Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:
Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:
:* seine Rolle im Team, da diese seine Itemwahl und somit seine Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst,
:* seine Rolle im Team, da diese seine Itemwahl und somit seine Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst,
−
:* sein Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte,
+
:* sein Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren),
:* der Spelltyp seines Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet,
:* der Spelltyp seines Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet,
−
:* und mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung.
+
:* und mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items auf einmal zu kaufen.
Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Bei den meisten Ultimates verbessert sich direkt oder indirekt der angerichtete Schaden, bei einigen der Cooldown, zum Teil auch die Manakosten, die Castrange oder anderes. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel etwa auf Level 16 fertig haben, selten früher, sodass nur die Auswirkung auf die dritte Ultimatestufe wirklich von Bedeutung ist.
Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Bei den meisten Ultimates verbessert sich direkt oder indirekt der angerichtete Schaden, bei einigen der Cooldown, zum Teil auch die Manakosten, die Castrange oder anderes. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel etwa auf Level 16 fertig haben, selten früher, sodass nur die Auswirkung auf die dritte Ultimatestufe wirklich von Bedeutung ist.
Version vom 20. September 2009, 22:47 Uhr
Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors. Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.
Version: 6.62b
/ Aktuell:6.83d Artikel kann veraltete Informationen enthalten
Dies ist ein noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Aghanim's Scepter. Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.
Einleitung
Aghanim's Scepter, dieser mysteriöse blaue Zauberstab, zählt sicherlich zu den interessantesten Items, die es in DotA gibt - obwohl es nicht mal eine aktive Fähigkeit besitzt. Stattdessen verstärkt es jedoch die Ultimates einiger Helden dauerhaft und in den meisten Fällen auf sehr bedeutende Weise. Da alle diese Helden eine große Abhängigkeit von ihrem Ultimate besitzen, ist Aghanims auf allen auch eine Überlegung wert. Kürzlich (Version 6.60) wurde Aghanims grundlegend verändert, Zusammensetzung, Eigenschaften und die Auswirkungen auf die Heldenultimates sind fast völlig erneuert worden. Daher werde ich im Folgenden die Neuheiten vorstellen und den Wert des Items für die einzelnen Helden erläutern.
Eigenschaften
+ 10 Kraft
+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Intelligenz
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ultimate Upgrade (passiv): Verbessert die Ultimates der folgenden 33 Helden (Icon anklicken, um zum ausführlichen Abschnitt über den Helden weiter unten zu gelangen):
[[Datei:|link=Aghanim's Scepter-Itemguide 6.62b by Emzed#Alleria, Windrunner|40px]]
Zusammensetzung
Achtung: Man benötigt nicht Ogre Axe, Blade of Alacrity und Staff of Wizardry, sondern nur zwei beliebige dieser drei Items.
Item
Preis
Eigenschaften
Nutzen
1000
+ 10 Kraft
Ein Bonus von 10 Punkten Kraft bedeutet einen Bonus von 190 HP, zusammen mit dem Point Booster erhält man sogar 390 HP. Das erhöht die Robustheit des Helden merklich, daher sollte man Aghanims immer aus der Ogre Axe bauen.
1000
+ 10 Beweglichkeit
Von Beweglichkeit profitieren in erster Linie Beweglichkeitshelden, daher sollte man Blade of Alacrity nur auf diesen als Bestandteil für Aghanims kaufen und in dem Fall mit der Ogre Axe kombinieren.
1000
+ 10 Intelligenz
Auf Kraft- und Intelligenzhelden ist in der Regel dieses Item der Partner der Ogre Axe, es gibt 130 Mana und mit 40% fast so viel Manaregeneration wie eine Sobi Mask (50%).
1200
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ein Item mit einem hervorragenden Preis-Leistungs-Verhältnis, das es nur am Secret Shop gibt. Es ist der teuerste, aber zugleich nützlichste Bestandteil und sollte daher meist als erstes gekauft werden.
1100
Rezept
Das Rezept ist relativ teuer und eines der wenigen, das aus verschiedenen Kombinationen von Bestandteilen zusammensetzbar ist.
