Lucifer, Doom Bringer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung==
 
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== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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== Skillbeschreibungen ==
 
== Skillbeschreibungen ==
 
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{{Skillbox fehlt}}
====Devour====
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<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
(Cast - Ein Ziel (Gegner(Creep))) <br />
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{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}
[[Bild:devour.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
 
 
 
::: '''Level 1''' - Gibt 10 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 1. (30s CD, 50 Mana)
 
::: '''Level 2''' - Gibt 20 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 2. (25s CD, 45 Mana)
 
::: '''Level 3''' - Gibt 30 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 4. (20s CD, 40 Mana)
 
::: '''Level 4''' - Gibt 40 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 6. (15s CD, 35 Mana)
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Devour hat eine Cast Range von 300.
 
::::* Verschlungene Einheiten nehmen 20 Schaden pro Sekunde.
 
::::* Stirbt Doom wird das Creep wieder freigelassen.
 
 
 
====Scorched Earth====
 
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) <br />
 
[[Bild:scorchedearth.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und den Feinden schaden. Es steigert auch Lucys Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit. Dauer: 20 Sekunden.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 1 Schaden/Heilung pro Sekunde, 10% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)
 
::: '''Level 2''' - 2 Schaden/Heilung pro Sekunde, 15% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)
 
::: '''Level 3''' - 3 Schaden/Heilung pro Sekunde, 20% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)
 
::: '''Level 4''' - 4 Schaden/Heilung pro Sekunde, 30% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Scorched Earth hat eine Cast Range von 800 und eine [[AoE]] von 700.
 
 
 
====LVL? Death====
 
(Cast - Ein Ziel (Gegner(Held))) <br />
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Zerteilt ein Stück von der Seele des Zieles. Fügt 250 Bonus-Schaden zu, wenn das Level des Ziels das Vielfache einer spezifischen Nummer oder Level 25 ist. Kann nur auf feindliche Helden angewandt werden.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - Verursacht 100 Schaden. Bonusschaden bei durch 6-teilbare Leveln. (8s CD, 85 Mana)
 
::: '''Level 2''' - Verursacht 150 Schaden. Bonusschaden bei durch 5-teilbare Leveln. (8s CD, 105 Mana)
 
::: '''Level 3''' - Verursacht 200 Schaden. Bonusschaden bei durch 4-teilbare Leveln. (8s CD, 125 Mana)
 
::: '''Level 4''' - Verursacht 250 Schaden. Bonusschaden bei durch 3-teilbare Leveln. (8s CD, 145 Mana)
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* LVL? Death hat eine Cast Range von 600.
 
 
 
 
 
====Doom====
 
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) <br />
 
[[Bild:doom.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Die Zieleinheit wird mit Unheil belegt. Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird Schaden pro Sekunde nehmen.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - Verursacht 40 Schaden pro Sekunde (50 mit [[Aghanim's Scepter]]). Dauert 12 Sekunden. (160s CD (150 mit Scepter), 150 Mana)
 
::: '''Level 2''' - Verursacht 60 Schaden pro Sekunde (70 mit [[Aghanim's Scepter]]). Dauert 14 Sekunden. (130s CD (120 mit Scepter), 200 Mana)
 
::: '''Level 3''' - Verursacht 80 Schaden pro Sekunde (90 mit [[Aghanim's Scepter]]). Dauert 16 Sekunden. (100s CD, 250 Mana)
 
 
 
::: '''weitere Infos:'''
 
::::* Doom hat eine Cast Range von 650.
 
::::* Verbündete Helden, die mit Doom belegt sind können angegriffen werden sobald sie unter 25% der Lebenspunkte sind, sodass man sie dadurch [[denien]] kann. Doom bekommt dann weder [[Gold]] noch [[Erfahrung]].
 
::::* Während Doom kann man nicht einmal [[Items]] kaufen oder benutzen.
 
