Visage, Necro'lic: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Er ist ein furchtbarer Geist, enstanden durch die Vereinigung der Seelen tausender Krieger die im Krieg der Magi ihr Leben ließen; Visage zieht mit einem unendlichen Durst nach Seelen durch die Welt. Dieser ruhelose Geist verschlingt die Essence aller Gegner die er niederstreckt und die Todesschreie seiner Opfer bereiten ihm größtes Vergnügen. Auch die tapfersten Krieger verzweifeln vor seinem erdrückenden Zorn. Der Anblick wenn Visage mit seinen Untoten Dienern den Himmel verdunkelt ist unvorstellbar. Er ist ein Albtraum in seiner schlimmsten, widerlichsten Form. Ein wahrer Schrecken, der Necro'lic.
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Er ist ein furchtbarer Geist, entstanden durch die Vereinigung von Seelen tausender Krieger, die im Krieg der Magi ihr Leben ließen. Visage zieht mit einem unendlichen Durst nach Seelen durch die Welt. Dieser ruhelose Geist verschlingt die Essenz aller Gegner, die er niederstreckt und die Todesschreie seiner Opfer bereiten ihm größtes Vergnügen. Auch die tapfersten Krieger verzweifeln vor seinem erdrückenden Zorn. Der Anblick, wenn Visage mit seinen untoten Dienern den Himmel verdunkelt, ist unvorstellbar. Er ist ein Albtraum in seiner schlimmsten, widerlichsten Form. Ein wahrer Schrecken, der Necro'lic.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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+
|IntelligenzProLevel=2,5
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+
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|Schwebend=1
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+
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|Reichweite=600
 
|Reichweite=600
 
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|Typ=Ranged
 
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+
|Schussdauer=0,46
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|Schusserholung=0,54
 