ERGIBT
4300
+ 10 Kraft
+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Intelligenz
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ultimate Upgrade
Aghanims vereint die Eigenschaften der Bestandteile, dazu kommen nochmals 10 Attribute zu demjenigen Attribut, das man nicht in Form eines Bestandteils gekauft hat, sowie die passive Verbesserung der Ultimates. Alle Bestandteile und auch das Rezept sind sehr ähnlich im Preis, nichts davon ist sehr teuer und schwer zu farmen, aber auch alles nicht ganz billig. Insgesamt gehört Aghanims zwar nicht zu ganz teuren Items, es kann aber trotzdem eine Weile dauern, bis man es fertig gebastelt hat.
Vergleich: Aghanim's Scepter alt/neu
Aghanim's Scepter (ALT)
Aghanim's Scepter (NEU)
Item
Preis
6000
(1000+1100+1200+2700)
4300
(1000+1000+1200+1100)
Eigenschaften
+ 30 Intelligenz
+ 500 HP
+ 500 Mana
+ 10 Kraft
+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Intelligenz
+ 200 HP
+ 150 Mana
Besonderheit
Verbessert passiv die Ultimates von 16 Helden
(13 Int, 2 Agi, 1 Str)
Verbessert passiv die Ultimates von 33 Helden
(19 Int, 5 Agi, 9 Str)
In der direkten Gegenüberstellung ist kaum mehr als eine entfernte Ähnlichkeit zwischen diesen beiden Erscheinungsformen desselben Items zu erkennen: Der Preis ist durch das Remake stark gesunken und es ist auch kein sehr teures Bestandteil mehr zu erfarmen. Anstelle einer großen Menge von Intelligenzpunkten und Massen von HP und Mana verleiht das Item jetzt ausgeglichene Boni zu allen drei Attributen und moderate Erhöhungen von HP und Mana. Offensichtlich hat sich Aghanims von einem Item, das in erster Linie für Helden mit dem Primärattribut Intelligenz gedacht war, zu einem "neutralen" Item gewandelt, das für viel mehr Helden wertvolle Vorteile bringt, doch nach wie vor gibt es, wenn man die indirekten Boni durch die Attribute miteinbezieht, ziemlich viel HP und Mana. Auch der niedrigere Preis erleichtert es, dieses Item in einem Itembuild unterzubringen. Passenderweise wurde zusätzlich die Anzahl derjenigen Helden, deren Ultimate durch Aghanims aufgemöbelt wird, mehr als verdoppelt und es wurden neben weiteren Intelligenzhelden vor allem auch Beweglichkeits- und Krafthelden hinzugefügt.
Die Aghanims-Helden
Im folgenden Teil werden alle Helden behandelt, deren Ultimates durch Aghanim's Scepter verstärkt werden. Hier nicht aufgeführte Helden sollten Aghanims grundsätzlich nicht kaufen.
Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:
seine Rolle im Team, da diese seine Itemwahl und somit seine Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst,
sein Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren),
der Spelltyp seines Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet,
und mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items auf einmal zu kaufen.
Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Bei den meisten Ultimates verbessert sich direkt oder indirekt der angerichtete Schaden, bei einigen der Cooldown, zum Teil auch die Manakosten, die Castrange oder anderes. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel etwa auf Level 16 fertig haben, selten früher, sodass nur die Auswirkung auf die dritte Ultimatestufe wirklich von Bedeutung ist.
Zum Schluss wird, auf der Grundlage der Eigenschaften des Helden und der Verbesserung des Ultimates, der Wert von Aghanim's Scepter in Bezug auf den jeweiligen Helden erläutert und mit dem anderer Items verglichen. Eine Punktzahl von 0 (kein Nutzen für den Helden) bis 10 (perfekter Nutzen für den Helden) fasst das Ergebnis zusammen.
Hier nochmal die Übersicht aller Helden (Klick aufs Icon leitet direkt weiter zum entsprechenden Abschnitt):
[[Datei:|link=Aghanim's Scepter-Itemguide 6.62b by Emzed#Alleria, Windrunner|40px]]
Benutzt dunkle Magie um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. Channeling. Disabled einen Gegner, macht Schaden pro Sekunde und überträgt pro Sekunde 5% des maximalen Manas des Ziels auf Atropos.
