Movement Speed: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Movement Speed (zu Deutsch "Bewegungsgeschwindigkeit") gibt an, wie schnell sich ein DotA-Held auf der Karte bewegen kann. Der maximale Movementspeed aller Einheiten beträgt 522. Davon ausgenommen ist aber getriggerte Bewegung, wie z. B. die der [[Clockwerk#Rocket_Flare|Clockwerk-Rakete]]. | |
Movement Speed ist definiert als [[Längeneinheit|Warcraft-interne Längeneinheiten]] pro Sekunde, das heißt ein Held mit einer Geschwindigkeit von 522 ms bewegt sich in einer Sekunde um 522 [[Längeneinheit]]en weiter. | Movement Speed ist definiert als [[Längeneinheit|Warcraft-interne Längeneinheiten]] pro Sekunde, das heißt ein Held mit einer Geschwindigkeit von 522 ms bewegt sich in einer Sekunde um 522 [[Längeneinheit]]en weiter. | ||
− | + | Die Bewegungsgeschwindigkeit kann durch Verlangsamungszauber oder [[Slow]]s reduziert werden, Ausnahmen sind die [[Rune|Hasterune]], [[Surge]] von [[Ish'kafel, Dark Seer]] und [[Shapeshift]] von [[Banehallow, Lycanthrope]]. Durch einen [[Stun]] oder ähnliches kann ein Held auch gezwungen werden, sich gar nicht mehr bewegen zu können. Außerdem gibt es [[Channeling]]-Spells, welche durch Bewegung abgebrochen werden. | |
− | Man kann | + | Erhöhen kann man die Bewegungsgeschwindigkeit durch Items und durch einige Zauber bzw. Fähigkeiten. Dabei ist zu unterscheiden zwischen einer absoluten Steigerung, bspw. durch das Kaufen von [[Boots]] oder [[Euls]], und der relativen Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, bspw. durch das Aktivieren der [[Phase Boots]]. |
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+ | Basisgeschwindigkeit des Helden inklusive additiver Bewegungsboni multipliziert mit der Summe der relativen Boni ergibt die letztendliche Bewegungsgeschwindigkeit des Helden oder der Einheit. | ||
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+ | besitzt {{i20|Euls}} [[Eul's Scepter of Divinity]]: + 40 MS<br> | ||
+ | besitzt {{i20|S&Y}} [[Sange & Yasha]]: + 16%<br> | ||
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+ | Man kann die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit seines Helden auch jederzeit mit dem [[Konsolenkommando|Befehl]] "[[-ms]]" im Spiel abfragen. | ||
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+ | Normalerweise lässt sich die Bewegungsgeschwindigkeit nicht weiter als 522 erhöhen. Ausnahmen stellen hierbei folgende Helden dar: | ||
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+ | :{{i40|Barathrum}} in {{i40|Charge of Darkness}} - rennt auf Level 4 mit 750 MS, wobei sich die Bewegung nicht direkt steuern lässt (stürmt sein Ziel an) | ||
== Bedeutung == | == Bedeutung == | ||
− | Die | + | Die Bewegungsgeschwindigkeit ist einer der wichtigsten Werte eines Helden und sollte immer durch eine Form von Boots erhöht werden. Welche das ist, hängt vom jeweiligen Helden und der Spielsituation ab. [[Disabler]] und andere [[Supporter]] haben meist eine geringe Basisbewegungsgeschwindigket, [[Melee|Nahkampf-]] und [[Beweglichkeit]]shelden dagegen eine vergleichsweise große. |
− | Die meisten Helden haben eine | + | Die meisten Helden haben eine Geschwindigkeit um die 300, die niedrigste hat [[Techies]] mit 270, die höchste [[Enchantress]] (335). |
− | *[[Movespeed Helden|Übersicht über die | + | *[[Movespeed Helden|Übersicht über die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden]] |
− | {{Gewusst|Die maximal erreichbare [[MS]] (z.B. durch eine Haste-[[Rune]]) ist 522, die (durch [[Hex]] und [[Slow]]s) | + | {{Gewusst|Die regulär maximal erreichbare [[MS]] (z. B. durch eine Haste-[[Rune]]) ist 522, die (durch [[Hex]] und [[Slow]]s) minimale 100.}} |
== Items, die Movement Speed erhöhen == | == Items, die Movement Speed erhöhen == | ||
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− | ==Skills die Movement Speed erhöhen== | + | ==Skills, die Movement Speed erhöhen== |
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*{{icon|Flying Courier|40px}} - Burst | *{{icon|Flying Courier|40px}} - Burst | ||
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Aktuelle Version vom 25. September 2023, 09:10 Uhr
Version: 6.83d
Definition
Movement Speed (zu Deutsch "Bewegungsgeschwindigkeit") gibt an, wie schnell sich ein DotA-Held auf der Karte bewegen kann. Der maximale Movementspeed aller Einheiten beträgt 522. Davon ausgenommen ist aber getriggerte Bewegung, wie z. B. die der Clockwerk-Rakete.
