Visage, Necro'lic: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |KraftProLevel=2, | + | |KraftProLevel=2,4 |
|BasisBeweglichkeit=11 | |BasisBeweglichkeit=11 | ||
|BeweglichkeitProLevel=1,3 | |BeweglichkeitProLevel=1,3 | ||
− | |BasisIntelligenz= | + | |BasisIntelligenz=24 |
|IntelligenzProLevel=2,5 | |IntelligenzProLevel=2,5 | ||
− | |Basisrüstung=- | + | |Basisrüstung=-2 |
|Schwebend=1 | |Schwebend=1 | ||
|MinBasisSchaden=45 | |MinBasisSchaden=45 | ||
|MaxBasisSchaden=55 | |MaxBasisSchaden=55 | ||
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|BasisAngriffszeit=1,7 | |BasisAngriffszeit=1,7 | ||
|Reichweite=600 | |Reichweite=600 | ||
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− | |Movespeed= | + | |Movespeed=285 |
|Schussdauer=0,46 | |Schussdauer=0,46 | ||
|Schusserholung=0,54 | |Schusserholung=0,54 | ||
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− | *Die Anwesenheit seiner [[Summons]] schützt Visage vor | + | *{{Gewusst|{{i40|Visage}} [[Visage]] hat als einziger Held nur 10 statt 25% [[Magieresistenz]]. Durch {{i40|Gravekeeper's Cloak}} sind auf Level 4 allerdings bis zu 74% Magieresistenz für ihn möglich.}} |
− | *Niemals ohne Grave Chill kämpfen! Es gibt Visage einen tollen Move- und Attackspeedbonus auf Kosten des Gegners und ist daher sowohl im direkten Kampf als auch bei der Verfolgung des Gegners unverzichtbar. | + | *Die Anwesenheit seiner [[Summons]] schützt {{i40|Visage}} vor [[Spell]]s, die gegen einzelne Gegner verheerend wirken, z. B. [[Yurnero]]s Omnislash oder [[Luna]]s Eclipse. |
+ | *Niemals ohne {{i30|Grave Chill}} [[Grave Chill]] kämpfen! Es gibt Visage einen tollen Move- und Attackspeedbonus auf Kosten des Gegners und ist daher sowohl im direkten Kampf als auch bei der Verfolgung des Gegners unverzichtbar. | ||
+ | *Auch wenn {{i40|Visage}} stirbt, bleiben seine {{i40|Summon Familiars}} am Leben. Man kann sie entweder zur Fortsetzung des Kampfes einsetzen oder, da sie [[fliegen]], sie zügig über unpassierbares Gelände (Wald, Klippen) in Sicherheit bringen, damit sie dem Gegner kein zusätzliches [[Gold]] (je 100) und [[Erfahrung]] (je 41) bringen. | ||
+ | ===Einige Allgemeine Itembuilds=== | ||
− | + | ''Bitte nicht allzu wörtlich nehmen!'' | |
− | Supporter Variante : | + | [[Supporter]]-Variante: |
− | Power Treads | + | {{i40|Power Treads}}{{i40|Mekansm}}{{i40|Orchid}}{{i40|Eye of Skadi}}{{i40|linkens}}{{i40|Shivas}} |
− | Carry / Damagedealer Variante : | + | [[Carry]]-/ Damagedealer-Variante: |
− | Boots of Travel | + | {{i40|Boots of Travel}}{{i40|lothars}}{{i40|Radiance}}{{i40|Desolator}}{{i40|Buriza}}{{i40|Bloodstone}} |
− | Hunter Variante : | + | [[Hunter]]-Variante: |
− | Phase Boots | + | {{i40|Phase Boots}}{{i40|Sange & Yasha}}{{i40|Monkey King Bar}}{{i40|Dagger}}{{i40|Shivas}}{{i40|Assault}} |
− | + | [[Tank]]er-Variante: | |
− | Power Treads | + | {{i40|Power Treads}}{{i40|Vanguard}}{{i40|shivas}}{{i40|Blademail}}{{i40|Heart of Tarrasque}}{{i40|Assault Cuirass}} |
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== | ||
− | * | + | *Necro |
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== Guides zu {{PAGENAME}} == | == Guides zu {{PAGENAME}} == | ||
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--> | <!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--> | ||
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== Replays == | == Replays == | ||
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== Changelog == | == Changelog == | ||
− | ====6. | + | ===6.83=== |
− | * Soul Assumption damage per charge | + | *Gravekeeper's Cloak: Aufladzeit für Instanzen gesenkt: 12/10/8/6 --> 6 |
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− | * Soul Assumption | + | *Stone Form - CD gesenkt: 30 --> 26 |
− | * Familiars Bounty | + | ===6.81=== |
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− | * Familiars | + | *Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt: 290 --> 285 |