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== Skillbeschreibungen ==
 
== Skillbeschreibungen ==
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*Die Revenants machen [[Stichschaden]], was bedeutet, dass sie nur wenig Schaden an Helden verursachen, kaum Schaden an Gebäuden, aber erhöhten Schaden gegen Lanecreeps, da diese Rüstungstyp "ungepanzert" sind. Sie eignen sich demnach am besten zum Farmen und Pushen.
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*{{Gewusst|{{i40|Visage}} [[Visage]] hat als einziger Held nur 10 statt 25% [[Magieresistenz]]. Durch {{i40|Gravekeeper's Cloak}} sind auf Level 4 allerdings bis zu 74% Magieresistenz für ihn möglich.}}
*Die Anwesenheit seiner vielen [[Summons]] schützt Visage vor Spells, die gegen einzelne Gegner verheerend wirken, z.B. [[Yurnero]]s Omnislash oder [[Luna]]s Eclipse.
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*Die Anwesenheit seiner [[Summons]] schützt {{i40|Visage}} vor [[Spell]]s, die gegen einzelne Gegner verheerend wirken, z. B. [[Yurnero]]s Omnislash oder [[Luna]]s Eclipse.
*Da die Revenants fliegende Einheiten sind, kann kein Hindernis sie aufhalten, sie eignen sich hervorragend als Späher oder lebende Wards, indem man sie auf sehr hohen Klippen postiert, wo niemand sie sehen kann, sie jedoch ein passables Blickfeld haben. Auch wird ihre Sicht nicht durch Bäume oder Klippen versperrt, weshalb Visage immer einen guten Überblick über seine Umgebung hat und bei der Verfolgung eines Gegners durch den [[Jungle]] selten den Sichtkontakt verliert.
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*Niemals ohne {{i30|Grave Chill}} [[Grave Chill]] kämpfen! Es gibt Visage einen tollen Move- und Attackspeedbonus auf Kosten des Gegners und ist daher sowohl im direkten Kampf als auch bei der Verfolgung des Gegners unverzichtbar.
*Niemals ohne Grave Chill kämpfen! Es gibt Visage einen tollen Move- und Attackspeedbonus auf Kosten des Gegners und ist daher sowohl im direkten Kampf als auch bei der Verfolgung des Gegners unverzichtbar.
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*Auch wenn {{i40|Visage}} stirbt, bleiben seine {{i40|Summon Familiars}} am Leben. Man kann sie entweder zur Fortsetzung des Kampfes einsetzen oder, da sie [[fliegen]], sie zügig über unpassierbares Gelände (Wald, Klippen) in Sicherheit bringen, damit sie dem Gegner kein zusätzliches [[Gold]] (je 100) und [[Erfahrung]] (je 41) bringen.
*Soul Assumption kann Visage ein gewaltiges Schadensplus geben. Allerdings hängt dieses davon ab, dass in den letzten 30 sec möglichst viele Creeps in Visages Nähe gestorben sind. Das erreicht man nur auf der Lane, nicht im Jungle. Visage ist daher dazu gezwungen, viel Zeit auf der Lane zu verbringen. Wechselt er die Lane, z.B. um zu gangen, geht in dieser Zeit viel vom Soul Assumption Bonus verloren und er kann infolgedessen auch nicht mehr so gut gangen. Ebenso ungünstig: Wenn Visage aus der Base kommt oder vom Secret Shop, hat er meist gar keinen Bonusschaden.
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*Ein [[Radiance]] hilft Creeps schneller zu töten und synergiert daher gut mit Soul Assumption. Außerdem ist es natürlich auch sehr nützlich, wenn Visage einen Gegner verfolgt, den er mit Grave Chill belegt hat, da Radiance in dieser Zeit sehr viel Schaden machen kann.
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===Einige Allgemeine Itembuilds===
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''Bitte nicht allzu wörtlich nehmen!''
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[[Supporter]]-Variante:
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{{i40|Power Treads}}{{i40|Mekansm}}{{i40|Orchid}}{{i40|Eye of Skadi}}{{i40|linkens}}{{i40|Shivas}}
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[[Carry]]-/ Damagedealer-Variante:
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{{i40|Boots of Travel}}{{i40|lothars}}{{i40|Radiance}}{{i40|Desolator}}{{i40|Buriza}}{{i40|Bloodstone}}
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 +
[[Hunter]]-Variante:
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{{i40|Phase Boots}}{{i40|Sange & Yasha}}{{i40|Monkey King Bar}}{{i40|Dagger}}{{i40|Shivas}}{{i40|Assault}}
 +
 
 +
[[Tank]]er-Variante:
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{{i40|Power Treads}}{{i40|Vanguard}}{{i40|shivas}}{{i40|Blademail}}{{i40|Heart of Tarrasque}}{{i40|Assault Cuirass}}
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
* Flattertier
+
*Necro
* Vogel
 
  
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
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== Replays ==
 
== Replays ==
  
== Changelogs ==
 
 
====6.58====
 
* Maximale Anzahl der Revenants von 5/6/7 auf 4/5/6 reduziert
 
* Schaden der Revenants von 29/39/49 auf 40/46/52 erhöht
 
 
====6.55====
 
*Decreased day vision on Visage's Revenants by 400
 
*Removed magic immunity from level 3 Revenants and added improved magic resistance
 