Movement Speed ist definiert als Warcraft-interne Längeneinheiten pro Sekunde, das heißt ein Held mit einer Geschwindigkeit von 522 ms bewegt sich in einer Sekunde um 522 Längeneinheiten weiter.
Die Bewegungsgeschwindigkeit kann durch Verlangsamungszauber oder Slows reduziert werden, Ausnahmen sind die Hasterune, Surge von Ish'kafel, Dark Seer und Shapeshift von Banehallow, Lycanthrope. Durch einen Stun oder ähnliches kann ein Held auch gezwungen werden, sich gar nicht mehr bewegen zu können. Außerdem gibt es Channeling-Spells, welche durch Bewegung abgebrochen werden.
Erhöhen kann man die Bewegungsgeschwindigkeit durch Items und durch einige Zauber bzw. Fähigkeiten. Dabei ist zu unterscheiden zwischen einer absoluten Steigerung, bspw. durch das Kaufen von Boots oder Euls, und der relativen Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, bspw. durch das Aktivieren der Phase Boots.
Berechnung der Bewegungsgeschwindigkeit
Basisgeschwindigkeit des Helden inklusive additiver Bewegungsboni multipliziert mit der Summe der relativen Boni ergibt die letztendliche Bewegungsgeschwindigkeit des Helden oder der Einheit.
Rechenbeispiel
Skeleton King | Basis-Bewegungsgeschwindigkeit: 300 besitzt Phase Boots: + 50 MS |
Man kann die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit seines Helden auch jederzeit mit dem Befehl "-ms" im Spiel abfragen.
Ausnahmen vom 522-Limit
Normalerweise lässt sich die Bewegungsgeschwindigkeit nicht weiter als 522 erhöhen. Ausnahmen stellen hierbei folgende Helden dar:
- in - erhält 1000 MS innerhalb seiner Sphäre
- in - erhält 650 MS
- mit - kann sich auch schneller als mit 522 MS bewegen
- in - rennt auf Level 4 mit 750 MS, wobei sich die Bewegung nicht direkt steuern lässt (stürmt sein Ziel an)
Bedeutung
Die Bewegungsgeschwindigkeit ist einer der wichtigsten Werte eines Helden und sollte immer durch eine Form von Boots erhöht werden. Welche das ist, hängt vom jeweiligen Helden und der Spielsituation ab. Disabler und andere Supporter haben meist eine geringe Basisbewegungsgeschwindigket, Nahkampf- und Beweglichkeitshelden dagegen eine vergleichsweise große.
Die meisten Helden haben eine Geschwindigkeit um die 300, die niedrigste hat Techies mit 270, die höchste Enchantress (335).
Die regulär maximal erreichbare MS (z. B. durch eine Haste-Rune) ist 522, die (durch Hex und Slows) minimale 100.
Items, die Movement Speed erhöhen
Folgende Items können einen Movement-Speed-Bonus geben:
Item | Bonus |
50 Movement Speed | |
50 Movement Speed | |
50 Movement Speed (Active: Phase = +16% Movement Speed, für 4 Sekunden) | |
55 Movement Speed | |
90 Movement Speed (60 MS nach 3 Treffern in 13 Sekunden) | |
100 Movement Speed | |
5% Movement Speed (Aura) + (Active: Endurance 10% Movement Speed für 6 Sekunden in 900 AoE) | |
10% Movement Speed | |
10% Movement Speed | |
16% Movement Speed | |
(Active: Demonic Summoning = 3%/6%/9%-MS-Aura (Necronomicon Archer (Endurance Aura))) | |
(Active: Windwalk = 20% Movement Speed, für 14 Sekunden) | |
(Active: Berserk = 30% Movement Speed, für 12 Sekunden) | |
40 Movement Speed |
Skills, die Movement Speed erhöhen
Folgende Helden besitzen eine Fähigkeit, um den Movementspeed zu erhöhen:
Sonstiges
- Hasterune
- - Burst
- Kobold Task Master - Speed Aura
Stacken von Geschwindigkeitsboni
Die meisten prozentualen Erhöhungen stacken additiv, wenn sie von verschiedenen Fähigkeiten kommen. Dennoch basieren viele Spells auf dem gleichen Basis-spell und stacken deshalb nicht.
Die additiven Boni von Schuhen (Power Treads, Boots of Speed, Phase Boots, Arcane Boots, Tranquil Boots und Boots of Travel) stacken untereinander nicht, aber mit Eul's Scepter of Divinity. Ebenso stacken die Boni von Yasha, Sange and Yasha und Manta Style nicht untereinander, sehr wohl jedoch mit jeglichen Boots und Eul's.