− | * Gravekeeper's Cloak | + | *Grave Chill - Manakosten erhöht: 70/80/90/100 --> 100 |
− | + | *Familiars - Sind nun komplett magieimmun (vorher 96% und immun gegen Stuns) | |
− | * | + | ===6.79c=== |
− | + | *Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt: 295 --> 290 | |
− | * | + | ===6.79=== |
− | * Schaden | + | *Basisrüstung gesenkt: -1 --> -2 (Gesamtrüstung nun 0) |
− | + | *Magieresistenz gesenkt: 25% --> 10% | |
− | + | ===6.75=== | |
− | * | + | * Basis Intelligenz um 3 erhöht |
− | * | + | * Grave Chill AS drain von 32 auf 64 erhöht |
− | *Revenants | + | * Familiar's [[BAT]] von 0.6 auf 0.4 reduziert |
− | + | * Soul Assumption damage per charge increased from 60 to 65 | |
− | + | ===6.74=== | |
− | + | * Familiars Rüstung von 0 auf 0/1/2 erhöht | |
− | + | * Gravekeeper's Cloak: Erholungszeit von 14/12/10/8 auf 12/10/8/6 gesenkt | |
− | + | ===6.73=== | |
− | * | + | * Aghanim Scepter für Visage hinzugefügt ( Ultimate erschafft nun einen extra Familiar) |
− | * Grave Chill Cooldown | + | * Soul Assumption: Manakosten verändert (200/180/160/140 -> 170/160/150/140) |
− | + | ===6.72=== | |
− | + | * Basisstärke: 25 -> 22 | |
− | * | + | * Stärkezuwachs: 2,2 -> 2,4 |
+ | * Soul Assumption: Manakosten 150 -> 200/180/160/140 | ||
+ | * Summon Familiars: Familiars HP 300/400/500 -> 300/450/600 | ||
+ | ===6.68=== | ||
+ | * Gravekeeper's Cloak: Bonusrüstung 2/3/4/5 -> 1/2/4/5 pro Schicht | ||
+ | * Gravekeeper's Cloak: Magieresistenz 4/8/12/16% -> 3/6/12/16% pro Schicht | ||
+ | * Summon Familiars: Maximalschaden 84/105/126 -> 56/98/154 | ||
+ | * Summon Familiars: Cooldown 160 -> 180/160/140 | ||
+ | * Soul Assumption: Manakosten 100 -> 150 | ||
+ | ===6.66=== | ||
+ | * Soul Assumption: Schaden pro Charge 130 -> 110 | ||
+ | * Soul Assumption: Manakosten 100/120/140/160 -> 100 | ||
+ | * Soul Assumption: Cooldown 7/6/5/4 -> 4 | ||
+ | * Summon Familiars: Bounty 150 -> 100 | ||
+ | * Summon Familiars: Magieresistenz 70/95/95% -> 95% | ||
+ | * Summon Familiars: Bonusschadenzähler 6 -> 7 | ||
+ | * Summon Familiars: Reichweite: Nahkampf -> 160 | ||
+ | * Gravekeeper's Cloak: Recharge Zeit 14/12/10/8 -> 10/9/8/7 | ||
+ | ===6.65=== | ||
+ | * Rework: Basiseigenschaften etwas verändert, alle Spells stark abgeändert | ||
+ | ===6.58=== | ||
+ | * Raise Revenants: maximale Anzahl 5/6/7 -> 4/5/6 | ||
+ | * Raise Revenants: Schaden 29/39/49 -> 40/46/52 | ||
+ | * Raise Revenants: Sicht -50% | ||
+ | ===6.55=== | ||
+ | * Raise Revenants: Tagessicht -400 | ||
+ | * Raise Revenants: Magieimmunität entfernt und Magieresistenz hinzugefügt | ||
+ | * Raise Revenants: können keine Items mehr angreifen | ||
+ | ===6.50=== | ||
+ | * Rework | ||
+ | * Grave Chill: Cooldown 25 -> 18 | ||
+ | ===6.49=== | ||
+ | * neue Herostory (Grujah) |
Aktuelle Version vom 7. Februar 2023, 14:50 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Er ist ein furchtbarer Geist, entstanden durch die Vereinigung von Seelen tausender Krieger, die im Krieg der Magi ihr Leben ließen. Visage zieht mit einem unendlichen Durst nach Seelen durch die Welt. Dieser ruhelose Geist verschlingt die Essenz aller Gegner, die er niederstreckt und die Todesschreie seiner Opfer bereiten ihm größtes Vergnügen. Auch die tapfersten Krieger verzweifeln vor seinem erdrückenden Zorn. Der Anblick, wenn Visage mit seinen untoten Dienern den Himmel verdunkelt, ist unvorstellbar. Er ist ein Albtraum in seiner schlimmsten, widerlichsten Form. Ein wahrer Schrecken, der Necro'lic.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Grave Chill
Funktion: | Slow,Buff | Basisfähigkeit: | Bloodlust, Slow | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 16 | 3 | 600
|
2
|
14 | 4
| ||
3
|
12 | 5
| ||
4
|
10 | 6
|
- Der Buff auf Visage und der Debuff auf der Zieleinheit können unabhängig voneinander entfernt werden, z. B. durch Purge.