Effekt
100 / 155 / 215 Schaden pro Sekunde
+ 55 / 60 / 65 Schaden pro Sekunde
(+ 55 / 39 / 30%)
155 / 215 / 270 Schaden pro Sekunde
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
120 sec
120 sec
Dauer
5 sec
5 sec
Castrange
625
625
Wert von Aghanim's Scepter für Atropos, Bane Elemental
Punktzahl
Begründung
1/10
In Atropos' Fall wird durch Aghanims nur der Schaden des Ultimates verbessert. Für weniger als 4300 Gold erhält man bereits Necronomicon Stufe 2, was während der fünfsekündigen Disablezeit einen weit größeren Nutzen bringt, da es durch die beiden Summons sicher mehr Schaden austeilt als die Verbesserung durch Aghanims. Zudem hat Necronomicon einen hohen Wert für das Team. Auch nach Necronomicon sollte Atropos eher Items mit Teamnutzen wie Guinsoo oder Observer Wards kaufen, statt sein Ultimate zu verbessern. Aghanims ist daher kein gutes Item für Atropos.
Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
Effekt
66 / 100 / 144 Schaden pro Sekunde
+ 22 / 33 / 33 Schaden pro Sekunde
(+ 33 / 33 / 23%)
88 / 133 / 177 Schaden pro Sekunde
Manakosten
110 + 20 / 40 / 60 pro Sekunde
110 + 20 / 40 / 60 pro Sekunde
AoE
300 / 350 / 400
300 / 350 / 400
Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Punktzahl
Begründung
7/10
Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.
Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und Abbadon wird für die Dauer der Fähigkeit in Höhe des genommenen Schadens geheilt. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.
Cooldown
60 sec
60 sec
Dauer
3 / 4 / 5 sec
+ 2 / 2 / 2 sec
(+ 67 / 50 / 40%)
5 / 6 / 7 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Abaddon, Lord of Avernus
Punktzahl
Begründung
3/10
Die Dauer des Ultimates wird drastisch erhöht, aber wenn man nicht gerade auf der Flucht ist, wird diese zusätzliche Dauer wenig Nutzen haben, da einigermaßen kluge Gegner Abaddon während seines Ultimates sowieso nicht angreifen werden, egal wie lang es dauert. HP- und Manapunkte kann Abaddon ohne Frage gebrauchen, als Supporter benötigt er aber vor allem Items mit Nutzen für sein Team, und das kann ihm Aghanims nicht bieten. Demnach muss man sagen, dass Abaddon andere Items dem Aghanims vorziehen sollte.
Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an.
Effekt
Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen.
Cooldown
240 / 180 / 125 sec
240 / 180 / 125 sec
Dauer
25 / 50 / 80 sec
25 / 50 / 80 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Balanar, Night Stalker
Punktzahl
Begründung
9/10
Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohne Gleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items.
Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Effekt
280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung
+ 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
(+ 32 / 24 / 20%)
370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung
Manakosten
200 / 325 / 500
200 / 325 / 500
Cooldown
145 / 115 / 60 sec
145 / 115 / 60 sec
Castrange
750
750
Wert von Aghanim's Scepter für Kel'Thuzad, Lich
Punktzahl
Begründung
3/10
Als Supporter und Wardbitch hat der Lich kein Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate ein wenig verbessert und keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste infrage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.
Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche schädigen und MS um 30% und AS um 20% reduzieren. Channeling.
Effekt
105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion
+ 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion
(+ 62 / 47 / 24%)
170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion
Manakosten
300 / 400 / 600
300 / 400 / 600
Cooldown
150 / 120 / 90 sec
150 / 120 / 90 sec
AoE
635
635
Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Punktzahl
Begründung
2/10
Das ganze tolle Ultimate, ob mit oder ohne Aghanims, ist völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Daher ist Rylai dringend auf Dagger und BKB angewiesen. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Nach Dagger und BKB sollte sie trotzdem eher Wards als irgendwelche teuren Items kaufen, da sie so ihrem Team am meisten hilft.
Zeus erschlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen.
Effekt
210 / 335 / 460 Schaden
+ 125 / 125 / 110 Schaden
(+ 60 / 37 / 24%)
335 / 460 / 570 Schaden
Manakosten
225 / 325 / 450
225 / 325 / 450
Cooldown
120 sec
120 sec
Castrange
global
global
Wert von Aghanim's Scepter für Zeus, Lord of Olympia
Punktzahl
Begründung
7/10
Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem frühen Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben.
Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar. Jeder Schlag verursacht 150-250 Schaden.
Effekt
Greift 3 / 5 / 8 mal an.
+ 2 / 2 / 2 Angriffe
(+ 67 / 40 / 25%)
Greift 5 / 7 / 10 mal an.
Manakosten
200 / 275 / 350
200 / 275 / 350
Cooldown
130 / 120 / 110 sec
- 20 / 20 / 20 sec
(- 15 / 17 / 18%)
110 / 100 / 90 sec
Castrange
450
450
Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut
Punktzahl
Begründung
8/10
Ein tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly, daher sollte man Aghanims früh und schnell farmen oder auslassen. Meist lohnt es sich aber, Gold in Aghanims zu investieren, da man durch das verbesserte Ultimate gegen Low HP-Helden bis ins Lategame viele Kills holen kann.
Beschwört unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
Effekt
8 Wards
+ 3 Wards
(+ 38%)
11 Wards
Manakosten
200 / 350 / 600
200 / 350 / 600
Cooldown
110 sec
110 sec
Dauer
45 sec
45 sec
Castrange
550
550
Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman
Punktzahl
Begründung
6/10
Rhasta beschwört mit Aghanims 3 zusätzliche Wards, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Die HP- und Manapunkte des Items findet er sowieso super und sollte das benötigte Gold auch gut farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.
Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
Effekt
500 / 650 / 850 Schaden
+ 100 / 150 / 175 Schaden
(+ 20 / 23 / 21%)
600 / 800 / 1025 Schaden
Manakosten
200 / 420 / 650
- 0 / 0 / 25
(- 0 / 0 / 4%)
200 / 420 / 625
Cooldown
150 / 90 / 55 sec
- 0 / 0 / 5 sec
(- 0 / 0 / 9%)
150 / 90 / 50 sec
Castrange
700
700
Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch
Punktzahl
Begründung
4/10
Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie ihm weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva).
Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Dauer
3 / 4 / 5 sec
+ 1 / 1 / 1 sec
(+ 33 / 25 / 20%)
4 / 5 / 6 sec
Manakosten
150 / 175 / 200
150 / 175 / 200
Cooldown
120 / 110 / 100 sec
- 45 / 35 / 25 sec
(- 38 / 32 / 25%)
75 / 75 / 75 sec
Castrange
500 / 550 / 600
500 / 550 / 600
AoE
425
425
Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void
Punktzahl
Begründung
8/10
Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen.
Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird Schaden pro Sekunde nehmen.
Effekt
40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde
+ 10 / 10 / 10 Schaden pro Sekunde
(+ 25 / 17 / 13%)
50 / 70 / 90 Schaden pro Sekunde
Dauer
12 / 14 / 16 sec
+ 2 / 2 / 2 sec
(+ 17 / 14 / 13%)
14 / 16 / 18 sec
Manakosten
150 / 200 / 250
150 / 200 / 250
Cooldown
160 / 130 / 100 sec
- 70 / 50 / 30 sec
(- 44 / 38 / 30%)
90 / 80 / 70 sec
Castrange
650
650
Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer
Punktzahl
Begründung
9/10
Lucifers Ultimate Doom wird gleich in mehrfacher Hinsicht verbessert: Dauer und Schaden pro Sekunde steigen leicht, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht, dazu sinkt der Cooldown drastisch. Vor allem letzteres ist von hoher Bedeutung, da Lucifer erst durch sein Ultimate so richtig stark wird und er es so viel öfter einsetzen kann, um gefährliche Gegner zu disablen. Auch alle weiteren Vorteile von Aghanims gefallen ihm gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.
Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.
Effekt
300 / 450 / 600 Schaden
+ 150 / 150 / 150 Schaden
(+ 50 / 33 / 25%)
450 / 600 / 750 Schaden
Dauer
480 sec
480 sec
Manakosten
200 / 240 / 300
200 / 240 / 300
Cooldown
10 sec
10 sec
Castrange
500
+ 400
(+ 80%)
900
AoE
425 / 435 / 450
425 / 435 / 450
Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Punktzahl
Begründung
7/10
Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.
Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt.
Effekt
290 / 430 / 600 Schaden
+ 50 / 100 / 125 Schaden
(+ 17 / 23 / 21%)
340 / 530 / 725 Schaden
Manakosten
250 / 360 / 500
250 / 360 / 500
Cooldown
135 / 135 / 135 sec
- 15 / 35 / 55 sec
(- 11 / 26 / 41%)
120 / 100 / 80 sec
Castrange
700
700
AoE
100 - 300
100 - 300
Wert von Aghanim's Scepter für Akasha, Queen of Pain
Punktzahl
Begründung
5/10
Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate, aber dieser Effekt ist nicht besonders stark. Die Reduzierung des Cooldowns dagegen ist schon viel nützlicher, man kann das Ulti dadurch fast doppelt so oft einsetzen. Besonders HP, aber auch Mana kann Akasha gut gebrauchen. Allerdings ist Akasha sehr stark mit einem frühen Necronomicon, das neben HP und Mana noch zwei starke Summons gibt, und nach Stufe 3 dieses Items noch das Ulti zu verbessern wäre sinnlos, da in dieser Spielphase Nukes stark an Wert verlieren. Alternativ kommt es Akasha auch gut in Spiel, wenn man mit Guinsoo anfängt und sie dann auf physischen Schaden spielt. Trotzdem ist Akasha mit Aghanims eine spielbare Variante, wenn man das Item früh genug hat.
Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash.
Effekt
100 / 200 / 300 Schaden
100 / 200 / 300 Schaden
Manakosten
200 / 250 / 300
200 / 250 / 300
Cooldown
75 sec
- 55 sec
(- 73%)
20 sec
Castrange
400 / 550 / 700
400 / 550 / 700
Wert von Aghanim's Scepter für Barathrum, Spiritbreaker
Punktzahl
Begründung
7/10
Aghanims verbessert das Ultimate an sich zwar nicht, ermöglicht aber, es alle 20 Sekunden einzusetzen! Wenn nur die hohen Manakosten nicht wären; auch das Bonusmana durch Aghanims reicht nicht aus, um alle paar Sekunden 300 Mana zur Verfügung zu haben. Außerdem benötigt Barathrum Items, die seinen DPS und vor allem seinen Attackspeed steigern, damit er sein Ultimate auch in Kills ummünzen kann. Trotzdem ist der Nutzen von Aghanims nicht wegzuleugnen und erlaubt Bara, eine Disabler- und Vorbereiter-Rolle fürs Team anzunehmen, indem er Kämpfe mit seinem Ultimate eröffnet.
Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. Channeling.
Effekt
95 / 140 / 185 HP pro sec
+ 55 / 60 / 65 HP pro sec
(+ 58 / 43 / 35%)
150 / 200 / 250 HP pro sec
Manakosten
125 / 175 / 225
125 / 175 / 225
Cooldown
22 sec
- 22 sec
(- 100%)
0 sec
Dauer
9 sec
9 sec
Castrange
850
850
Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion
Punktzahl
Begründung
7/10
Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen.
Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.
Effekt
0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
+ 0,2 / 0,3 / 0,3 HP pro sec
(+ 50 / 50 / 33%)
0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
Manakosten
175 / 340 / 500
- 25 / 0 / 0
(- 14 / 0 / 0%)
150 / 340 / 500
Cooldown
100 / 85 / 70 sec
- 30 / 15 / 0 sec
(- 30 / 18 / 0%)
70 / 70 / 70 sec
Dauer
1,5 sec
1,5 sec
Castrange
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte
Punktzahl
Begründung
7/10
Das Ultimate ist extrem stark und kann in jeder Spielphase jeden Gegner umhauen, wenn der ausreichend geschwächt ist. Aghanims verbessert ab Stufe 3 nur den Schaden, aber das in beängstigender Weise, da man damit Gegner mit noch fast 50% HP direkt töten kann. Allerdings braucht der Necrolyte unbedingt Bloodstone oder Guinsoo, am besten sogar beide Items, sodass man Aghanims erst recht spät haben kann - in seinem Fall ist das aber kein Problem, da das Ultimate absolut lategametaulich ist. Trotzdem kann es je nach Spielverlauf bessere Items als Aghanims geben.