Razzil Darkbrew, Alchemist: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
Auf der beständigen Suche nach neuen Einkommensquellen um seine Forschungen zu finanzieren, hat sich der Alchemist den Reihen des Sentinel angeschlossen um eigene Vorteile daraus zu ziehen. Sadistisch und grausam in seiner Vorgehensweise, hat dieser herzlose Goblin keine Skrupel jedwede Methode anzuwenden um eine reichhaltige Belohnung zu erhalten. Ob er seine Feinde mit toxischem Gebräu lähmt oder sie in ätzende Säuren taucht, Razzil Darkbrew Erscheinung bleibt stehts unbeeindruckt von ihren Höllenqualen. Berüchtigt für seine unmenschlichen, grausamen Taten, lähmt er den Scourge erfolgreich mit den abscheulichsten Elixieren die die Welt je gesehen hat.
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Auf der beständigen Suche nach neuen Einkommensquellen, um seine Forschungen zu finanzieren, hat sich der Alchemist den Reihen des Sentinel angeschlossen, um eigene Vorteile daraus zu ziehen. Sadistisch und grausam in seiner Vorgehensweise, hat dieser herzlose Goblin keine Skrupel, jedwede Methode anzuwenden, um eine reichhaltige Belohnung zu erhalten. Ob er seine Feinde mit toxischem Gebräu lähmt oder sie in ätzende Säuren taucht, Razzil Darkbrews Erscheinung bleibt stets unbeeindruckt von ihren Höllenqualen. Berüchtigt für seine unmenschlichen, grausamen Taten, lähmt er den Scourge erfolgreich mit den abscheulichsten Elixieren, die die Welt je gesehen hat.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
* Man kann das Ulti vor allem in [[Earlygame]] auch zum Heilen benutzen, um länger die Lane zu halten. Es heilt auch auf allen Stufen mehr Mana als es kostet.
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* Man kann das Ulti vor allem im [[Earlygame]] auch zum Heilen benutzen, um länger die Lane zu halten. Es regeneriert auf allen Stufen mehr Mana, als es kostet.
* Durch den niedrigen [[CD]] von Chemical Rage, kann man den Spell auch benutzen, um zu farmen oder zu fliehen.
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* Durch den niedrigen [[CD]] von Chemical Rage kann man den Spell auch benutzen, um zu farmen oder zu fliehen.
* Concoction sofort auf Maximum skillen. Man kann es wunderbar zum Harassen und zum Ganken einsetzen.
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* Als Carry sollte man als Farmhilfe {{i30|Goblin's Greed}} primär skillen, um viel Bonusgold zu erhalten. Als zweiten Hauptskill steht man vor der Wahl:
* Eine wunderbare Combo ist Alchi mit einem anderen stunner oder disabler der den gegner wärend Concoction channeld am weglaufen hindert
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**Lohnen sich Aggressionen gegen Helden bzw. Ganks und ist man größtenteils auf der Lane, dann sollte man {{i30|Unstable Concoction}} wählen.
* Vorsicht im Zweikampf im Early, Alchi ist durch die niedrige Rüstung extrem verwundbar. Alternative: [[Poor Man's Shield]] als erstes Item.
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**Konzentriert man sich auf Farm und möchte möglicherweise früh in den [[Jungle]], dann ist {{i30|Acid Spray}} die bessere Wahl. Es beschleunigt durch den [[AoE]]-Schaden und die [[Rüstungsreduktion]] enorm das Töten von [[Creeps]] und kann auch zum "Fern-[[Creepstack|Stacken]]" von [[Creepcamps]] genutzt werden. Umso mehr Bonusgold durch {{i30|Goblin's Greed}} lässt sich logischerweise abfarmen.
* Goblin's greed bringt viel Gold, wenn man mit Radiance oder Battlefury sehr große Creepwaves killt, da dann der Bonus immer volle 16 Gold beträgt. Meist lohnt es sich dann, noch zu warten, um mehr Creeps auf einmal zu killen.
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* Eine wunderbare Combo ist Alchi mit einem anderen Stunner oder Disabler, der den Gegner - während {{i30|Unstable Concoction}} channelt - am Weglaufen hindert.
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* Vorsicht im Zweikampf im Early! Alchi ist durch die niedrige [[Rüstung]] extrem verwundbar. Helfen kann ein {{i30|Poor Man's Shield}} [[Poor Man's Shield]] als frühes Item.
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* Goblin's Greed bringt viel Gold, wenn man mit {{i30|Radiance}} [[Radiance]] oder {{i30|Battle Fury}} [[Battle Fury]] sehr große Creepwaves killt, da dann der Bonus immer volle 36 Gold beträgt.
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* Mit [[Konsolenkommandos|-st]] kann man herausfinden, wie viel Bonusgold durch {{i30|Goblin's Greed}} erworben wurde.
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
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== Replays ==
 