- Die Geschwindigkeit, die Visage erhält, ist unabhängig von der Geschwindigkeit, die dem Ziel abgezogen wird.
Soul Assumption
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 170 | 4 | 6 | 900 | 1200
|
Maximal 3 Seelenladungen. |
2 | 160
|
Maximal 4 Seelenladungen. | ||||
3 | 150
|
Maximal 5 Seelenladungen. | ||||
4 | 140
|
Maximal 6 Seelenladungen. |
- Die Anzahl der Seelenladungen steigt um 1 für jeweils 110 Schaden, der von Helden (d. h. er selbst, Verbündete und Gegner) im Umkreis von 1200 AoE um Visage genommen wird (d. h. Schaden nach Berücksichtigung reduzierender Effekte)
- Berücksichtigt wird nur Schaden größer als 2 und kleiner als 3000, verursacht von spielerkontrollierten Einheiten (Helden, Zauber, Summons, Illusionen) oder Roshan an Helden; sich selbst zugefügter Schaden sowie durch Soul Assumption selbst verursachter Schaden zählen hierbei nicht.
- Jeder Schaden, der zum Soul Counter hinzugezählt wird und jeder Stack verfällt nach 6 Sekunden wieder oder wenn Soul Assumption aktiv benutzt wird.
- Das Projektil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000. Ihm kann nicht ausgewichen werden.
- Die Anzahl der gesammelten Seelen wird (nur für Visage sichtbar) oberhalb seiner Figur und in der Benutzeroberfläche angezeigt:
Gravekeeper's Cloak
Level
|
Cooldown
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
6
|
Pro Instanz: +1 Rüstung, +3% Magieresistenz |
2
|
Pro Instanz: +2 Rüstung, +6% Magieresistenz | |
3
|
Pro Instanz: +4 Rüstung, +12% Magieresistenz | |
4
|
Pro Instanz: +5 Rüstung, +16% Magieresistenz |
- Immer wenn Visage mehr als 2 Schaden von spielerkontrollierten Einheiten (Helden, Zauber, Summons, Illusionen) nimmt, wird eine Instanz entfernt.
- Schaden von Creeps oder von selbst zählt nicht.
- Jede Instanz erholt sich 6 Sekunden, nachdem sie entfernt wurde.
- Instanzen stacken additiv.
- Auf Level 4 erhält mit 4 Instanzen +20 Rüstung und +64% Magieresistenz.
Summon Familiars
Funktion: | Summon | Basisfähigkeit: | Carrion Beetles | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1 | 150 | 180
|
Beschwört 2 (3) schwache Familiars |
2
|
160
|
Beschwört 2 (3) mittlere Familiars | |
3
|
140
|
Beschwört 2 (3) starke Familiars |
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Beschwört einen zusätzlichen Familiar.
Eigenschaften der Familiars
- Familiar:
- HP: 300/450/600
- Rüstung: 0/1/2
- Angriff: 160 Reichweite, 0,4 BAT
- 10 Basisschaden + 8/12/22 Schaden pro Stack, bis zu 7 Stacks (pro Stack 15s CD)
- Level 1: 66/58/50/42/34/26/18/10 Schaden (man startet mit vollen Stacks)
- Level 2: 108/94/80/66/52/38/24/10 Schaden
- Level 3: 164/142/120/98/76/54/32/10 Schaden
- MS: 380/390/400
- Sichtweite: 390
- Geben 100 und 41 Erfahrung beim Tod.
- Die Familiars autoattacken nicht, um ihren Angriffsschaden nicht zu reduzieren.
- Die fliegen.
- Es können maximal 2 (mit 3) existieren. Beim erneuten Beschwören verschwinden die alten .
- Die von sind komplett magieimmun.
Aktive Fähigkeit: Stone Form
- Betäubt nach 1 Sekunde Verzögerung Gegner in 325 AoE für 1/1,25/1,5 Sekunden.
- Verursacht 60/100/140 Magieschaden.
- Die werden nach 0,5 Sekunden für 8 Sekunden versteinert.
