT-Taste (auch SHIFT-Taste genannt) gedrückt und gibt den nächsten Befehl. Auf diese Weise wird der Held unmittelbar nach Abschluss der Teleportation weiterlaufen/XY casten/daggern, was in vielen Fällen einen Vorteil im Spiel bringt.
TPs kaufen, tragen und übertragen
Das
zählt zur Gruppe der Gebrauchsitems. Man kauft pro Klick im Shop eine Ladung, die sich dann im Inventar stapeln. So kann man gern auch mit 20 TPs im Rucksack herumlaufen, die zusammen trotzdem nur einen Inventarplatz benötigen.
Eine weitere Besonderheit ist, dass man ein oder mehrere TPs tatsächlich auf andere Helden übertragen kann! Dieser kann das TP dann auch wirklich nutzen oder auch verkaufen, was in einigen Spielen tatsächlich bedeutsam sein kann.
Außerdem gibt es beim Kauf von TPs keine Abklingzeit wie bei vielen anderen Items, das heißt, man kann durch schnelle Klicks viele TPs kaufen.
Was bringt Discord?
Nun zur aktiven Fähigkeit, wegen der man das Item im Normalfall auch nur kaufen sollte:
- Belegt alle Gegner im Zielgebiet mit einem Debuff, wodurch die betroffenen Einheiten einen Malus von 25% auf ihre Magieresistenz erleiden.
Bemerkenswert ist, dass es
- (a) ein recht großer Wirkungsbereich ist (eine ganze Creepwave oder mehrere Helden lassen sich abdecken),
- (b) es fast ununterbrochen gewirkt werden kann (nur 5 Sekunden zwischen Ablauf der Wirkung und erneuter Einsatzbereitschaft),
- (c) es wenig Mana kostet und
- (d) eine hohe Reichweite hat.
Doch was ist nun die eigentliche Wirkung des Debuffs?
Wirkung auf Helden
Wir erinnern uns, dass Magieschaden stets durch Magieresistenz reduziert wird, und diese bringt jeder Held automatisch mit. Bei den meisten Helden liegt dieser Wert standardmäßig bei 25%. Ein Ulti von
macht deshalb nicht wie angegeben auf Level 1 600 Schaden, sondern wird auf 450 reduziert, was oftmals zwischen Leben und Tod entscheiden kann. Indem wir die Magieresistenz durch das Einsetzen des
auf 0% senken, haben wir letztendlich die Schadenswerte, die uns in der Beschreibung der Zauber versprochen wurden. (Dabei lassen wir natürlich Items oder Fähigkeiten der Gegnerhelden, die die Magieresistenz zusätzlich beeinflussen können, außen vor.)
Wie viel mehr Schaden ist es?
Für lange Zeit stand (falsch) im Dotawiki, dass der Magieschaden durch Discord um 25% erhöht wird, schließlich senken wir ja auch die Magieresistenz um 25%.
Tatsächlich ist die Frage danach, ob und wie viel mehr Schaden wir letztlich an Helden machen, abhängig vom jeweiligen Blickwinkel.
Aus Sicht des "Täters" machen wir nun endlich so viel Schaden, wie es uns (vermeintlich) sowieso laut Spellbeschreibung zusteht. Der Schaden kommt jetzt nicht mehr nur zu 75%, sondern zu 100% an.
Aus Sicht des Opfers ist man hingegen die eigene 25%ige Magieresistenz gewohnt und für unser Beispiel (Level 1
von
) geht man von "nur" 450 ankommenden Schaden aus. Mit Discord beträgt dieser Schaden nun aber auf einmal 600, was aus Sicht des Opfers eine Erhöhung des Schadens um ganze 33% bedeutet, was meiner Meinung nach immens ist.
Wirkung auf Creeps
Creeps haben im Normalfall keine bzw. 0% Magieresistenz. In diesem Fall erhalten sie durch den Discord-Debuff -25% Magieresistenz. Bei einem "Normalcreep" sollte also unser 600er-Nuke von
nach Adam Ries 750 Schaden erhalten, was nach diversen Tests auch bestätigt werden kann.
Magieimmune Creeps wie die beiden Lehmgolems erhalten zwar den Debuff, aber trotzdem immer noch keinen Schaden durch Magie. Urtume und Roshan dagegen werden vom Debuff gar nicht beeinflusst.
