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Version vom 5. August 2011, 08:35 Uhr
Version: 6.72c
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Es gibt in DotA zahlreiche Dinge und Einheiten, die in der Lage sind, temporär oder dauerhaft unsichtbar (oft auch englisch "invisible" oder kurz "invi" oder "invis" genannt) zu sein. Besitzt eine unsichtbare Einheit eine Aura, so kann diese nur auf sie selbst wirken, nicht jedoch auf Verbündetet oder Gegner. Die einzige Ausnahme davon ist Radiance.
Liste aller unsichtbaren Einheiten
Helden
Items
Sonstiges
Windwalk
Die Fähigkeit, sich selbst unsichtbar zu machen, heißt nach ihrem Warcraft III-Vorbild meist Windwalk. Jeder Windwalk kann durch Truesight aufgedeckt werden. Windwalks werden vorzeitig unterbrochen, wenn man einen Angriff macht, oder einen Spell/eine Fähigkeit des eigenen Helden oder eines seiner Items benutzt. Einheiten im Windwalk verlieren ihre Kollision mit anderen Einheiten. Die meisten Channeling-Spells werden von Windwalks nicht abgebrochen.
Manche Windwalks wirken nicht sofort, sondern haben eine kurze Fadetime: So nennt man die kurze Zeitspanne vom Aktivieren eines Windwalks bis man tatsächlich unsichtbar ist, also die Zeit, die man braucht, um zu verschwinden. Einige Windwalks haben keine Fadetime, bei anderen dauert sie bis zu einer Sekunde. Außerdem erhöhen manche Windwalks temporär die Bewegungsgeschwindigkeit.
Manche Windwalks machen einmalig Zusatzschaden, wenn man sie vorzeitig durch einen Angriff unterbricht, so genannter Backstabdamage. Buffplacer funktionieren bei Backstab-angriffen von Fernkämpfern nicht, da der Backstab-angriff dort selbst ein Buffplacer ist.
Direkten Angriffen aus einem Windwalk (Ausnahme: , oder Ziel befindet sich außerhalb der Motion Buffer Range), kann mit Evasion (Ausnahme ) nicht ausgewichen werden.
Helden die unsichtbar durch ,,,,,,, sind, oder aktiviert haben, werden von am Boden liegenden Items geblockt.
Vergleich der einzelnen Windwalk-Fähigkeiten
Held/Item: Fähigkeit: Backstabschaden: 225 / 375 / 525
30 / 60 / 90 / 120
0 (Dmg getriggert)
0 0 0 0 0 0 100 125 0 Fadetime in s: 0 1 / 0,75 / 0,5 / 0,25
0,001 0,6 0 0,25 0,001 0 0,001 0 0 120
Kontern durch True Sight
Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, benötigt man so genannte True Sight. Diese erhält man auf folgende Arten:
Items
Näheres zum Umgang mit diesen Items und ihren Vor-und Nachteilen weiter unten.
Heroskills
Held Fähigkeit Anmerkung Single-Target Geteilte Sicht 900 AoE, 3 Sekunden Single-Target Geteilte Sicht Geteilte Sicht (4 s)
- Während folgenden Spells kann ein Held nicht unsichtbar werden:
YMMD with that aswner! TX
Arten von True Sight
- Echte True Sight
- Wird von Gem, Sentry Wards, Lightning Bolt sowie Thundergods Wrath und allen Gebäuden mit True Sight verwendet, hat einen bestimmten AoE und wird alle 0,5 Sekunden aktualisiert, d.h. es dauert zwischen 0 und 0,5 Sekunden, bis unsichtbare Einheiten im AoE sichtbar bzw. außerhalb des AoE wieder unsichtbar werden.
- Geteilte Sicht ("Shared Vision")
- Wird von Strygwyr's Thirst, Assassinate und Charge of Darkness verwendet, man sieht unsichtbare Gegner mit geteilter Sicht zwar auf der Minimap und kann sie sogar per Autoattack oder indirekten Angriffsbefehl attackieren, sie jedoch nicht direkt anwählen.
- True Sight als Debuff
- Amplify Damage, Track, Charge of Darkness und Dust of Appearance benutzen diese Form von True Sight, welche durch einige Spells oder Items entfernt werden kann.
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