Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Zudem gibt es noch eine ultimative Fähigkeit, die fast jeder Held besitzt. Diese kann ab Heldenlevel 6 gelernt und angewendet werden. Nach dem "Anlernen" kann sie noch zweimal verbessert werden, nämlich ab Heldenlevel 11 und 16. Die oder das Ulti ist fast immer die jeweils mächtigste Fähigkeit des jeweiligen Helden und verleiht ihm ein zusätzliches Alleinstellungsmerkmal. | + | Zudem gibt es noch eine ultimative Fähigkeit, die fast jeder Held besitzt. Diese kann ab Heldenlevel 6 gelernt und angewendet werden. Nach dem "Anlernen" kann sie noch zweimal verbessert werden, nämlich ab Heldenlevel 11 und 16. Die oder das [[Ulti]] ist fast immer die jeweils mächtigste Fähigkeit des jeweiligen Helden und verleiht ihm ein zusätzliches Alleinstellungsmerkmal. |
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Aktuelle Version vom 23. Juni 2025, 12:10 Uhr
Version: 6.83d
Fähigkeiten oder "Skills" eines Helden sind meist vier mehr oder weniger einzigartige Zaubersprüche oder passive Eigenschaften, die man bei seinem Helden lernen ("skillen") kann.
Grundfähigkeiten
Es gibt drei Grundfähigkeiten, die einem von Beginn an zur Wahl stehen und von denen einer sofort gelernt werden kann. Diese normalen Fähigkeiten lassen sich in insgesamt je vier Lernstufen ("Skilllevel") verbessern, bis sie ausgelernt ("gemaxt") sind. Jede zusätzliche Fähigkeitsstufe verbessert den Effekt der Fähigkeit oder die Anwendung.
Ulti
Zudem gibt es noch eine ultimative Fähigkeit, die fast jeder Held besitzt. Diese kann ab Heldenlevel 6 gelernt und angewendet werden. Nach dem "Anlernen" kann sie noch zweimal verbessert werden, nämlich ab Heldenlevel 11 und 16. Die oder das Ulti ist fast immer die jeweils mächtigste Fähigkeit des jeweiligen Helden und verleiht ihm ein zusätzliches Alleinstellungsmerkmal.
Angeborene Fähigkeiten
Einige wenige Helden verfügen über angeborene Fähigkeiten (englisch "innate ability"). Diese stehen ihnen von Beginn an zur Verfügung, ohne dass sie gelernt werden müssen. Dazu zählt auch, dass für einige Helden bestimmte Einschränkungen gelten, was den Kauf einiger Items angeht.
Funktionen von Fähigkeiten
Die Grundfähigkeiten und Ultis haben sehr unterschiedliche Effekte und erfüllen verschiedene Funktionen (Buff, Debuff, Heal, Escape, Summon, Verwandlung, Disable, Silence, AoE, Nuke, Blink, Unsichtbarkeit und weitere).
Man unterscheidet zusätzlich zwischen aktiven und passiven Fähigkeiten.
Die meisten aktiven Fähigkeiten kosten Mana, haben eine Abklingzeit ("Cooldown"), eine Zauberreichweite (Castrange) und benötigen unterschiedlich lange Zeit zum Zaubern ("Casttime") und zum Einsetzen des Effekts ("Cast-delay").
Bei derzeit 112 aktiven Dota-Helden ergeben sich bei jeweils 4 Zaubern pro Held mehr als 450 Fähigkeiten, wobei sich aber einige ähneln. Einige Helden, vor allem
Invoker, haben sogar mehr als vier Fähigkeiten, sind dadurch aber auch meist schwerer zu spielen.
Helden mit mehr als 4 Fähigkeiten
Durch Verwandlung im Ulti
![]()
(erhält eine zauberfähige Kopie)
(kann durch das Steuern von Creeps auch deren Fähigkeiten nutzen)
Freigeschaltet durch Aghanim's Scepter
Bei folgenden Helden wird durch den Kauf von
Aghanim's Scepter eine weitere Fähigkeit freigeschaltet:
(zusätzliches
)
(erhält
)
(zusätzlicher
-Stun)
Von Haus aus
(erhält Fähigkeiten von gefressenen Creeps)

![]()

(Spitzenreiter mit 11 Zaubern)
(durch Zauberdiebstahl)
Als Subskill
Ein Subskill ist eine Fähigkeit, die durch das Wählen einer anderen Fähigkeit verfügbar wird. So kann, wenn
seinen Strahl aktiviert, durch einen weiteren Subskill ausgewählt werden, ob er losfliegen oder dann wieder anhalten soll.
Sonstiges
besitzt in Nahkampfform zusätzlich eine Bashfähigkeit. Außerdem wirken seine Äxte in den beiden Formen unterschiedlich.