- Versteinerte Familiars sind unbesiegbar und regenerieren sehr schnell (50/68,75/87,5 HP/sec).
- CD: 26s
Allgemeine Tipps&Tricks
- Visage hat als einziger Held nur 10 statt 25% Magieresistenz. Durch sind auf Level 4 allerdings bis zu 74% Magieresistenz für ihn möglich.
- Die Anwesenheit seiner Summons schützt vor Spells, die gegen einzelne Gegner verheerend wirken, z. B. Yurneros Omnislash oder Lunas Eclipse.
- Niemals ohne Grave Chill kämpfen! Es gibt Visage einen tollen Move- und Attackspeedbonus auf Kosten des Gegners und ist daher sowohl im direkten Kampf als auch bei der Verfolgung des Gegners unverzichtbar.
- Auch wenn stirbt, bleiben seine am Leben. Man kann sie entweder zur Fortsetzung des Kampfes einsetzen oder, da sie fliegen, sie zügig über unpassierbares Gelände (Wald, Klippen) in Sicherheit bringen, damit sie dem Gegner kein zusätzliches Gold (je 100) und Erfahrung (je 41) bringen.
Einige Allgemeine Itembuilds
Bitte nicht allzu wörtlich nehmen!
Supporter-Variante:
Carry-/ Damagedealer-Variante:
Hunter-Variante:
Tanker-Variante:
Synonyme / Akronyme
- Necro
Guides zu Visage, Necro'lic
Replays
Changelog
6.83
- Gravekeeper's Cloak: Aufladzeit für Instanzen gesenkt: 12/10/8/6 --> 6
6.82
- Stone Form - CD gesenkt: 30 --> 26
6.81
- Grave Chill - CD erhöht: 10 --> 16/14/12/10
6.80
- Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt: 290 --> 285
- Grave Chill - Manakosten erhöht: 70/80/90/100 --> 100
- Familiars - Sind nun komplett magieimmun (vorher 96% und immun gegen Stuns)
6.79c
- Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt: 295 --> 290
6.79
- Basisrüstung gesenkt: -1 --> -2 (Gesamtrüstung nun 0)
- Magieresistenz gesenkt: 25% --> 10%
6.75
- Basis Intelligenz um 3 erhöht
- Grave Chill AS drain von 32 auf 64 erhöht
- Familiar's BAT von 0.6 auf 0.4 reduziert
- Soul Assumption damage per charge increased from 60 to 65
6.74
- Familiars Rüstung von 0 auf 0/1/2 erhöht
- Gravekeeper's Cloak: Erholungszeit von 14/12/10/8 auf 12/10/8/6 gesenkt
6.73
- Aghanim Scepter für Visage hinzugefügt ( Ultimate erschafft nun einen extra Familiar)
- Soul Assumption: Manakosten verändert (200/180/160/140 -> 170/160/150/140)
6.72
- Basisstärke: 25 -> 22
- Stärkezuwachs: 2,2 -> 2,4
- Soul Assumption: Manakosten 150 -> 200/180/160/140
- Summon Familiars: Familiars HP 300/400/500 -> 300/450/600
6.68
- Gravekeeper's Cloak: Bonusrüstung 2/3/4/5 -> 1/2/4/5 pro Schicht
- Gravekeeper's Cloak: Magieresistenz 4/8/12/16% -> 3/6/12/16% pro Schicht
- Summon Familiars: Maximalschaden 84/105/126 -> 56/98/154
- Summon Familiars: Cooldown 160 -> 180/160/140
- Soul Assumption: Manakosten 100 -> 150
6.66
- Soul Assumption: Schaden pro Charge 130 -> 110
- Soul Assumption: Manakosten 100/120/140/160 -> 100
- Soul Assumption: Cooldown 7/6/5/4 -> 4
- Summon Familiars: Bounty 150 -> 100
- Summon Familiars: Magieresistenz 70/95/95% -> 95%
- Summon Familiars: Bonusschadenzähler 6 -> 7
- Summon Familiars: Reichweite: Nahkampf -> 160
- Gravekeeper's Cloak: Recharge Zeit 14/12/10/8 -> 10/9/8/7
6.65
- Rework: Basiseigenschaften etwas verändert, alle Spells stark abgeändert
6.58
- Raise Revenants: maximale Anzahl 5/6/7 -> 4/5/6
- Raise Revenants: Schaden 29/39/49 -> 40/46/52
- Raise Revenants: Sicht -50%
6.55
- Raise Revenants: Tagessicht -400
- Raise Revenants: Magieimmunität entfernt und Magieresistenz hinzugefügt
- Raise Revenants: können keine Items mehr angreifen
6.50
- Rework
- Grave Chill: Cooldown 25 -> 18
6.49
- neue Herostory (Grujah)