*Revenants can no longer attack items
 
 
====6.53====
 
*Fixed a minor bug with Soul Assumption and buying items
 
 
====6.50====
 
* Visages Soul Assumption und Gravekeeper's Cloak wurden modifiziert
 
* Grave Chill Cooldown: 25 sec ->18 sec
 
  
====6.49====
+
== Changelog ==
* Neue Visage Hintergrund Geschichte (Grujah).
+
===6.83===
 +
*Gravekeeper's Cloak: Aufladzeit für Instanzen gesenkt: 12/10/8/6 --> 6
 +
===6.82===
 +
*Stone Form - CD gesenkt: 30 --> 26
 +
===6.81===
 +
*Grave Chill - CD erhöht: 10 --> 16/14/12/10
 +
===6.80===
 +
*Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt: 290 --> 285
 +
*Grave Chill - Manakosten erhöht: 70/80/90/100 --> 100
 +
*Familiars - Sind nun komplett magieimmun (vorher 96% und immun gegen Stuns)
 +
===6.79c===
 +
*Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt: 295 --> 290
 +
===6.79===
 +
*Basisrüstung gesenkt: -1 --> -2 (Gesamtrüstung nun 0)
 +
*Magieresistenz gesenkt: 25% --> 10%
 +
===6.75===
 +
* Basis Intelligenz um 3 erhöht
 +
* Grave Chill AS drain von 32 auf 64 erhöht
 +
* Familiar's [[BAT]] von 0.6 auf 0.4 reduziert
 +
* Soul Assumption damage per charge increased from 60 to 65
 +
===6.74===
 +
* Familiars Rüstung von 0 auf 0/1/2 erhöht
 +
* Gravekeeper's Cloak: Erholungszeit von 14/12/10/8 auf 12/10/8/6 gesenkt
 +
===6.73===
 +
* Aghanim Scepter für Visage hinzugefügt ( Ultimate erschafft nun einen extra Familiar)
 +
* Soul Assumption: Manakosten verändert (200/180/160/140 -> 170/160/150/140)
 +
===6.72===
 +
* Basisstärke: 25 -> 22
 +
* Stärkezuwachs: 2,2 -> 2,4
 +
* Soul Assumption: Manakosten 150 -> 200/180/160/140
 +
* Summon Familiars: Familiars HP 300/400/500 -> 300/450/600
 +
===6.68===
 +
* Gravekeeper's Cloak: Bonusrüstung 2/3/4/5 -> 1/2/4/5 pro Schicht
 +
* Gravekeeper's Cloak: Magieresistenz 4/8/12/16% -> 3/6/12/16% pro Schicht
 +
* Summon Familiars: Maximalschaden 84/105/126 -> 56/98/154
 +
* Summon Familiars: Cooldown 160 -> 180/160/140
 +
* Soul Assumption: Manakosten 100 -> 150
 +
===6.66===
 +
* Soul Assumption: Schaden pro Charge 130 -> 110
 +
* Soul Assumption: Manakosten 100/120/140/160 -> 100
 +
* Soul Assumption: Cooldown 7/6/5/4 -> 4
 +
* Summon Familiars: Bounty 150 -> 100
 +
* Summon Familiars: Magieresistenz 70/95/95% -> 95%
 +
* Summon Familiars: Bonusschadenzähler 6 -> 7
 +
* Summon Familiars: Reichweite: Nahkampf -> 160
 +
* Gravekeeper's Cloak: Recharge Zeit 14/12/10/8 -> 10/9/8/7
 +
===6.65===
 +
* Rework: Basiseigenschaften etwas verändert, alle Spells stark abgeändert
 +
===6.58===
 +
* Raise Revenants: maximale Anzahl 5/6/7 -> 4/5/6
 +
* Raise Revenants: Schaden 29/39/49 -> 40/46/52
 +
* Raise Revenants: Sicht -50%
 +
===6.55===
 +
* Raise Revenants: Tagessicht -400
 +
* Raise Revenants: Magieimmunität entfernt und Magieresistenz hinzugefügt
 +
* Raise Revenants: können keine Items mehr angreifen
 +
===6.50===
 +
* Rework
 +
* Grave Chill: Cooldown 25 -> 18
 +
===6.49===
 +
* neue Herostory (Grujah)

Aktuelle Version vom 7. Februar 2023, 14:50 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Er ist ein furchtbarer Geist, entstanden durch die Vereinigung von Seelen tausender Krieger, die im Krieg der Magi ihr Leben ließen. Visage zieht mit einem unendlichen Durst nach Seelen durch die Welt. Dieser ruhelose Geist verschlingt die Essenz aller Gegner, die er niederstreckt und die Todesschreie seiner Opfer bereiten ihm größtes Vergnügen. Auch die tapfersten Krieger verzweifeln vor seinem erdrückenden Zorn. Der Anblick, wenn Visage mit seinen untoten Dienern den Himmel verdunkelt, ist unvorstellbar. Er ist ein Albtraum in seiner schlimmsten, widerlichsten Form. Ein wahrer Schrecken, der Necro'lic.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Necro'lic.gif Visage anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifTank
Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 22 + 2,4/Level
Beweglichkeit 11 + 1,3/Level
Intelligenz 24 + 2,5/Level


