Fehlschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Fehlschlag (engl. Misshit) ist ein [[Angriff]], der sein Ziel verfehlt und somit keine Auswirkungen auf das Ziel hat. Ein roter Schriftzug steigt neben einer angreifenden Einheit auf, wenn sie einen Fehlschlag macht. | Ein Fehlschlag (engl. Misshit) ist ein [[Angriff]], der sein Ziel verfehlt und somit keine Auswirkungen auf das Ziel hat. Ein roter Schriftzug steigt neben einer angreifenden Einheit auf, wenn sie einen Fehlschlag macht. | ||
Version vom 11. April 2012, 16:29 Uhr
Version: 6.74c
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Ein Fehlschlag (engl. Misshit) ist ein Angriff, der sein Ziel verfehlt und somit keine Auswirkungen auf das Ziel hat. Ein roter Schriftzug steigt neben einer angreifenden Einheit auf, wenn sie einen Fehlschlag macht.
Ursachen
Fehlschläge können verschiedene Ursachen haben:
Höhenunterschied |
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Blind-Effekte | |
Evasion |
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Motion Buffer Range |
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Stacking
Wenn verschiedene Fehlschlag-Ursachen zusammenkommen, so ergibt sich die Gesamtchance auf einen Fehlschlag nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme:
Zu beachten ist, dass Evasion durch Skills und Items nicht stackt. Die einzige Ausnahme ist dabei von , da dieser Effekt keine "echte Evasion" ist. Der entsprechende Angriff trifft Darkterror nämlich ganz regulär, ein programmierter Trigger heilt ihn jedoch im selben Moment um die Menge an HP, die er verlieren würde. Zusätzliche Effekte des Angriffs jedoch, die bei einem Fehlschlag wirkungslos bleiben, werden durch Backtrack nicht verhindert (z.B. Bash, Slow).
von wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den gegnerischen Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items.
Besonderheiten
True Strike von verhindert Fehlschläge. Angriffe treffen somit immer, sogar gegen mit aktiviertem , das kurzzeitig 100% Evasion verleiht, oder unter dem Einfluss des von , der einer Einheit für wenige Sekunden 100% Fehlschlagchance beschert.
Auch mit aktiviertem von trifft man den nächsten Angriff in jedem Fall.