Bash: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
==Allgemein== | ==Allgemein== | ||
Unter einem Bash (engl. für "heftiger Schlag") versteht man die prozentuale Chance, einen Gegner bei einem Angriff zu [[stun]]nen. Dieser Skill ist immer passiv und macht bei Helden mit hoher [[Angriffsgeschwindigkeit]] Sinn. | Unter einem Bash (engl. für "heftiger Schlag") versteht man die prozentuale Chance, einen Gegner bei einem Angriff zu [[stun]]nen. Dieser Skill ist immer passiv und macht bei Helden mit hoher [[Angriffsgeschwindigkeit]] Sinn. | ||
+ | |||
+ | Bis auf den Bash des [[Cranium Basher]s und dem bashähnlichen Effekt [[Greater Bash]] funktionieren alle Bash-fähigkeiten nach dem Prinzip der [[Pseudo Random Distribution]]. | ||
+ | |||
Bashes von Fernkampfhelden verursachen [[physical|physischen]] Bashschaden, aber der Stun wird von [[Magieimmunität]] oder [[Linken's Sphere]] geblockt. Bashes von Fernkampfhelden sind [[Buffplacer]]. | Bashes von Fernkampfhelden verursachen [[physical|physischen]] Bashschaden, aber der Stun wird von [[Magieimmunität]] oder [[Linken's Sphere]] geblockt. Bashes von Fernkampfhelden sind [[Buffplacer]]. | ||
Nahkampfhelden teilen [[magical|magischen]] Bashschaden aus. | Nahkampfhelden teilen [[magical|magischen]] Bashschaden aus. |
Version vom 15. April 2010, 13:11 Uhr
Version: 6.67c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Allgemein
Unter einem Bash (engl. für "heftiger Schlag") versteht man die prozentuale Chance, einen Gegner bei einem Angriff zu stunnen. Dieser Skill ist immer passiv und macht bei Helden mit hoher Angriffsgeschwindigkeit Sinn.
Bis auf den Bash des [[Cranium Basher]s und dem bashähnlichen Effekt Greater Bash funktionieren alle Bash-fähigkeiten nach dem Prinzip der Pseudo Random Distribution.
Bashes von Fernkampfhelden verursachen physischen Bashschaden, aber der Stun wird von Magieimmunität oder Linken's Sphere geblockt. Bashes von Fernkampfhelden sind Buffplacer. Nahkampfhelden teilen magischen Bashschaden aus. Bash-Fähigkeiten von Nahkampfhelden funktionieren auch gegen magieimmune Einheiten.
Items mit Bash
- 25% Chance auf Melee-Helden
- 10% Chance auf Ranged-Helden
- 25 Bonusschaden
- 1,4 sec Stun
- 2,0 sec Cooldown
- 35% Chance
- 100 Bonusschaden
- 0,01 sec Stun
Helden mit Bash
Bashähnlicher Effekt
- Bewegungsunfähigkeit des Gegners während er zurückgeschoben wird
Stacking
Der Bash des Cranium Bashers stackt nur mit Headshot und dem Bash von MKB, nicht jedoch mit allen anderen Bash-fähigkeiten oder zusätzlichen Cranium Bashern.
Mit der Ausnahme von Cranium Basher Bashes auf Fernkampf-Helden multiplikativ nach folgender Formel:
Chance auf einen Bash = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(...) Dabei bezeichnet x die jeweilige Bash-chance. Beispiel: Sniper mit Level 4 Headshot und 2 Monkey King Bars: Bashchance = 1-(1-0,4) (1-0,35) (1-0,35) = 0,7465 Chance auf einen Mini- Bash. Würden mehrere Bashes gleichzeitig auslösen, gilt nur der zuletzt erlernte.
Auf Nahkämpfern können zwei Bash-effekte gleichzeitig auftreten, wobei beide Schaden anrichten, aber nur der längere Stun zählt. Deshalb gilt auch hier die oben genannte Formel für die Gesamtchance auf einen Bash, löst man allerdings mehrere Bashes gleichzeitig aus, haben alle einen Effekt (sowohl Stun als auch Schaden).
Fakebash
Fakebashes können von Illusionen mit einer Bashfähigkeit ausgelöst werden. Dies gilt jedoch nicht für den Cranium Basher und Greater Bash. Bash von Illusionen hat nur einen optischen Effekt, aber keine Wirkung.
- Basht das Original zuerst, und die Illusionen während der Bashdauer, verlängern sie den Bash des Originals.
- Wird der Fakebash einer Illusion zuerst ausgelöst, verlängert ein Bash des Orignials nur den Fakebash.