BasisHP 568
BasisMana 312
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif45 - 55
Rüstung Armor Hero.gif -0,4 (-2)
Movespeed 285 (schwebend)
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,91 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,46 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Grave Chill


Gravechill.gif Funktion: Slow,Buff Basisfähigkeit: Bloodlust, Slow Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Neutrale,Feinde

Visage saugt dem Gegner Vitalität ab und verlangsamt damit dessen MS um 32% und AS um 64. Er selbst bekommt 32% MS und 64 AS gutgeschrieben.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 100 16 3 600

­ ­ ­

2

­

14 4

­ ­ ­ ­

3

­

12 5

­ ­ ­ ­

4

­

10 6

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Der Buff auf Visage und der Debuff auf der Zieleinheit können unabhängig voneinander entfernt werden, z. B. durch Purge.
  • Die Geschwindigkeit, die Visage erhält, ist unabhängig von der Geschwindigkeit, die dem Ziel abgezogen wird.


Soul Assumption


Soulassumption.jpg Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Visage entsendet eine Welle der Qualen auf einen gegnerischen Helden, in der das Leiden naher Helden widerhallt. Pro 110 Schaden, den Helden in seiner Umgebung erhalten, erhöht sich seine Seelenladung um 1. Macht 20 Schaden + 65 Schaden für jede Seelenladung.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 170 4 6 900 1200

­

­Maximal 3 Seelenladungen.
2 160

­ ­ ­ ­ ­

­Maximal 4 Seelenladungen.
3 150

­ ­ ­ ­ ­

­Maximal 5 Seelenladungen.
4 140

­ ­ ­ ­ ­

­Maximal 6 Seelenladungen.
­
  • Die Anzahl der Seelenladungen steigt um 1 für jeweils 110 Schaden, der von Helden (d. h. er selbst, Verbündete und Gegner) im Umkreis von 1200 AoE um Visage genommen wird (d. h. Schaden nach Berücksichtigung reduzierender Effekte)
  • Berücksichtigt wird nur Schaden größer als 2 und kleiner als 3000, verursacht von spielerkontrollierten Einheiten (Helden, Zauber, Summons, Illusionen) oder Roshan an Helden; sich selbst zugefügter Schaden sowie durch Soul Assumption selbst verursachter Schaden zählen hierbei nicht.
  • Jeder Schaden, der zum Soul Counter hinzugezählt wird und jeder Stack verfällt nach 6 Sekunden wieder oder wenn Soul Assumption aktiv benutzt wird.
  • Das Projektil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000. Ihm kann nicht ausgewichen werden.
  • Die Anzahl der gesammelten Seelen wird (nur für Visage sichtbar) oberhalb seiner Figur und in der Benutzeroberfläche angezeigt: BTNSoulAssumption 4.png


Gravekeeper's Cloak


Gravekeeperscloak.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Visage umgibt sich selbst mit der Energie des Todes, welche ihm zusätzliche Rüstung und Magieresistenz verschafft. Wird Visage von einer spieler-kontrollierten Einheit angegriffen, verschwindet eine Instanz. Instanzen regenerieren sich nach 6 Sekunden. Hat 4 Instanzen.
Level

­

Cooldown

­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­

6

­ ­ ­ ­

­Pro Instanz: +1 Rüstung, +3% Magieresistenz
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Instanz: +2 Rüstung, +6% Magieresistenz
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Instanz: +4 Rüstung, +12% Magieresistenz
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Instanz: +5 Rüstung, +16% Magieresistenz
­
  • Immer wenn Visage mehr als 2 Schaden von spielerkontrollierten Einheiten (Helden, Zauber, Summons, Illusionen) nimmt, wird eine Instanz entfernt.
  • Schaden von Creeps oder von Necro'lic.gif selbst zählt nicht.
  • Jede Instanz erholt sich 6 Sekunden, nachdem sie entfernt wurde.
  • Instanzen stacken additiv.
  • Auf Level 4 erhält Necro'lic.gif mit 4 Instanzen +20 Rüstung und +64% Magieresistenz.


