Alleria, Windrunner: Unterschied zwischen den Versionen

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In den Tälern von Winterspring, tief in den grünen Lichtungen des Waldes der Bäume, ist eine Elfe mit der Kraft des Windes zuhause. Sie trat dem Sentinel kurz nach dem Magierkrieg als freie Vertreterin bei. Begünstigt durch die Göttin des Windes, erhielt Alleria viele Segnungen. Ihre Pfeile fliegen geradlinig und genau und durchbohren alle Gegner in gerader Linie. Sie kann ihren Pfeil an den Wind schnüren und Feinde aneinander fesseln, indem sie ätherische Fesseln erschafft. Ihre Schritte werden beschleunigt durch die Ströme der Luft. Es ist bekannt, dass sie Feinde in Windeseile beseitigen kann, indem sie einen Schauer von Pfeilen abschickt. Sie ist wahrhaft eine würdige Gegnerin der Scourge.
 
In den Tälern von Winterspring, tief in den grünen Lichtungen des Waldes der Bäume, ist eine Elfe mit der Kraft des Windes zuhause. Sie trat dem Sentinel kurz nach dem Magierkrieg als freie Vertreterin bei. Begünstigt durch die Göttin des Windes, erhielt Alleria viele Segnungen. Ihre Pfeile fliegen geradlinig und genau und durchbohren alle Gegner in gerader Linie. Sie kann ihren Pfeil an den Wind schnüren und Feinde aneinander fesseln, indem sie ätherische Fesseln erschafft. Ihre Schritte werden beschleunigt durch die Ströme der Luft. Es ist bekannt, dass sie Feinde in Windeseile beseitigen kann, indem sie einen Schauer von Pfeilen abschickt. Sie ist wahrhaft eine würdige Gegnerin der Scourge.
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* Night vision reduced to that of normal heroes (1200->800)
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* Shackleshot's search angle reduced from 30 to 26 degrees
  
 
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Version vom 16. Oktober 2010, 13:16 Uhr

  Version: 6.69   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

In den Tälern von Winterspring, tief in den grünen Lichtungen des Waldes der Bäume, ist eine Elfe mit der Kraft des Windes zuhause. Sie trat dem Sentinel kurz nach dem Magierkrieg als freie Vertreterin bei. Begünstigt durch die Göttin des Windes, erhielt Alleria viele Segnungen. Ihre Pfeile fliegen geradlinig und genau und durchbohren alle Gegner in gerader Linie. Sie kann ihren Pfeil an den Wind schnüren und Feinde aneinander fesseln, indem sie ätherische Fesseln erschafft. Ihre Schritte werden beschleunigt durch die Ströme der Luft. Es ist bekannt, dass sie Feinde in Windeseile beseitigen kann, indem sie einen Schauer von Pfeilen abschickt. Sie ist wahrhaft eine würdige Gegnerin der Scourge.

Starteigentschaften und -Zuwachs

Windrunner.gif Windrunner anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifPusher

Taverne Sentinel Intelligenz
Geschlecht Weiblich
Kraft 15 + 2,5/Level
Beweglichkeit 17 + 1,4/Level
Intelligenz 22 + 2,6/Level


BasisHP 435
BasisMana 286
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif44 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 1,4 (-1)
Movespeed 295
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,5
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,4 / 0,3
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Alleria, Windrunner/Shackleshot



Shackleshot


Shackleshot.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 90 12 1.5 600

­ ­ ­

2 100

­

2.25

­ ­ ­ ­

3 110

­

3

­ ­ ­ ­

4 120

­

3.75

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktKann zum Anbinden benutzt werden, wird aber nicht gestunnt.
  • Kann Einheiten an bis zu 575 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps (ausgenommen Belagerungswaffen und magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden.
  • Sowohl das anvisierte Ziel als auch der Gegner, an den es gebunden ist, werden betäubt.
  • Die Betäubung besteht fort, auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde.
  • Es ist möglich, eine anvisierte Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden.
  • Wenn kein Gegner oder Baum zum Anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden.
  • Gegnerische Einheiten haben eine höhere Priorität als Bäume.
  • Der größtmögliche Winkel für die Zielsuche beträgt 26°.

