DotAWiki:AK Spielmechanik

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AK Spielmechanik.gifWillkommen auf der Portalseite des Arbeitskreises Spielmechanik

Unser Aufgabengebiet umfasst die genauen Funktionsweisen und Wechselwirkungen von sämtlichen Items, Helden und allen anderen relevanten Aspekten.

Spielmechanik

Die zu diesem Arbeitskreis dazugehörende Hauptseite ist hier aufrufbar.

Spielmechanische Fakten herausfinden

  • Suche auf playdota
    • Viele Fakten stehen auf den Helden- und Itemseiten von playdota. Leider finden sich hin und wieder auch ein paar veraltete oder gänzlich falsche Informationen.
    • Weiters ist auch das dortige Forum hilfreich
  • Ingame-Tests und Ingame-Erfahrungen
    • Können mit -test, -noherolimit und eventuell -wtf relativ gute Ergebnisse liefern
    • Achtung! Die AI-Map ist teilweise sehr gut für Tests geeignet, unterscheidet sich jedoch in einigen Dingen von der echten DotA-Map
  • Data Dump auslesen
    • Dies ist z.B. mit Programmen wie DotAHit sehr leicht möglich. DotAHit selbst beherrscht auch einige nützliche Dinge.
    • Wie man den Data Dump lesen kann (Guide)
    • Damit kann man für die meisten Spells Castrange, Basespell und oft noch weiter Informationen (Schaden, Stunzeit, Casttime, AoE, usw.) herausfinden sowie alle relevanten Heldendaten (Rüstung, Castpoint/Backswing, Range, etc.)
  • Triggerbeschreibungen von playdota.com oder dota-allstars.com
    1. Trigger von allen Skills, veraltet
    2. Item-Trigger
    3. Item System
    4. Diverse Trigger
    5. Weitere Triggerbeschreibungen
    6. 6.65 Triggers
    7. 6.66 Triggers
    8. 6.67 Triggers
  • JASS-Datei extrahieren und lesen
    • Ist mit Programmen wie MPQMaster oder rMpqEx möglich (Die JASS-Datei befindet sich unter Scripts\war3map.j)
    • Erlaubt einen direkten Einblick auf die Trigger in DotA

Interne ToDo-Liste

  1. Rüstung
  2. Gebäude => Übersichtsseite: Ancients, Rax, Towers, Fountain
  3. Physische Schadensarten + Stichschaden + ...
  4. Schadenserhöhung - Orchids, Chen-Spell, MoM, Ice Vortex, Ätherisch, etc. => Unterschiede herausarbeiten
  5. Stacking - Buffstacking, Aurenstacking, etc.
  6. Hex
  7. Angriffstyp
  8. Regeneration
  9. Lanecreeps
  10. Creepspots + Neutrale Creeps
  11. Casttyp
  12. Critical Strike
  13. Lanecreeps
  14. Summons
  15. Aura

Zielsetzung

Wir werden uns einerseits um genauere Hintergrundinformationen bei item- und heldenspezifischen Seiten kümmern, andererseits auch eigene Guides und Artikel, welche sich mit der Spielmechanik hinter DotA befassen, erstellen. Zusätzlich stellt unser Arbeitskreis eine Art Qualitätskontrolle für andere Artikel dar, indem wir diese auf die Richtigkeit spielmechanisch relevanter Daten überprüfen.

Konkrete Aufgaben

  • Erklärung der grundlegenden Funktionsweisen spielmechanischer Aspekte
  • Guides, welche sich mit den genauen Regeln der Spielmechanik beschäftigen
    • z.B. Wechselwirkungen zwischen bestimmten Items (Stacking)
  • Einträge in der "Gewusst"-Sektion, welche über normales Hintergrundwissen hinausgehen
  • Bereitstellen von spezifischen und detaillierten Informationen auf den Helden- und Itemseiten

Benutzer im AK Spielmechanik

Spielmechanikartikel, nach Änderungsdatum sortiert:

 Zuletzt geändert„Zuletzt geändert <span style="font-size:small;">(Modification date)</span>“ ist ein softwareseitig fest definiertes Attribut, das das Datum der letzten Änderung einer Seite speichert. Es wird von Semantic MediaWiki zur Verfügung gestellt.
Spielmechanikartikel28 Mai 2010 10:32:58
AK Spielmechanik19 Februar 2011 17:13:46
Maim8 September 2021 13:30:35
Chain Lightning8 September 2021 13:31:05
Cold Attack8 September 2021 13:43:24
Angriff14 September 2021 08:27:59
Corruption21 September 2021 10:23:52
Backdoor Protection22 September 2021 07:45:50
Disarm22 September 2021 12:52:48
Aura22 September 2021 13:41:10
Evasion22 September 2021 14:25:31
Unverwundbarkeit12 Oktober 2021 10:49:30
Schadensblock12 Oktober 2021 12:16:14
Critical Strike12 Oktober 2021 12:20:50
Cast-delay13 Oktober 2021 06:25:33
Pseudo Random Distribution13 Oktober 2021 13:01:40
Bash1 November 2021 10:17:27
Prinzip der prozentualen Abnahme1 November 2021 11:11:39
Motion Buffer Range1 November 2021 11:52:19
Disable1 November 2021 12:17:20
Suicide1 November 2021 13:53:55
Ätherisch1 November 2021 14:12:16
Unsichtbarkeit3 November 2021 13:37:02
Orbeffekt-Guide by Emzed8 November 2021 09:17:59
Gold8 November 2021 12:12:28
Geschossgeschwindigkeit9 November 2021 08:54:58
Truesight-Guide by The PainKi!!er9 November 2021 10:02:56
Fehlschlag9 November 2021 10:07:11
Schadensarten9 November 2021 11:02:32
Reihenfolge der Schadensberechnung9 November 2021 11:10:32
Hex29 März 2022 11:45:09
Angriffsgeschwindigkeit30 März 2022 14:05:49
Kollision4 April 2022 09:18:47
Sichtweite5 April 2022 08:42:04
Splash12 April 2022 08:49:42
Mechanische Einheiten20 Juni 2022 08:43:08
Lifesteal20 Juni 2022 08:44:37
Regeneration28 November 2022 09:32:00
Magiewiderstand11 Januar 2023 11:19:57
Feedback7 Februar 2023 09:15:22
Buff7 Februar 2023 15:21:00
Illusionen18 April 2023 12:10:05
Cleave11 September 2023 13:04:34
Bewegungsfreiheit19 September 2023 10:12:38
Animation Cancelling20 September 2023 09:26:54
Erfahrung20 September 2023 10:29:02
Movement Speed25 September 2023 08:10:51
Schadensreduktion25 September 2023 08:47:20
Rüstung und Physische Schadensarten16 Oktober 2023 11:01:10
Magieimmunität6 Mai 2024 08:14:31
… weitere Ergebnisse