Summon Familiars


Raiserevenants.gif Funktion: Summon Basisfähigkeit: Carrion Beetles Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf:

Visage beschwört 2 blinde Familiars aus dem Reich des Todes. Familiars haben eine hohe Angriffskraft, werden aber durch jeden Angriff temporär geschwächt. Sie können sich in Stein verwandeln, wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars sind magieimmun, bringen aber 100 Gold, wenn sie getötet werden.
Level Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

Beschreibung
1 150 180

­ ­ ­ ­

­Beschwört 2 (3) schwache Familiars
2

­

160

­ ­ ­ ­

­Beschwört 2 (3) mittlere Familiars
3

­

140

­ ­ ­ ­

­Beschwört 2 (3) starke Familiars
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert



Eigenschaften der Familiars

  • Raiserevenants.gif Familiar:
    • HP: 300/450/600
    • Rüstung: 0/1/2
    • Angriff: 160 Reichweite, 0,4 BAT
    • 10 Basisschaden + 8/12/22 Schaden pro Stack, bis zu 7 Stacks (pro Stack 15s CD)
      • Level 1: 66/58/50/42/34/26/18/10 Schaden (man startet mit vollen Stacks)
      • Level 2: 108/94/80/66/52/38/24/10 Schaden
      • Level 3: 164/142/120/98/76/54/32/10 Schaden
    • MS: 380/390/400
    • Sichtweite: 390
    • Geben 100 Gold.gif und 41 Erfahrung beim Tod.
    • Die Familiars autoattacken nicht, um ihren Angriffsschaden nicht zu reduzieren.
    • Die Raiserevenants.gif fliegen.
    • Es können maximal 2 (mit Aghanimsscepter.gif 3) Raiserevenants.gif existieren. Beim erneuten Beschwören verschwinden die alten Raiserevenants.gif.
    • Hauptseite/Wusstest du schon Die Raiserevenants.gif von Necro'lic.gif sind komplett magieimmun.


Aktive Fähigkeit: Stone Form
    • Betäubt nach 1 Sekunde Verzögerung Gegner in 325 AoE für 1/1,25/1,5 Sekunden.
    • Verursacht 60/100/140 Magieschaden.
    • Die Raiserevenants.gif werden nach 0,5 Sekunden für 8 Sekunden versteinert.
    • Versteinerte Familiars sind unbesiegbar und regenerieren sehr schnell (50/68,75/87,5 HP/sec).
    • CD: 26s

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Hauptseite/Wusstest du schon Necro'lic.gif Visage hat als einziger Held nur 10 statt 25% Magieresistenz. Durch Gravekeeperscloak.gif sind auf Level 4 allerdings bis zu 74% Magieresistenz für ihn möglich.
  • Die Anwesenheit seiner Summons schützt Necro'lic.gif vor Spells, die gegen einzelne Gegner verheerend wirken, z. B. Yurneros Omnislash oder Lunas Eclipse.
  • Niemals ohne Gravechill.gif Grave Chill kämpfen! Es gibt Visage einen tollen Move- und Attackspeedbonus auf Kosten des Gegners und ist daher sowohl im direkten Kampf als auch bei der Verfolgung des Gegners unverzichtbar.
  • Auch wenn Necro'lic.gif stirbt, bleiben seine Raiserevenants.gif am Leben. Man kann sie entweder zur Fortsetzung des Kampfes einsetzen oder, da sie fliegen, sie zügig über unpassierbares Gelände (Wald, Klippen) in Sicherheit bringen, damit sie dem Gegner kein zusätzliches Gold (je 100) und Erfahrung (je 41) bringen.


Einige Allgemeine Itembuilds

Bitte nicht allzu wörtlich nehmen!