    Alleria, Windrunner/Powershot



Powershot


PowerShot.jpg Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Channeling (1sec) Wirkt auf:

Windrunner spannt ihren Bogen bis zu eine Sekunde lang für einen kraftvollen Schuss. Der Pfeil fliegt 2600 Einheiten weit, wobei er Bäume auf seinem Pfad niedermäht und alle Feinde schädigt. Der angerichtete Schaden ist beim ersten Ziel am größten und reduziert sich um 10% mit jedem Treffer.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 90 9

­

2600 150 120

­

2 100

­ ­ ­ ­

200

­

3 110

­ ­ ­ ­

280

­

4 120

­ ­ ­ ­

360

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Gibt kurzzeitig 400 Sicht um den Einschlagsort.
  • Der Pfeil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 3000 MS, wird jedoch mit jedem getroffenen Ziel marginal langsamer.
  • Powershot verliert mit jedem getroffenen Gegner 10% seines Schadens, mit jedem getroffenen Baum jedoch nur 1%.
  • Hauptseite/Wusstest du schon PowerShot.jpg hat eine Channeling-Zeit von 1 Sekunde. Wenn Windrunner.gif vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden, z. B. bei einer Channelzeit von 0,7 Sekunden nur 70 % des eigentlichen Schadens.

    Alleria, Windrunner/Windrunner



Windrunner


Windrunnerskill.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst

Windrunners Körper wird von der Essenz des Windes beseelt, wodurch sie sich 50% schneller fortbewegt und für kurze Zeit allen physischen Angriffen ausweicht. Zusätzlich verlangsamen die Windstöße, welche sie umgeben, alle Gegner in einem Bereich von 300 Einheiten um sie.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 100 15 3

­

300

­

­8% Verlangsamung
2

­ ­

4

­ ­ ­

­16% Verlangsamung
3

­ ­

5

­ ­ ­

­24% Verlangsamung
4

­ ­

6

­ ­ ­

­32% Verlangsamung
­
Dieser Spell kann nicht durch Purge entfernt werden Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Gibt während der Wirkungsdauer 100% Evasion.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Windrunner.gif kann Projektilen, die bereits auf sie abgefeuert wurden, ausweichen, indem sie Windrunnerskill.gif aktiviert.
  • Hauptseite/Wusstest du schon DragonKnight.gif kann Windrunner.gif trotz aktiviertem Windrunnerskill.gif mit Angriffen Schaden zufügen. Allerdings nur, solange er sich in seiner Drachenform Stufe 2 oder 3 befindet.

    Alleria, Windrunner/Focus Fire



Focus Fire


Focusfire.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst

Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper, um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr +500 AS auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 75 60 (15) 20 600

