Movement Speed: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 14: Zeile 14:
 
Basisgeschwindigkeit des Helden inklusive additiver Bewegungsboni multipliziert mit der Summe der relativen Boni ergibt die letztendliche Bewegungsgeschwindigkeit des Helden oder der Einheit.
 
Basisgeschwindigkeit des Helden inklusive additiver Bewegungsboni multipliziert mit der Summe der relativen Boni ergibt die letztendliche Bewegungsgeschwindigkeit des Helden oder der Einheit.
  
====='''Rechenbeispiel'''=====
+
=====Rechenbeispiel=====
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 93: Zeile 93:
 
|-
 
|-
 
|{{icon|Mask of Madness|40px}}
 
|{{icon|Mask of Madness|40px}}
|(Active: [[Mask of Madness|Berserk]] = +30% Movement Speed, für 12 Sekunden)
+
|(Active: [[Mask of Madness|Berserk]] = 30% Movement Speed, für 12 Sekunden)
 
|-
 
|-
 
|{{icon|Euls|40px}}
 
|{{icon|Euls|40px}}

Aktuelle Version vom 25. September 2023, 09:10 Uhr

  Version: 6.83d

Definition

Movement Speed (zu Deutsch "Bewegungsgeschwindigkeit") gibt an, wie schnell sich ein DotA-Held auf der Karte bewegen kann. Der maximale Movementspeed aller Einheiten beträgt 522. Davon ausgenommen ist aber getriggerte Bewegung, wie z. B. die der Clockwerk-Rakete.

Movement Speed ist definiert als Warcraft-interne Längeneinheiten pro Sekunde, das heißt ein Held mit einer Geschwindigkeit von 522 ms bewegt sich in einer Sekunde um 522 Längeneinheiten weiter.

Die Bewegungsgeschwindigkeit kann durch Verlangsamungszauber oder Slows reduziert werden, Ausnahmen sind die Hasterune, Surge von Ish'kafel, Dark Seer und Shapeshift von Banehallow, Lycanthrope. Durch einen Stun oder ähnliches kann ein Held auch gezwungen werden, sich gar nicht mehr bewegen zu können. Außerdem gibt es Channeling-Spells, welche durch Bewegung abgebrochen werden.

Erhöhen kann man die Bewegungsgeschwindigkeit durch Items und durch einige Zauber bzw. Fähigkeiten. Dabei ist zu unterscheiden zwischen einer absoluten Steigerung, bspw. durch das Kaufen von Boots oder Euls, und der relativen Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, bspw. durch das Aktivieren der Phase Boots.

Berechnung der Bewegungsgeschwindigkeit

Basisgeschwindigkeit des Helden inklusive additiver Bewegungsboni multipliziert mit der Summe der relativen Boni ergibt die letztendliche Bewegungsgeschwindigkeit des Helden oder der Einheit.

Rechenbeispiel
Skeleton King SkeletonKing.gif Basis-Bewegungsgeschwindigkeit: 300

besitzt Phaseboots.gif Phase Boots: + 50 MS
besitzt Eulsscepterofdivinity.gif Eul's Scepter of Divinity: + 40 MS
besitzt Sangeandyasha.gif Sange & Yasha: + 16%
aktiviert Phaseboots.gif Phase Boots: + 16%
___________________________________
(300 + 50 + 40)*(1+(0,16+0,16))
___________________________________
MS = 514,8


Man kann die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit seines Helden auch jederzeit mit dem Befehl "-ms" im Spiel abfragen.

Ausnahmen vom 522-Limit

Normalerweise lässt sich die Bewegungsgeschwindigkeit nicht weiter als 522 erhöhen. Ausnahmen stellen hierbei folgende Helden dar:

FacelessVoid.gif in Chronosphere.gif - erhält 1000 MS innerhalb seiner Sphäre
Lycanthrope.gif in Shapeshift.gif - erhält 650 MS
Bloodseeker.gif mit Strygwyrsthirst.gif - kann sich auch schneller als mit 522 MS bewegen
Spiritbreaker.gif in Chargeofdarkness.gif - rennt auf Level 4 mit 750 MS, wobei sich die Bewegung nicht direkt steuern lässt (stürmt sein Ziel an)

Bedeutung

Die Bewegungsgeschwindigkeit ist einer der wichtigsten Werte eines Helden und sollte immer durch eine Form von Boots erhöht werden. Welche das ist, hängt vom jeweiligen Helden und der Spielsituation ab. Disabler und andere Supporter haben meist eine geringe Basisbewegungsgeschwindigket, Nahkampf- und Beweglichkeitshelden dagegen eine vergleichsweise große.