::::* Doom kann nur von folgenden zwei Fähigkeiten (d.h. auch nur von den beiden entsprechenden Helden) abgebrochen werden:
 
:::::* Kraken Shell ([[Tidehunter]])
 
:::::* Borrowed Time ([[Lord of Avernus]])
 
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
* Gegen üble Harasser kann man mit Devour und einer [[Hand of Midas]] sehr gut und völlig gefahrlos [[farmen]]. Besonders im [[Earlygame]] kann Doombringer so - sogar ohne zu [[Lasthit]]ten - viel Gold verdienen.
+
* Gegen [[Harasser]] kann man mit {{Icon|Devour|30px}} und einer {{Icon|Hand of Midas|30px}} gefahrlos [[farmen]]. Dies bringt besonders im [[Earlygame]] auch ohne [[Lasthit]]s viel Gold.
* Lvl?-Death sollte so gelernt werden, dass es schon auf Stufe 2 ist, wenn die Gegner Level 5 erreichen, auf Stufe 3, wenn sie Level 8 erreichen und auf Stufe 4 wenn sie Level 9 erreichen. Optimalerweise lernt man es auf Stufe 2,3, 7 und 8 oder 9. Gelingt das und man setzt es gezielt ein, hat man einen extrem starken [[Nuke]] (auf Stufe 4 bei entsprechendem Level des Gegners 500 Schaden!) mit sehr geringem Cooldown. Schon zwei Lvl?Deaths gegen einen Int-Helden auf Level 9 wie z.B. [[Zeus]] bringen diesen in den roten Bereich, Doom dazu und er ist erledigt. Das Problem sind jedoch die recht hohen Manakosten, wenn man mehere Lvl?Deaths castet und nebenbei Devour einsetzt ist der Manapool schnell leer. Daher sollten die Items viel Mana bringen, ein [[Ring of Basilius]] zum Anfang (kann später zu [[Vladmir's Offering]] werden) und danach ein [[Perseverance]] (evtl. später [[Battle Fury]]) sind zu empfehlen.
+
* {{Icon|Doom|30px}} ist ein extrem mächtiger Silence, besonders [[Caster]], [[Disabler]] oder [[Supporter]]  kann man in Teamclashes mit Doom vollständig aus dem Kampf nehmen.
* Doom beraubt einen Gegner für eine sehr lange Zeit aller seiner - aktiven und passiven - Skills einschließlich Item-Fähigkeiten wie Hex oder Windwalk, eine völlig einzigartige Fähigkeit in DotA. Besonders [[Caster]], [[Disabler]] oder [[Supporter]]  kann man in Teamclashes mit Doom sehr schwächen, da ihnen nur ihr meist harmloser physischer Angriff bleibt, sie sind quasi aus dem Spiel genommen und können ihr Team nicht unterstützen. Aber auch [[Carrys]] mit starken Passives (z.B. Untouchable von [[Ench]]) oder mit Escapeskills wie [[Blink]] oder [[Windwalk]] oder solche, die auf aktivierbare [[Skillorbs]] (z.B. Arcane Orb von [[Harbinger]], Impetus von [[Ench]]) angewiesen sind, können während Doom nicht kämpfen, da sie zu stark von diesen Fähigkeiten abhängig sind und entweder ungefährlich oder sehr verwundbar oder sogar beides werden. Trotzdem sollte man Doom sehr überlegt einsetzen, denn Cooldown und Manakosten sind hoch, aber man kann bei gutem Einsatz dem Team hervorragend helfen und in Kombination mit LvL?Death auch schnell mal einen Low-HP-Helden wie [[Tinker]] oder [[Clinkz]] erledigen, da Doom ja auch recht viel Schaden macht (auf Level 3 nach Abzug von 25% [[Magiereduktion]] noch 960!).
+
*Auch [[Carrys]] mit starken Passives (z.B. Untouchable von [[Ench]]) oder mit Escapeskills wie ([[Blink]], [[Windwalk]]) oder solche, die auf aktivierbare [[Skillorbs]] (z.B. Arcane Orb von [[Harbinger]], Impetus von [[Ench]]) angewiesen sind, werden durch Doom ungefährlich, sehr verwundbar oder sogar beides.
* [[Aghanim's Scepter]] ist für Doombringer gar nicht zu empfehlen, 160 Bonusschaden für Doom sind keine 6000 Gold wert.
 
