Rüstung und Physische Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juni 2010, 12:05 Uhr
Einleitung
Der Begriff Rüstung ist wohl selbsterklärend, er stellt in DotA einen Wert für die Widerstandkraft einer Einheit dar. In diesem Artikel sollen alle wichtigen Fakten zum Umgang mit Rüstung erklärt und eine Anleitung zur Berechnung der Schadensreduzierung gegeben werden. Ein in DotA (im Vergleich zu Warcraft III) etwas weniger wichtiger Aspekt sind die unterschiedlichen physischen Schadens- und Rüstungstypen. Trotzdem ist ein gewisses Basiswissen über dieses Thema auch für DotA-Spieler hilfreich, daher beschäftigt sich der zweite große Block in diesem Artikel damit.
Rüstung
Berechnung des Rüstungswertes
Der Rüstungswert einer Einheit setzt sich aus folgenden Faktoren zusammen:
- Basisrüstung der Einheit (bei Helden nicht zu verwechseln mit der Anfangsrüstung, da diese bereits den Beweglichkeitswert miteinbezieht)
- Beweglichkeitswert (gilt nur für Helden): 1 Punkt Beweglichkeit gibt einen Bonus von 1/7 Punkt Rüstung, bzw. 7 Punkte Beweglichkeit liefern genau einen Punkt Rüstung
- Dauerhafte Rüstungsboni durch Items oder Fähigkeiten
- Temporäre Rüstungsboni oder -reduktion durch Buffs oder Auren
Zusammengefasst in eine Formel:
- Basisrüstung + (Beweglichkeit / 7) + Boni oder Abzüge durch Items, Buffs und Auren
Rechenbeispiel
Situation:
- (Basisrüstung: -1; Basisbeweglichkeit: 9) Lvl 10 (Beweglichkeitszuwachs: + 0,9) mit einem (Rüstungbonus: +10), ein Verbündeter in der Nähe besitzt (Rüstungsaura: +3), ein Gegner greift mit (Rüstungsabzug: -6) an.
Resultierender Rüstungswert:
- -1 + (9 + 9 x 0.9)/7 +10 +3 -6
- = -1 + 17,1/7 +10 +3 -6
- = -1 +2,44 +10 + -6
- = 8,4
Anfangsrüstungen
Die 10 höchsten Rüstungswerte | Die 10 niedrigsten Rüstungswerte | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Berechnung der Schadensreduktion
Aus dem Rüstungswert (R) einer Einheit lässt sich ihre Schadensreduktion berechnen. Dabei muss jedoch unterschieden werden, ob der Rüstungswert positiv oder negativ ist. Bei negativen Werten wird der Schaden durch die Rüstung nämlich nicht reduziert, sondern im Gegenteil erhöht.
positive Rüstungswerte negative Rüstungswerte Schadensreduktion = (0,06 x R) / (1 + 0,06 x R)
Schadenserhöhung = 1 - 0,94 ^ (-R)
- (Das Zeichen ^ bedeutet "hoch")
Rechenbeispiele: Einheit mit +10 Rüstung: (0,06 x 10) / (1 + 0,06 x 10) = 0,6 / 1,6 = 0,375 = 37,5 %
Einheit mit -10 Rüstung: 1 - 0.94 ^ (-(-10)) = 1 - 0.94 ^ 10 = 1 - 0,539 = 0,461 = 46,1%
Tabelle Rüstung/Schadensreduktion
positive Rüstungswerte negative Rüstungswerte Rüstung Schadensreduktion (%) Rüstung Schadensreduktion (%) Rüstung Schadenserhöhung (%) 1 5,7 21 -1 2 22 -2 3 23 -3 4 24 -4 5 25 -5 26,6 6 26 -6 7 27 -7 8 28 -8 9 29 -9 10 37,5 30 -10 46,1 11 35 -11 12 40 -12 13 45 -13 14 50 -14 15 55 -15 16 60 -16 17 70 -17 18 80 -18 19 90 -19 20 54,5 100 -20
Tatsächliche HP
Rüstungsreduktion
Folgende Skills können die Rüstung von Gegnern temporär reduzieren:
Held | ||||||||||||
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Fähigkeit |
Physische Schadensarten
Chaos
Summons/Spells Neutrals Sonstiges Fountain
Held
Summons/Spells Neutrals Sonstiges Helden
Normal
Summons/Spells Neutrals Sonstiges Melee-Lanecreeps