Fehlschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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Zu beachten ist, dass [[Evasion]] durch Skills und Items nicht stackt. Die einzige Ausnahme ist dabei {{i30|Backtrack}} von {{i30|Darkterror}}, da dieser Effekt keine "echte Evasion" ist. Der entsprechende Angriff trifft Darkterror nämlich ganz regulär, ein programmierter Trigger heilt ihn jedoch im selben Moment um die Menge an HP, die er verlieren würde.
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Zu beachten ist, dass [[Evasion]] durch Skills und Items nicht stackt. Die einzige Ausnahme ist dabei {{i30|Backtrack}} von {{i30|Darkterror}}, da dieser Effekt keine "echte Evasion" ist. Der entsprechende Angriff trifft Darkterror nämlich ganz regulär, ein programmierter Trigger heilt ihn jedoch im selben Moment um die Menge an HP, die er verlieren würde. Zusätzliche Effekte des Angriffs jedoch, die bei einem Fehlschlag wirkungslos bleiben, werden durch Backtrack nicht verhindert (z.B. [[Bash]], [[Slow]]).
  
{{i30|Craggy Exterior}} von {{i30|Tiny}} wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items.
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{{i30|Craggy Exterior}} von {{i30|Tiny}} wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den gegnerischen Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items.
  
 
==Besonderheiten==
 
==Besonderheiten==

Version vom 4. Februar 2011, 01:02 Uhr

Ein Fehlschlag (engl. Misshit) ist ein Angriff, der sein Ziel verfehlt und somit keine Auswirkungen auf das Ziel hat. Ein roter Schriftzug steigt neben einer angreifenden Einheit auf, wenn sie einen Fehlschlag macht.

Ursachen

Fehlschläge können verschiedene Ursachen haben:

  • Höhenunterschied: Befindet sich ein Fernkämpfer bei einem Angriff auf niedriger gelegenem Gelände als sein Ziel (downchoke), so besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.
  • Blind-Effekte: Einige Spells erzeugen an Gegnern einen Debuff, der dafür sorgt, dass sie für kurze Zeit bei Angriffen eine gewisse Chance auf einen Fehlschlag haben. Diese Spells sind: Laser.gifDrunkenhaze.gifSmokescreen.gifTrollWarlord.gifCripplingfear.gifIncapacitatingbite.gif
  • Evasion: Einige Heldenskills und Items verleihen ihren Besitzern eine Chance, Angriffen auszuweichen.

Stacking

Wenn verschiedene Fehlschlag-Ursachen zusammenkommen, so ergibt sich die Gesamtchance auf einen Fehlschlag nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme:

Formel Gesamtfehlschlagchance = 1 - (1 - 1.Fehlschlagchance) x (1 - 2.Fehlschlagchance) x (1 - 3.Fehlschlagchance) x ...
Beispiel Ein downchoke befindlicher DwarvenSniper.gif (25% wegen Höhenunterschied) unter dem Einfluss von Drunkenhaze.gif Level 4 (75% Fehlschlagchance) attackiert einen PandarenBrewmaster.gif mit Drunkenbrawler.gif Level 4 (25% Evasion)
Gesamtfehlschlagchance = 1 - (1 - 0,25) x (1 - 0,75) x (1 - 0,25) = 1 - 0,75 x 0,25 x 0,75 = 1 - 0,141 = 0,859 = 85,9 %

Zu beachten ist, dass Evasion durch Skills und Items nicht stackt. Die einzige Ausnahme ist dabei Backtrack.png von FacelessVoid.gif, da dieser Effekt keine "echte Evasion" ist. Der entsprechende Angriff trifft Darkterror nämlich ganz regulär, ein programmierter Trigger heilt ihn jedoch im selben Moment um die Menge an HP, die er verlieren würde. Zusätzliche Effekte des Angriffs jedoch, die bei einem Fehlschlag wirkungslos bleiben, werden durch Backtrack nicht verhindert (z.B. Bash, Slow).

Craggyexterior.gif von StoneGiant.gif wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den gegnerischen Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items.

Besonderheiten

True Strike von Monkey King Bar verhindert Fehlschläge. Angriffe treffen somit immer, sogar gegen Windrunner.gif mit aktiviertem Windrunnerskill.gif, das kurzzeitig 100% Evasion verleiht.