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
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== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
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== Replays ==
 
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== Changelog ==
 
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===bis 6.83d===
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*Basisrüstung erhöht: -2 --> -1
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*Doom:
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**Schadenstyp geändert: universal --> pure
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**Schaden reduziert: 30/50/70 --> 20/35/50
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**Schaden mit Aghanims reduziert: 50/80/110 --> 40/60/80
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**CD reduziert: 110 --> 100
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**Aghanim's Scepter gewährt nun Fähigkeit Brake
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**Aghanim's Scepter bewirkt, dass das Ziel so lange von Doom betroffen ist, wie es in einem Umkreis von 900 um Lucifer ist, erst dann beginnt die Zauberabklingzeit
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===6.76===
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* Doom Daur von 13 auf 15 ( vonAghanims 14 auf 16)erhöht
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===6.75===
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* Devour:
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** Creep level ist nun unerheblich
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** Cooldown von 60/55/50/45 auf 70/60/50/40 verringert
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** Gold von 40/60/80/100 to 25/50/75/100
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** manacost von 60 auf 60/50/40/30 verringert
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* Level Death:
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** Bonus Schaden auf 20% of Max HP anstatt eines fixen Schaden geändert
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** Level Death Schaden von 100/150/200/250 auf 125/175/225/275 geändert
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* Scorched Earth Schaden/Heilung von 12/16/20/24 auf 12/18/24/30 geändert
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===6.74===
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* Level Death Bonus Schaden von 250 auf 275 erhöht
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===6.73===
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* Scorched Earth: Dauer von 8/10/12/14 auf 10/12/14/16 erhöht
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===6.72===
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* Doom's Dauer von 14 auf 13 Sekunden gesenkt (Aghanim's Doom bleibt 14s)
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===6.70===
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*Scorched Earth Heal/Schaden pro Sekunde: 15/20/25/30 -> 12/16/20/24
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===6.69===
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* Rüstung: -2
 +
* Doom: Castrange 650 -> 550
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===6.68===
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* LVL? Death: Manakosten 85/105/125/145 -> 110
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* Scorched Earth: Manakosten 60 -> 60/65/70/75
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* Scorched Earth: Movementspeedbonus 20% -> 16%
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* Intelligenz: 16 -> 13
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===6.66b===
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* Rüstung: -2
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* [[MS]]: -10
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* Scorched Earth: Cooldown 60/50/40/30 -> 60/55/50/45
 +
===6.66===
 +
* Devour, Scorched Earth und Doom verändert
 
===6.58===
 
===6.58===
*Devour Cast Range erhöht.
+
* Devour: Castrange 100 -> 300
100 -> 300
+
* LVL? Death: Bonusschaden gemischter Schaden -> Magieschaden
*LVL? Death Bonusschaden ist nur noch Magieschaden
+
* Doom: Cooldown 180/150/120 -> 160/130/100
*Dooms Cooldown um je 20 Sekunden verringert.
 
180/150/120 -> 160/130/100
 
 
 
 
===6.54===
 
===6.54===
*Devour zeigt jetzt Fortschrittsbalken. Doombringer wird dem Gegner nicht mehr angezeigt, wenn er einen Creep mit Devour verschlingt
+
* Devour: zeigt jetzt einen Fortschrittsbalken
 
+
* Devour: Doombringer wird dem Gegner nicht mehr angezeigt, wenn er ein Creep verschlingt
 
===6.52===
 
===6.52===
*Lowered Scepter upgraded Doom's cooldown
+
* Doom: Aghanim Cooldown reduziert

Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:26 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Zur Zeit des ersten Angriffs von Lord Sargeras war Lucifer der Anführer der Doomguards der Brennenden Legion. Auch wenn sein eigentlicher Meister lange fort ist, steht Lucifer loyal zu den Scourge-Truppen, um zu beenden, was sein Lord damals begann. In seiner Gier verschlingt er alle Unwürdigen und zerstreut die Seelen derjenigen, die mutig und stark genug sind, ihm und der feurigen Hitze seiner Zuflucht in der brennenden Erde zu widerstehen. Lucifer macht keine Gefangenen und lässt alle, die seinen Zorn überstehen, durch die brennenden Schmerzen des Verhängnisses selbst zugrunde gehen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Doombringer.gif Doombringer anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifDisabler
Checkbox checked.gifNuker
Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 26 + 3,2/Level
Beweglichkeit 11 + 0,9/Level
Intelligenz 13 + 2,1/Level


BasisHP 644
BasisMana 169
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif53 - 69
Rüstung Armor Hero.gif 0,6 (-1)
Movespeed 290
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
1,03 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 150
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,5 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Devour


Devour.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: Pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation (0,3sec) Wirkt auf: Feinde

Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. Doombringer erhält alle Fähigkeiten eines verschlungenen neutralen Creeps und behält sie bis er einen neuen Creep mit Fähigkeiten verschlingt.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 60 70

­

300

­ ­

­+25 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
2

­

60

­ ­ ­ ­

­+50 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
3

­

50

­ ­ ­ ­

­+75 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
4

­

40

­ ­ ­ ­

­+100 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
­
  • Devour kann nur eine Einheit gleichzeitig verdauen.
  • Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Doombringer.gif kann Devour.gif nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.


Scorched Earth


Scorchedearth.gif Funktion: AoE,Buff,Selbstheilung Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation (0,3sec) Wirkt auf: Selbst,Neutrale,Feinde

Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und Feinden schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 60 60 10

­

600

­

­12 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
2 65 55 12

­ ­ ­

­18 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
3 70 50 14

­ ­ ­

­24 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
4 75 45 16

­ ­ ­

­30 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
­
  • Hauptseite/Wusstest du schon Scorchedearth.gif wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um Doombringer.gif und bewegt sich mit ihm.


LVL? Death


Lvldeath.gif Funktion: Nuke,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation (0,3sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Zerteilt ein Stück von der Seele des Zieles. Fügt Bonusschaden in Höhe von 20% der maximalen Lebenspunkte des Gegners hinzu, wenn das Level des Ziels das Vielfache einer spezifischen Zahl ist. Kann nur auf feindliche Helden angewandt werden.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 110 8

­

600

­

125 ­Bonusschaden wenn Level durch 6-teilbar
2

­ ­ ­ ­ ­

175 ­Bonusschaden wenn Level durch 5-teilbar
3

­ ­ ­ ­ ­

225 ­Bonusschaden wenn Level durch 4-teilbar
4

­ ­ ­ ­ ­

275 ­Bonusschaden wenn Level durch 3-teilbar
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • LVL? Death hat einen Ministun, wodurch Kanalisierungszauber abgebrochen werden können, wie z. B. Blackhole.gif oder Shackles.gif.
  • LVL? Death fügt auch dann Bonusschaden zu, wenn der feindliche Held den Level 25 hat.


Doom


Doom.gif Funktion: DoT,Silence Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation (0,5sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und nimmt pro Sekunde Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 150 100 15 (16) 550 (900)

­ ­

­20 (40) Schaden pro Sekunde.
2 200

­ ­ ­ ­ ­

­35 (60) Schaden pro Sekunde.
3 250

­ ­ ­ ­ ­

­50 (80) Schaden pro Sekunde.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertVon diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar­Dieser Spell kann nicht durch Purge entfernt werden Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Aghanimsscepter.gif:
    • 16 Sekunden lang 40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde für 16 Sekunden.
    • Doom wirkt mit Aghanim's so lange, wie sich das Ziel in einem Umkreis von 900 um Lucifer befindet. Erst wenn es diese Distanz überwindet, beginnt die normale Dauer des Zaubers abzulaufen.
  • Doom deaktiviert zusätzlich zu Spells noch folgende Fähigkeiten:
    • Bash, Critical, Splashdamage, Evasion
    • Die Orbs Eye of Skadi (ranged), Feedback, Fury Swipes, Poison Sting, Geminate Attack, Splitshot
    • LastWord3.png von Silencer.gif
    • Untouchable.gif von Enchantress.gif
    • Alle Truesight Fähigkeiten
    • Radiance.gif Aura
  • Vom Ziel gedroppte Items sind nicht benutzbar, solange Doom läuft