Im Fall "normaler" Creeps wird der Schaden durch das Wirken von
also tatsächlich um 25% erhöht, was insbesondere für AoE- oder DoT-Zauber enorm ist und sich auf Farmpotenzial und -geschwindigkeit definitiv auswirkt.
Geeignete Helden
Alle Helden, die vornehmlich Schaden durch ihre Zauber machen, sollten den frühen Kauf dieses Items ernsthaft in Erwägung ziehen. Warum früh? Weil einerseits Nuker insbesondere im frühen Spielverlauf am stärksten sind und andererseits die Gegner meist noch damit beschäftigt sind, ihre ersten Coreitems zu kaufen, bevor sie dann defensive Items wie
,
,
oder gar
angehen. Sollte es doch anders sein, kann man diese Items (außer BKB) mit
kontern und somit seinen Schaden wieder erhöhen.
Hervorragend geeignet
Für folgende Helden ist ein
bestens geeignet, da es sich für sie allein schon rentiert und deshalb sollte es mit ganz oben auf der Einkaufsliste stehen.
| Held | Begründung |
|
Zeus besitzt drei aktive Zauber und sein Passiv verteilt Magieschaden in einem riesigen AoE. Setzt er Discord rechtzeitig, kann er weglaufende Helden noch besser mit seinem Ulti erledigen und steigert insgesamt seinen Schaden stärker als mit einem |
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Als Nuker baut Dragonus voll und ganz auf seine Magie und kann seine Feinde mit |
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Leshrac ist die AoE-Maschine schlechthin: Mit vier Zaubern, die Schaden in einem AoE bzw. an mehreren Zielen erzeugen, profitiert er enorm von den sinkenden Magieresistenzen seiner Feinde. Einziges Manko: |
|
Ebenfalls mit einem starken AoE-Zauber ausgerüstet und auf Magieschaden spielend ist Pugna. Creepwaves kann er dank Disord vor allem im Lategame mit ihren steigenden Lebenspunkten weiterhin zuverlässig mit 2 |
|
Wieder ein Held mit ganzen drei AoE-Zaubern, die alle nur einen kurzen CD besitzen. Vor allem Rizzraks |
Gut geeignet
Nachfolgende Helden profitieren stark von
, allerdings haben sie meist noch andere Items, die für sie noch wichtiger sind.
| Held | Begründung1 |
|
Seine beiden Nukes sowie der Schaden seines fast ständig einsatzbereiten |
|
Vor allem sein Ulti wird durch die lange Effektdauer von Discord noch wirksamer und in Verbindung mit einem |
|
Seine Nuke-Combo erfährt durch Discord eine spürbare Verbesserung, allerdings benötigt er mit |
|
Phoenix besitzt vier aktive Zauber, die DoT- oder AoE-Funktionen haben. Ein |
| Setzt man Discord zur rechten Zeit in die Gegnermassen, kann man mit dem Ult | |
| Pit Lord macht einen Großteil seines Schadens mit | |
|
Alle vier Fähigkeiten des Sandkönigs wirken in der Fläche. Setzt man Discord vor dem |
|
Auch Venomancer besitzt ein AoE-Ulti und andere Fähigkeiten, die Magieschaden im AoE und als DoT anrichten, weshalb sich ein |
Nachdenkenswert
Zu guter Letzt die Helden, die meist relativ unabhängig von Items sind, wegen ihrer Rolle als Supporter aber manchmal zu wenig Farm haben, um das Item kaufen zu können bzw. vorrangig andere Gegenstände für das Team kaufen müssen. Wenn sie es kaufen, profitieren sie selbst davon, allerdings sollten auf jeden Fall noch andere Helden des eigenen Teams Nuker sein, damit sich der Kauf letztlich lohnt.