Die meisten Helden haben eine Geschwindigkeit um die 300, die niedrigste hat Techies mit 270, die höchste Enchantress (335).


Hauptseite/Wusstest du schon Die regulär maximal erreichbare MS (z. B. durch eine Haste-Rune) ist 522, die (durch Hex und Slows) minimale 100.

Items, die Movement Speed erhöhen

Folgende Items können einen Movement-Speed-Bonus geben:

Item Bonus
Bootsofspeed.jpg 50 Movement Speed
Powertreads.gif 50 Movement Speed
Phaseboots.gif 50 Movement Speed (Active: Phase = +16% Movement Speed, für 4 Sekunden)
ArcaneBoots.png 55 Movement Speed
TranquilBoots.jpg 90 Movement Speed (60 MS nach 3 Treffern in 13 Sekunden)
Bootsoftravel.gif 100 Movement Speed
Ancientjanggoofendurance.jpg 5% Movement Speed (Aura) + (Active: Endurance 10% Movement Speed für 6 Sekunden in 900 AoE)
Yasha.gif 10% Movement Speed
Mantastyle.gif 10% Movement Speed
Sangeandyasha.gif 16% Movement Speed
Necronomicon.gif (Active: Demonic Summoning = 3%/6%/9%-MS-Aura (Necronomicon Archer (Endurance Aura)))
Lotharsedge.gif (Active: Windwalk = 20% Movement Speed, für 14 Sekunden)
Maskofmadness.gif (Active: Berserk = 30% Movement Speed, für 12 Sekunden)
Eulsscepterofdivinity.gif 40 Movement Speed

Skills, die Movement Speed erhöhen

Folgende Helden besitzen eine Fähigkeit, um den Movementspeed zu erhöhen:

Held Fähigkeit Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
NerubianWeaver.gif Shukuchi.gif MAX (522)
PriestessOfTheMoon.gif Leap.gif +4% +8% +12% +16%
Slayer.gif Fierysoul.gif +5% +6% +7% +8%
DarkSeer.gif Surge.gif MAX (522)
NightStalker.gif Hunterinthenight.gif +20% +25% +30% +35%
BoneFletcher.gif Windwalk.gif +11% +22% +33% +44%
Spiritbreaker.gif Chargeofdarkness.gif 600 MS 650 MS 700 MS 750 MS
Spiritbreaker.gif EmpoweringHaste.gif +6% / +9% +10% / +15% +14% / +21% +18% / +27%
SlithereenGuard.gif Sprint.gif +20% +28% +36% +44%
Bloodseeker.gif Strygwyrsthirst.gif +10% +20% +30% +40%
Doombringer.gif Scorchedearth.gif +16%
Spectre.gif Spectraldagger.gif +8% +12% +16% +20%
Broodmother.gif Spinweb.gif +20% +25% +30% +35%
LordofAvernus.gif Frostmourne.gif +15%
DragonKnight.gif Elderdragonform.gif +25
OgreMagi.gif Bloodlust.gif +10% +12% +14% +16%
LoneDruid.gif Rabid.gif +5% +10% +15% +20%
Necro'lic.gif Gravechill.gif +32%
TrollWarlord.gif Berserkerrage.gif +10 +20 +30 +40
Windrunner.gif Windrunnerskill.gif +50%
LightningRevenant.gif Unstablecurrent.jpg +4% +8% +12% +16%
Taurenchieftain.jpeg Ancestralspirit.gif +1% / Creep und +5% / Held
RogueKnight.gif Warcry.gif +12%
Alchemist.gif Chemicalrage.gif +30 +40 +60
Admiralproudmoore.gif Ghostship.gif +10%
NerubianAssassin.gif Vendetta.gif +16% +18% +20%
BountyHunter.gif Track.jpg +20%
Lycanthrope.gif Shapeshift.gif 650

Sonstiges

Stacken von Geschwindigkeitsboni

Die meisten prozentualen Erhöhungen stacken additiv, wenn sie von verschiedenen Fähigkeiten kommen. Dennoch basieren viele Spells auf dem gleichen Basis-spell und stacken deshalb nicht.

Die additiven Boni von Schuhen (Power Treads, Boots of Speed, Phase Boots, Arcane Boots, Tranquil Boots und Boots of Travel) stacken untereinander nicht, aber mit Eul's Scepter of Divinity. Ebenso stacken die Boni von Yasha, Sange and Yasha und Manta Style nicht untereinander, sehr wohl jedoch mit jeglichen Boots und Eul's.