== Replays ==
  
 
== Changelog ==
 
== Changelog ==
====6.65====
+
===6.83d===
*Reworked Unstable Concoction
+
* Acid Spray
====6.59====
+
** Dauer erhöht: 12 --> 16
*Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies
+
** Schaden verringert: 14/20/26/32 --> 12/16/20/24 pro s
====6.58====
+
** Rüstungssenkung erhöht: -3/4/5/6 --> -4/5/6/7
*Added a new Alchemist win animation (234249)
+
* Goblin's Creed
====6.55====
+
** Stackdauer erhöht: 25s --> 30s
*Fixed minor bug with Alchemist's starting strength
+
** Goldbonus erhöht: 4/6/8/10 --> 6/8/10/12
====6.54====
+
** Zusatzgold für weitere getötete Creeps von 1/2/3/4 auf 3 gesetzt
*Improved Acid Spray visual effect
+
** Zusatzgoldlimit geändert: 30 --> 12/20/28/36
====6.52====
+
*Chemical Rage
*Scaled the movement bonus on Chemical Rage (lower at level 1, level 3 remains the same)
+
** verleiht keine zuätzlichen Lebenspunkte mehr (vorher +300/600/900)
*Added special overhead allied-only text to show duration while channeling Unstable Concoction (196859)  
+
** Lebensregeneration erhöht: +15/30/60 --> +50/75/100 pro Sekunde
====6.50====
+
===6.76===
* Acid Spray Castreichweite erhöht
+
* Unstable Concoction explodiert nun um den Alchemist herum, wenn er durch das Auslösen stirbt.
625->900
+
* Goblin's Greed Grenze von 26 auf 30 erhöht
* Basisintelligenz und IntproLevel erhöht
+
===6.75===
17+1 -> 25+1.8
+
* Acid Sprays Schaden pro Sekunde wurde von 8/16/24/32 auf 14/20/26/32 verändert
* Chemical Rage verbessert
+
* Acid Sprays Manakosten wurden von 160 auf 130/140/150/160 verändert
+5/10/15 [[MS]], 20 sec Dauer, +200/400/600 [[HP]], +3/6/12 Manaregenration/sec<br>
+
* Chemical Rage [[BAT]] wurde von 1.45/1.3/1.15 auf 1.4/1.2/1.0 verringert
-> +60 [[MS]], 25 sec Dauer, +350/700/1050 [[HP]], +3/7.5/12 Manaregenration/sec
+
* Goblin's Greed dauer bis zum erlöschen wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht
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* Goblin's Greed bonus Gold wurde von 2/4/6/8 + 2 auf 4/6/8/10 + 1/2/3/4 verändert
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* Unstable Concoction maximaler Schaden wurde von 130/200/270/340 auf 150/220/290/360 erhöht
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* Unstable Concoction zeigt dem Gegner nun nicht mehr die Zeit bis zur Explosion an.  
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* Unstable Concoction stunt nun einen Bereich von 175 um das Ziel, Alchemist selbst mitinbegriffen
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===6.74===
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* Rüstung um eins erhöht.
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* Unstable Concoction: Schaden von 120/180/240/300 auf 130/200/270/340 erhöht
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===6.73===
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* Chemical Rage Base Attack Time von 1.45/1.35/1.2 auf 1.45/1.3/1.15 gesenkt
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* Goblin's Greed Bonus Gold Limit von 18 auf 26 erhöht
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===6.71===
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* Movementspeed: 300 -> 295
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* Chemical Rage: Bonus HP 350/700/1050 -> 300/600/900
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===6.69===
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* Unstable Concoction: Stundauer 2.5/3/3.5/4 -> 1.75/2.5/3.25/4
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* Unstable Concoction: AoE-Effekt-Indikator hinzugefügt
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===6.68===
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* Unstable Concoction: Manakosten 90 -> 120
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* Unstable Concoction: Schaden 150/200/250/300 -> 120/180/240/300
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===6.65===
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* Unstable Concoction: Rework
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===6.54===
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* Acid Spray: optischer Effekt verbessert
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===6.52===
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* Chemical Rage: [[MS]]-Skalierung verändert
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* Unstable Concoction: Counter für Allies hinzugefügt (196859)  
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===6.50===
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* Acid Spray: Castreichweite 625 -> 900
 +
* Basisintelligenz: 17 -> 25
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* Intelligenzzuwachs: 1 -> 1.8
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* Chemical Rage: [[MS]] 5/10/15 -> 60
 +
* Chemical Rage: Dauer 20 -> 25
 +
* Chemical Rage: HP 200/400/600 -> 350/700/1050
 +
* Chemical Rage: Manaregeneration 3/6/12 -> 3/7.5/12
 +
===6.49===
 +
* Acid Spray: Dauer +4
 +
===6.48===
 +
* [[MS]]: erhöht

Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:40 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Auf der beständigen Suche nach neuen Einkommensquellen, um seine Forschungen zu finanzieren, hat sich der Alchemist den Reihen des Sentinel angeschlossen, um eigene Vorteile daraus zu ziehen. Sadistisch und grausam in seiner Vorgehensweise, hat dieser herzlose Goblin keine Skrupel, jedwede Methode anzuwenden, um eine reichhaltige Belohnung zu erhalten. Ob er seine Feinde mit toxischem Gebräu lähmt oder sie in ätzende Säuren taucht, Razzil Darkbrews Erscheinung bleibt stets unbeeindruckt von ihren Höllenqualen. Berüchtigt für seine unmenschlichen, grausamen Taten, lähmt er den Scourge erfolgreich mit den abscheulichsten Elixieren, die die Welt je gesehen hat.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Alchemist.gif Alchemist anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox checked.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifTank

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 1,8/Level
Beweglichkeit 11 + 1,2/Level
Intelligenz 25 + 1,8/Level


BasisHP 625
BasisMana 325
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif49 - 58
Rüstung Armor Hero.gif 1,6 (0)
Movespeed 295
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
1 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,35 / 0,65
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Acid Spray


Acidspray.gif Funktion: AoE,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Sprüht unter Hochdruck Gift über ein Gebiet. Gegnerische Einheiten, die durch das kontaminierte Gebiet laufen, nehmen physischen Schaden pro Sekunde und haben eine verringerte Rüstung.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 130 22 16 900 775

­

­12 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 4 reduziert.
2 140

­ ­ ­ ­ ­

­16 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 5 reduziert.
3 150

­ ­ ­ ­ ­

­20 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 6 reduziert.
4 160

­ ­ ­ ­ ­

­24 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 7 reduziert.
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Bricht keine Heileffekte ab.
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Der Wirkungsbereich ist erheblich größer, als der optische Effekt es vermuten lässt.
  • Trifft auch magieimmune Einheiten, jedoch nicht die Zombies von Dirges Tomb Stone.


Unstable Concoction


Unstableconcoction.gif Funktion: Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Cast-Delay (0,25 - 5sec) Wirkt auf: Selbst,Feinde

Nachdem er es kurze Zeit geschüttelt hat, schleudert der Alchemist ein chemisches Fläschchen auf ein Ziel, was Schaden verursacht und betäubt, basierend auf der Dauer des Schüttelns.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 120 16 0,25 - 1,75 775 175 6-150 ­Macht bis zu 150 Schaden und betäubt bis zu 1,75 Sekunden.
2