­ ­

­50% (30%) reduzierter Schaden
2 100

­ ­ ­ ­ ­

­40% (15%) reduzierter Schaden
3 125

­ ­ ­ ­ ­

­30% (0%) reduzierter Schaden
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell ist purgebar Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Aghanim's Scepter reduziert den CD auf 15s und verringert den Schadensmalus (siehe Werte in Klammern).
  • Lifeleech wird vom unreduzierten Schaden berechnet, solange man kein Aghanim's Scepter besitzt.
  • Die Schadensreduzierung betrifft nur Schaden an den HP; Manaschaden durch Feedback wird nicht beeinträchtigt (wohl aber der dadurch entstandene HP-Schaden)
  • Die AS-Bonus-Wirkung besteht nur auf dem angewählten Ziel. Greift man ein anderes Ziel an, hat man wieder normalen AS (und Schaden).
  • Der Buff bleibt in Bezug auf das anvisierte Ziel für die gesamte Dauer bestehen, wechselt man also den Fokus nach Unterbrechung auf das eigentliche Ziel von Focusfire.gif zurück, greift man wieder mit +500 (also maximalem) AS an.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Bei den Items sollte der Fokus vor allem auf Mana, purem Angriffsschaden und Slows/Disables liegen. Auch die sehr niedrige Rüstung sollte etwas gesteigert werden. Die Angriffsgeschwindigkeit ist unbedeutend, da diese von Focusfire.gif sowieso auf das Maximum erhöht wird.
  • PowerShot.jpg eignet sich sehr gut zum harrasen und töten von Helden im frühen Spiel und zum farmen. Ein gut platzierter Pfeil kann eine komplette normale Creepwave auf sehr niedrige HP bringen.
  • Mit Shackleshot.gif lassen sich auch 2 gegnerische Helden aneinanderketten und gleichzeitig betäuben. Allerdings ist dies bei 2 beweglichen Zielen sehr schwierig und sollte nur bei sicheren Schüssen versucht werden.
  • Windrunnerskill.gif kann nicht nur zur Flucht und Verfolgung eingesetzt werden, sondern hilft auch im Kampf zu überleben, da man für 5 Sekunden allen physischen Angriffen ausweicht.
  • Da Allerias Angriffsschaden anfangs sehr gering ist, lohnt es sich normalerweise nicht Focusfire.gif vor Level 11 zu skillen (auch wenn es der Ulti ist). Wirklich nützlich wird die Fähigkeit erst mit Aghanimsscepter.gif und Monkeykingbar.gif (oder einem anderen starken Schadensitem).
  • Focusfire.gif kann auch gegen Gebäude eingesetzt werden und kann diese mit gutem Angriffsschaden sehr schnell einreißen. Auch gegen starke Neutrals und Roshan ist es sehr effektiv.

Sinnvolle Items

Phaseboots.gif Sind für Windrunner die zu empfehlende Schuhsorte, da der Damage gut mit der Ulti synegiert und das Active beim plazieren des Shackleshots hilft. Bei HP-Problemen können allerdings auch Powertreads.gif gebaut werden.
Guinsoosscytheofvyse.gif Sorgt für wichtige Manareg und ermöglicht das immer nützliche Hex, welches auch den Einsatz des Ultis erleichtert
Linkenssphere.gif Gibt nützliches Mana, und bietet eine gute defensive Absicherung. Des Weiteren profitiert Alleria stark von einem frühen Persevereance.
Orchidmalevolence.gif Eine leichter zu erfarmende Alternative oder spätere Ergänzung zu Guinsoosscytheofvyse.gif; sorgt ebenso für Mana und Schaden, hat aber einen etwas weniger guten Aktivspell (dessen Schadenserhöhung aber vom Ulti unbeeinträchtigt ist)
Aghanimsscepter.gif Senkt den Cooldown des Ultis extrem (60sek->15sek) und erhöht den Schaden von Item-Nebeneffekten (z.B. Zusatzschaden der Monkeykingbar.gif) während des Ultis auf 100%; zu diesem Zeitpunkt sollte man schon genug Mana haben um es spammen zu können
Monkeykingbar.gif Erhöht den Angriffschaden immens und ist in Kombination mit dem Ulti sehr mächtig
Stygiandesolator.gif Eine gute Alternative oder offensive Ergänzung zu Monkeykingbar.gif, vor allem wenn man auf Aghanimsscepter.gif verzichten möchte
Shivasguard.gif Falls es noch von niemand anderem aus dem Team gebaut wurde, ist dies eine gute Wahl für die letzte Phase des Spiels
Burizadokyanon.gif Guter offensiver Abschluss für lange, goldreiche Spiele

Synonyme / Akronyme

  • Trax' Schwester
  • WR
  • Wind

Guides zu Alleria, Windrunner

Replays

Changelog

6.69

  • Night vision reduced to that of normal heroes (1200->800)
  • Shackleshot's search angle reduced from 30 to 26 degrees

6.65

  • Windrunner Cooldown auf 15s für jedes Level verringert

6.60

  • Lowered Base Attack Time (1.6->1.5)
  • Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Der Schaden durch Dmg Items wird nicht mehr verringert. Cooldown reduziert von 60 auf 15.

6.59

  • Powershot Cooldown von 12s auf 9s verringert

6.58

  • Attackenbegrenzung auf Focus Fire aufgehoben

6.57

  • Windrunner Cooldown von 65/50/35/20 auf 30/25/20/15 verringert
  • Shakle Shots Stundauer von 1.4/2.1/2.8/3.5 auf 1.5/2.25/3/3.75 erhöht