| Held | Begründung |
|
Mit Also: Sollten noch weitere Nuker im Team sein, zugreifen! |
| Auch der Keeper of the Light kann den Bonus auf Magieschaden brauchen und mit ihm noch besser Creepwaves hinwegfegen. Noch wichtiger ist für ihn allerdings zunächst der Kauf des | |
|
Als Nahkämpfer und "Auren"-Verteiler ist Dirge umso effektiver, je länger er im Kampf ist. Somit kann er die stärkenden Boni des |
|
Jakiro besitzt vier aktive Zauber mit jeweils Magie- und Gebietsschaden. Für ihn lohnt sich der Kauf auch deshalb, weil er bspw. auf ein |
| Thrall ist ebenfalls auf kein Item wirklich angewiesen und könnte im Falle eines casterlastigen Lineups dieses Item kaufen, was vor allem sinnvoll eingesetzt werden kann, wenn er mehrere Gegner mit | |
|
Ein weiterer Held mit AoE-Magie-Zaubern ist unser Zündelkönig Batrider. Allerdings benötigt er andere Items dringender: |
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Auf ihm allein lohnt es sich nicht, da sein Ulti zu selten zum Einsatz kommt wegen des langen CDs. Sollte er allerdings nicht wissen, welches Item er für sein Casterteam kaufen soll, wäre das |
|
Necrolyte besitzt zwei Zauber mit magischem Schaden und macht auch sein Ulti noch eine Spur gefährlicher mit gesetztem Discord. Allerdings stehen bei ihm noch nützlichere Items auf dem Einkaufszettel, wie bspw. |
| Da Krobelus nur einen AoE-Zauber mit Magieschaden hat und ihre Geister physischen Schaden machen, profitiert sie selbst nur wenig vom Veil. Wenn, dann nur bei einem Team mit vielen Zauberern kaufen. | |
|
Kunkka kann mit |
Helden, gegen die Discord zusätzliche Wirkung zeigt
Eine kleine Reihe an Helden wird unter Discord zusätzlicher Gefahr ausgesetzt sein, da sie als Nebenwirkung einzelner Fähigkeiten auch Magieschaden an sich selbst verursachen. Setzt man daher
auf diese Helden ein, erleiden sie quasi doppelt zusätzlichen Magieschaden, weil zum eingehenden Schaden von Gegnern zusätzlicher Eigenschaden durch das Wirken der entsprechenden Zauber hinzukommt.
Entsprechende Helden mit ihren Fähigkeiten sind:
mit
- (max. 400 Schaden, für Brad normalerweise nicht tödlich; wird durch
i. d. R. um 75 erhöht und tödlich)
mit
- (max. 110 Schaden pro Sekunde, wird i. d. R. durch
um 28 erhöht)
- allerdings entfernt Slark durch diesen Zauber auch alle Buffs und damit auch Discord
Das soll keine Empfehlung sein, genau gegen diese Helden das Item
zu kaufen, es soll nur an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben. Vielleicht erklärt sich auf diese Weise aber der eine oder andere unbeabsichtigte Suicide, wenn man einmal als solch ein Held gespielt hat.
Item-Synergien
Besitzt man einmal ein
im Team, sollte man als Träger und auch als verbündeter Caster möglichst darauf eingehen und versuchen, noch größeren Nutzen aus Discord zu ziehen. Klarer gesagt: Man sollte Items kaufen, die Magieschaden machen oder weiter verstärken. Infrage dafür kommen:


(
) verursachen Magieschaden.
und
verstärken Magieschaden.
Kontermöglichkeiten
Zu guter Letzt nun die Kontermöglichkeiten, wenn man auf ein gegnerisches
Antworten finden muss.
a) Mehr Magieresistenz
Da Discord die Magieresistenz senkt, kann man als Konter diese durch einige Items wieder erhöhen:
,
und vor allem
, mit der man eventuell von Discord befallene Einheiten aktiv schützen kann.
b) Magieimmunität
Noch mehr Magieschaden vom Gegner? Ok, dann kauf ich mir ein
. Jetzt kann mich zumindest für einige Sekunden gar kein Magieschaden mehr erwischen.
c) Dispel
Oh nein, ich bin mit Discord verflucht, das Ende naht! Mit einigen Fähigkeiten und einem Item kann man ungeliebte (De-)Buffs loswerden:
d) Return
Mehr Schaden durch Discord? Ok, hier habt ihr ihn zurück! Mit Schadensrückwurf erleidet auch der Gegner mehr Schaden durch seine Zauber (zumindest für einige Sekunden):
e) Silence
Man wird zwar den Debuff nicht los, kann aber zumindest (mit dem Item) einen Gegner verstummen lassen, sodass dieser (von Magie-Items abgesehen) erstmal keinen Magieschaden wirken kann:
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
- Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki, finde ich auch mehr als 15 Jahre danach einmalig und hat mich Dota 1 lieben gelernt.
- Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
- Meine Kumpels daheim, mit denen ich auch 2023 immer noch regelmäßig Dota 1 spiele und mit denen ich wunderbar über alles mögliche DotA-verwandte schwatzen kann!
- Freunde auf der ganzen Welt, die dieses Spiel am Leben halten!



