Supporter-Variante: Powertreads.gifMekansm.gifOrchidmalevolence.gifEyeofskadi.gifLinkenssphere.gifShivasguard.gif

Carry-/ Damagedealer-Variante: Bootsoftravel.gifLotharsedge.gifRadiance.gifStygiandesolator.gifBurizadokyanon.gifBloodstone.gif

Hunter-Variante: Phaseboots.gifSangeandyasha.gifMonkeykingbar.gifKelensdagger.gifShivasguard.gifAssaultcuirass.gif

Tanker-Variante: Powertreads.gifVanguard.gifShivasguard.gifBlademail.gifHeartoftarrasque.gifAssaultcuirass.gif

Synonyme / Akronyme

  • Necro

Guides zu Visage, Necro'lic

Replays

Changelog

6.83

  • Gravekeeper's Cloak: Aufladzeit für Instanzen gesenkt: 12/10/8/6 --> 6

6.82

  • Stone Form - CD gesenkt: 30 --> 26

6.81

  • Grave Chill - CD erhöht: 10 --> 16/14/12/10

6.80

  • Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt: 290 --> 285
  • Grave Chill - Manakosten erhöht: 70/80/90/100 --> 100
  • Familiars - Sind nun komplett magieimmun (vorher 96% und immun gegen Stuns)

6.79c

  • Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt: 295 --> 290

6.79

  • Basisrüstung gesenkt: -1 --> -2 (Gesamtrüstung nun 0)
  • Magieresistenz gesenkt: 25% --> 10%

6.75

  • Basis Intelligenz um 3 erhöht
  • Grave Chill AS drain von 32 auf 64 erhöht
  • Familiar's BAT von 0.6 auf 0.4 reduziert
  • Soul Assumption damage per charge increased from 60 to 65

6.74

  • Familiars Rüstung von 0 auf 0/1/2 erhöht
  • Gravekeeper's Cloak: Erholungszeit von 14/12/10/8 auf 12/10/8/6 gesenkt

6.73

  • Aghanim Scepter für Visage hinzugefügt ( Ultimate erschafft nun einen extra Familiar)
  • Soul Assumption: Manakosten verändert (200/180/160/140 -> 170/160/150/140)

6.72

  • Basisstärke: 25 -> 22
  • Stärkezuwachs: 2,2 -> 2,4
  • Soul Assumption: Manakosten 150 -> 200/180/160/140
  • Summon Familiars: Familiars HP 300/400/500 -> 300/450/600

6.68

  • Gravekeeper's Cloak: Bonusrüstung 2/3/4/5 -> 1/2/4/5 pro Schicht
  • Gravekeeper's Cloak: Magieresistenz 4/8/12/16% -> 3/6/12/16% pro Schicht
  • Summon Familiars: Maximalschaden 84/105/126 -> 56/98/154
  • Summon Familiars: Cooldown 160 -> 180/160/140
  • Soul Assumption: Manakosten 100 -> 150

6.66

  • Soul Assumption: Schaden pro Charge 130 -> 110
  • Soul Assumption: Manakosten 100/120/140/160 -> 100
  • Soul Assumption: Cooldown 7/6/5/4 -> 4
  • Summon Familiars: Bounty 150 -> 100
  • Summon Familiars: Magieresistenz 70/95/95% -> 95%
  • Summon Familiars: Bonusschadenzähler 6 -> 7
  • Summon Familiars: Reichweite: Nahkampf -> 160
  • Gravekeeper's Cloak: Recharge Zeit 14/12/10/8 -> 10/9/8/7

6.65

  • Rework: Basiseigenschaften etwas verändert, alle Spells stark abgeändert

6.58

  • Raise Revenants: maximale Anzahl 5/6/7 -> 4/5/6
  • Raise Revenants: Schaden 29/39/49 -> 40/46/52
  • Raise Revenants: Sicht -50%

6.55

  • Raise Revenants: Tagessicht -400
  • Raise Revenants: Magieimmunität entfernt und Magieresistenz hinzugefügt
  • Raise Revenants: können keine Items mehr angreifen

6.50

  • Rework
  • Grave Chill: Cooldown 25 -> 18

6.49

  • neue Herostory (Grujah)