­ ­

0,25 - 2,5

­ ­

9-220 ­Macht bis zu 220 Schaden und betäubt bis zu 2,5 Sekunden.
3

­ ­

0,25 - 3,25

­ ­

12-290 ­Macht bis zu 290 Schaden und betäubt bis zu 3,25 Sekunden.
4

­ ­

0,25 - 4

­ ­

15-360 ­Macht bis zu 360 Schaden und betäubt bis zu 4 Sekunden.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdMit diesem Spell kann sich der Caster selbst töten­Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktExplodiert das Gebräu bei Razzil selbst, wird Linkens nicht ausgelöst, sonst schon.
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten. Der Disable wirkt trotzdem.
  • Während des Castens sehen Verbündete die Castingdauer in 0,5 Sekundenabständen über dem Alchemisten.
  • Der Alchemist hat nach den 5 Sekunden noch ein Zeitfenster von 1,5 Sekunden, in dem er sein Gebräu abfeuern kann, bevor es bei ihm selbst explodiert.
  • Mit Windwalk, Linken's Sphere, Magieimmunität (BKB) sowie einigen weiteren Spells kann das Ziel dem Stun ausweichen.
  • Kann nur auf Helden geworfen werden. Wird es zu spät geworfen, explodiert es in der Luft und trifft Helden in 175 AoE.
  • Das Projektil hat eine Geschwindigkeit von 900 und gibt eine Sichtweite von 400/400.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Alchemist.gif kann sich mit Unstableconcoction.gif nicht nur selbst töten, sondern sogar dem Stun, wenn das Geschoss nicht auf einen Gegner abgefeuert wird, auch mit einem im richtigen Moment gecasteten Chemicalrage.gif ausweichen.


Goblin's Greed


Goblinsgreed.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Der gierige Goblin wandelt die Leichen von Creeps, die er tötet, in Gold um. Er bekommt zusätzlich noch mehr Gold für Creeps, die er in den letzten 30 Sekunden getötet hat. Dieser zweite Bonus beträgt 3 Gold pro Kill und ist - je nach Level- begrenzt.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­6 Gold pro Gegner +3 für jeden weiteren bis maximal 12.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­8 Gold pro Gegner +3 für jeden weiteren bis maximal 20.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­10 Gold pro Gegner +3 für jeden weiteren bis maximal 28.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­12 Gold pro Gegner +3 für jeden weiteren bis maximal 36.
­
  • Heldenkills zählen auch mit.
  • Illusionen von Razzil beherrschen diesen Skill auch.
  • Das Bonusgold wird auch fällig für Zombies von Undying.gif oder Sentrywards.gif, also Einheiten, die normalerweise kein Kopfgeld bringen.


Chemical Rage


Chemicalrage.gif Funktion: Buff,Selbstheilung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Der Alchemist lässt seinen Oger in eine chemisch ausgelöste Wut verfallen. Es senkt die BAT und erhöht Laufgeschwindigkeit sowie Lebens- und Manaregeneration.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 50 45 25

­ ­ ­

­1,4s BasisAngriffszeit, +30 MS und 50 HP/s und 3 Mana/s.
2 100

­ ­ ­ ­ ­

­1,2s BasisAngriffszeit, +40 MS und 75 HP/s und 7,5 Mana/s.
3 150

­ ­ ­ ­ ­

­1,0s BasisAngriffszeit, +60 MS und 100 HP/s und 12 Mana/s.
­
  • Hat eine Verwandlungsszeit von 0,35 Sekunden, in welcher diverse Disables ausgewichen werden können (nicht jedoch deren Schaden).
    • Sofern dies erfolgreich war, kann Alchemist.gif von anderen Disables für die Dauer, die der ausgewichene Disable gewirkt hätte, nicht disabled werden.
  • Die Senkung der BAT entspricht einer Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 26 (vgl. Hand of Midas: +30AS).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Chemicalrage.gif des Alchemist.gif regeneriert auf allen Stufen mehr Mana als es kostet.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Man kann das Ulti vor allem im Earlygame auch zum Heilen benutzen, um länger die Lane zu halten. Es regeneriert auf allen Stufen mehr Mana, als es kostet.
  • Durch den niedrigen CD von Chemical Rage kann man den Spell auch benutzen, um zu farmen oder zu fliehen.
  • Als Carry sollte man als Farmhilfe Goblinsgreed.gif primär skillen, um viel Bonusgold zu erhalten. Als zweiten Hauptskill steht man vor der Wahl:
    • Lohnen sich Aggressionen gegen Helden bzw. Ganks und ist man größtenteils auf der Lane, dann sollte man Unstableconcoction.gif wählen.
    • Konzentriert man sich auf Farm und möchte möglicherweise früh in den Jungle, dann ist Acidspray.gif die bessere Wahl. Es beschleunigt durch den AoE-Schaden und die Rüstungsreduktion enorm das Töten von Creeps und kann auch zum "Fern-Stacken" von Creepcamps genutzt werden. Umso mehr Bonusgold durch Goblinsgreed.gif lässt sich logischerweise abfarmen.
  • Eine wunderbare Combo ist Alchi mit einem anderen Stunner oder Disabler, der den Gegner - während Unstableconcoction.gif channelt - am Weglaufen hindert.
  • Vorsicht im Zweikampf im Early! Alchi ist durch die niedrige Rüstung extrem verwundbar. Helfen kann ein Poormansshield.gif Poor Man's Shield als frühes Item.
  • Goblin's Greed bringt viel Gold, wenn man mit Radiance.gif Radiance oder Battlefury.gif Battle Fury sehr große Creepwaves killt, da dann der Bonus immer volle 36 Gold beträgt.
  • Mit -st kann man herausfinden, wie viel Bonusgold durch Goblinsgreed.gif erworben wurde.