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Gegen Harasser kann man mit Devour.gif und einer Handofmidas.gif gefahrlos farmen. Dies bringt besonders im Earlygame auch ohne Lasthits viel Gold.
  • Doom.gif ist ein extrem mächtiger Silence, besonders Caster, Disabler oder Supporter kann man in Teamclashes mit Doom vollständig aus dem Kampf nehmen.
  • Auch Carrys mit starken Passives (z.B. Untouchable von Ench) oder mit Escapeskills wie (Blink, Windwalk) oder solche, die auf aktivierbare Skillorbs (z.B. Arcane Orb von Harbinger, Impetus von Ench) angewiesen sind, werden durch Doom ungefährlich, sehr verwundbar oder sogar beides.

Synonyme / Akronyme

  • Doom
  • Lucy

Guides zu Lucifer, Doom Bringer

Replays

Changelog

bis 6.83d

  • Basisrüstung erhöht: -2 --> -1
  • Doom:
    • Schadenstyp geändert: universal --> pure
    • Schaden reduziert: 30/50/70 --> 20/35/50
    • Schaden mit Aghanims reduziert: 50/80/110 --> 40/60/80
    • CD reduziert: 110 --> 100
    • Aghanim's Scepter gewährt nun Fähigkeit Brake
    • Aghanim's Scepter bewirkt, dass das Ziel so lange von Doom betroffen ist, wie es in einem Umkreis von 900 um Lucifer ist, erst dann beginnt die Zauberabklingzeit

6.76

  • Doom Daur von 13 auf 15 ( vonAghanims 14 auf 16)erhöht

6.75

  • Devour:
    • Creep level ist nun unerheblich
    • Cooldown von 60/55/50/45 auf 70/60/50/40 verringert
    • Gold von 40/60/80/100 to 25/50/75/100
    • manacost von 60 auf 60/50/40/30 verringert
  • Level Death:
    • Bonus Schaden auf 20% of Max HP anstatt eines fixen Schaden geändert
    • Level Death Schaden von 100/150/200/250 auf 125/175/225/275 geändert
  • Scorched Earth Schaden/Heilung von 12/16/20/24 auf 12/18/24/30 geändert

6.74

  • Level Death Bonus Schaden von 250 auf 275 erhöht

6.73

  • Scorched Earth: Dauer von 8/10/12/14 auf 10/12/14/16 erhöht

6.72

  • Doom's Dauer von 14 auf 13 Sekunden gesenkt (Aghanim's Doom bleibt 14s)

6.70

  • Scorched Earth Heal/Schaden pro Sekunde: 15/20/25/30 -> 12/16/20/24

6.69

  • Rüstung: -2
  • Doom: Castrange 650 -> 550

6.68

  • LVL? Death: Manakosten 85/105/125/145 -> 110
  • Scorched Earth: Manakosten 60 -> 60/65/70/75
  • Scorched Earth: Movementspeedbonus 20% -> 16%
  • Intelligenz: 16 -> 13

6.66b

  • Rüstung: -2
  • MS: -10
  • Scorched Earth: Cooldown 60/50/40/30 -> 60/55/50/45

6.66

  • Devour, Scorched Earth und Doom verändert

6.58

  • Devour: Castrange 100 -> 300
  • LVL? Death: Bonusschaden gemischter Schaden -> Magieschaden
  • Doom: Cooldown 180/150/120 -> 160/130/100

6.54

  • Devour: zeigt jetzt einen Fortschrittsbalken
  • Devour: Doombringer wird dem Gegner nicht mehr angezeigt, wenn er ein Creep verschlingt

6.52

  • Doom: Aghanim Cooldown reduziert