Disable
Ein "disable" (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zauber/Item, das eben dies tut.
Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter Disabler.
Es gibt verschiedene Arten von Disables, die wichtigsten sind:
Stun
Ein Stun macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit bewegungs-, angriffs- und castunfähig (auch Items).
Beispiele:
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Shackle
Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch channeling sein und hat ein paar Besonderheiten beim Stacking.
Beispiele:
Silence
Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit castunfähig. Items sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: Doom)
AoE-Silence:
Single-target Silence:
Items mit Silence
Entangle und Ensnare
Entangle macht angriffs und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig.
Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:
Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:
Hex
Hex macht nicht nur angriffs- und castunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.
Pause
Pause macht angriffs-, bewegungs- und castunfähig (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).
Folgende Fähigkeiten benutzen Pause:
Cyclone
Sleep
Ätherischer Zustand
Beispiele sind:
- Rylai Crestfall, Crystal Maiden - Frostbite
- Furion, Prophet - Sprout
- Slithice, Naga Siren/Dark Troll Warlord - Ensnare
- Rooftrellen, Treant Protector - Overgrowth
- Azgalor, Pit Lord - Pit of Malice
- Meepo, Geomancer - Earthbind
- Syllabear, Lone Druid - Entangle (Spiritbear)
Spezialfälle
Verwandlung, die stark slowt, silenced und angriffsunfähig macht:
Disable, der das Ziel cast-, angriffs- und bewegungsunfähig macht, aber dazu auch unverwundbar:
- Eul's Scepter of Divinity - Cyclone
- Atropos, Bane Elemental - Nightmare (Nur direkt nach dem Cast, Schaden, den ein von Nightmare betroffenener Held nimmt, wirkt, aber beendet den Schlaf)
- Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain - Echo Stomp (Das Opfer erwacht, wenn ihm Schaden zugefügt wird)
- Slithice, Naga Siren - Siren's Song
Vollständige Entfernung des Ziels von der Map:
- Harbinger, Obsidian Destroyer - Astral Imprisonment
- invoker-zeugs, eni-ulti, triggered movement (greater bash)
- evtl. vereinfachen etc.
- invoker-zeugs, eni-ulti, triggered movement (greater bash)