Synonyme / Akronyme

  • Alchi

Guides zu Razzil Darkbrew, Alchemist

Replays

Changelog

6.83d

  • Acid Spray
    • Dauer erhöht: 12 --> 16
    • Schaden verringert: 14/20/26/32 --> 12/16/20/24 pro s
    • Rüstungssenkung erhöht: -3/4/5/6 --> -4/5/6/7
  • Goblin's Creed
    • Stackdauer erhöht: 25s --> 30s
    • Goldbonus erhöht: 4/6/8/10 --> 6/8/10/12
    • Zusatzgold für weitere getötete Creeps von 1/2/3/4 auf 3 gesetzt
    • Zusatzgoldlimit geändert: 30 --> 12/20/28/36
  • Chemical Rage
    • verleiht keine zuätzlichen Lebenspunkte mehr (vorher +300/600/900)
    • Lebensregeneration erhöht: +15/30/60 --> +50/75/100 pro Sekunde

6.76

  • Unstable Concoction explodiert nun um den Alchemist herum, wenn er durch das Auslösen stirbt.
  • Goblin's Greed Grenze von 26 auf 30 erhöht

6.75

  • Acid Sprays Schaden pro Sekunde wurde von 8/16/24/32 auf 14/20/26/32 verändert
  • Acid Sprays Manakosten wurden von 160 auf 130/140/150/160 verändert
  • Chemical Rage BAT wurde von 1.45/1.3/1.15 auf 1.4/1.2/1.0 verringert
  • Goblin's Greed dauer bis zum erlöschen wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht
  • Goblin's Greed bonus Gold wurde von 2/4/6/8 + 2 auf 4/6/8/10 + 1/2/3/4 verändert
  • Unstable Concoction maximaler Schaden wurde von 130/200/270/340 auf 150/220/290/360 erhöht
  • Unstable Concoction zeigt dem Gegner nun nicht mehr die Zeit bis zur Explosion an.
  • Unstable Concoction stunt nun einen Bereich von 175 um das Ziel, Alchemist selbst mitinbegriffen

6.74

  • Rüstung um eins erhöht.
  • Unstable Concoction: Schaden von 120/180/240/300 auf 130/200/270/340 erhöht

6.73

  • Chemical Rage Base Attack Time von 1.45/1.35/1.2 auf 1.45/1.3/1.15 gesenkt
  • Goblin's Greed Bonus Gold Limit von 18 auf 26 erhöht

6.71

  • Movementspeed: 300 -> 295
  • Chemical Rage: Bonus HP 350/700/1050 -> 300/600/900

6.69

  • Unstable Concoction: Stundauer 2.5/3/3.5/4 -> 1.75/2.5/3.25/4
  • Unstable Concoction: AoE-Effekt-Indikator hinzugefügt

6.68

  • Unstable Concoction: Manakosten 90 -> 120
  • Unstable Concoction: Schaden 150/200/250/300 -> 120/180/240/300

6.65

  • Unstable Concoction: Rework

6.54

  • Acid Spray: optischer Effekt verbessert

6.52

  • Chemical Rage: MS-Skalierung verändert
  • Unstable Concoction: Counter für Allies hinzugefügt (196859)

6.50

  • Acid Spray: Castreichweite 625 -> 900
  • Basisintelligenz: 17 -> 25
  • Intelligenzzuwachs: 1 -> 1.8
  • Chemical Rage: MS 5/10/15 -> 60
  • Chemical Rage: Dauer 20 -> 25
  • Chemical Rage: HP 200/400/600 -> 350/700/1050
  • Chemical Rage: Manaregeneration 3/6/12 -> 3/7.5/12

6.49

  • Acid Spray: Dauer +4

6.48

  • MS: erhöht